
前言:本人水平很菜,只会ray渲且正如标题所言用于自存,不过某些小技巧是所有渲染通用的。想到哪写哪,大部分是自己摸索,可能对读者(您)而言非常基础,所以如有错漏之处恳请指出。
斗胆抛砖引玉,见笑。
不适合完全没有基础的人看,如果您连基本的导入都不清楚该怎么做的话,还是建议先看其他人的教程。本文中提到的所有数值都并非固定的,仅用于参考。本文中提到的MME如果我记得可以提供原作者的配布页面,我不记得就麻烦您自行搜索了,基本上都是公配 or 公配过的。
能接受的话再请往下看吧σ`∀´)
◇关于ray渲中开启轮廓线之后会出现黑色块状物的情况
其实ray渲的轮廓线并不是很好用,它会把一些隐藏的材质也一起加上黑线,导致观感上有些欠缺。因为这种情况出现的概率比较玄学,所以对于我这种手残且懒的人来说直接关闭比较容易。在outline栏把打钩的地方取消就行。
☆如果不知道怎么打开ray渲的轮廓线,可以在ray.conf中修改,将OUTLINE_QUALITY后面的数字从0改成1/2/3,0是默认关闭,1是开启,2和3是在1的基础上有抗锯齿,一般2就够了。
假使考虑到画面还是需要轮廓线,建议直接载入轮廓线专用的MME。推荐SDFA_v1.21(by 鍵束)或者Croquis改_v2(by Elle/データP),但是在ray渲中前者的效果并没有后者那么直观,我个人还是更倾向于使用后者。
我平常使用的数值为:X/Y/Z 0.15 → Si 0.35-0.55 → Tr 0.55-0.7
说到Croquis改_v2,它还有很多改变MME,推荐大家都尝试一下,比如Croquis改変_フレア(by ひいらぎ)就是各种改色后的轮廓线(貌似还有点滤镜效果)。
◇个人打光惯用选择:Directionallight
我的习惯是天空盒使用逆光,再用DL打正面光和侧面光,因为这个光它打得范围大,还方便调整。
↑通过这个已经可以知道本人确实菜且懒了(;´ヮ`)7
正面光我会在light那栏把它的默认fx换成最长的那个,ambient_with_shadow,光源位置如果有地板就-1.8没有就保持不动,到时候在MME栏一起取消,光源方向-0.35,R/G/B拉满,Hardness拉满,Intensity- 0.45-0.65。这样可以给面部、头发留下阴影。
不过实际上我一般只给脸打,头发我用的是别的MME,会在最后的PSSM栏取消头发的钩(不取消也没问题,但是看着会有些别扭),这个后面再讲。
侧面光的控制器数值是随环境变换的,这里不固定。我可以说下个人习惯的光源方向的数值是X±14,Y14,Z-77,有两个从后方打过来的侧面光,一边一个。
当然还有一些点光源之类的,这个我就按个人习惯哪里太暗放哪里,毕竟SpotLight确实很好用。
☆PostSpotLightDark v2.3c(by 角砂糖)是可以和ray渲同时使用的。
◇材质出现白边的情况
如果关闭异性过滤还不能解决的话,可以参考:
有两种是ray渲专用的材质,RayMMD Cutout Material(by StarNoodle495),以及ray-mmd_AlphaPatch(by less),记得在main栏和material栏分别载入材质包中专用的main和material文件,两者都需要这么做。还有一种是在main栏载入可以兼容所有渲染的o_full-AlphaTest(by おたもん)。
◇眼睛部分太黑的处理方法
眼白部分比较简单的处理方法就是在SSAOmap栏里直接将眼白部分的阴影换成0,但还是有可能变得很黑,那么我们可以使用ray-mmd Ver1.5.2 用 初心者マテリアルキット(by 更科)中的material_eye_white。顺便,这位作者的其他材质也很好用,如有兴趣可以自行尝试。
眼睛部分可能大多数人比较喜欢AL那种,我比较喜欢発光コンタクト(by 966)这种更自然一点的,当然这个只适合天空盒的参数处于逆光状态中,正面光的话会非常非常亮,无论用哪个都看不出本来的颜色,但是用ray的各种light打正面光是没问题的。
◇ikBokeh的数值
我个人是习惯设置好一个值直接备用,镜头拉远/近后模糊的地方,再在那段镜头中间修改控制器中的数值。所以这里记录下平常习惯使用的数值供大家参考(没写的都是0):
ピント距離+ 0.15
ボク+ 0.28
前ボク- 1.0
Co 0.05
玉ボク强调 0.3
◇ikGouache真的很好用
载入之后是犹如油画一般的效果,可以用于处理和人物风格不搭的场景,包括人物模型本身。
如果人物本身足够2D化了可以在MME的DetailMap栏选中角色后将默认的fx换成有cancel后缀的,Tr的推荐数值为0.15-0.3,太低了和没加载差不多,太高了的话远看很糊,容易把细节吃掉。
其实ikDryBrush也能做到,类似于铅笔画的感觉,但会不断抖动,对我来说很难调,所以我就不提供数值参考了(。)
◇Rhinestone - blingbling会闪光的特效
这个感觉很多人知道,但考虑到知道却不会用的情况还是说一下好了。
没有al前缀的可以直接在main栏载入,有al的载入后在AL光的对应栏还要载入一遍才能有【明显】效果。个人平常喜欢放的位置:头发、领带/蝴蝶结、裙摆、鞋跟。具体情况具体分析。
同时推荐一个很好玩但我没怎么用过的改变后MME:Galaxy Shader for Ikeno s Rhinestone(by MMD-Kyu),依然会闪光但整体会变黑,大概是这个效果:

Model by DesmondChan
这个实在是不太好描述,我就直接上图了。
◇ikGodray - 使用时记得取消天空盒/场景的勾选
如果不勾选的话会被遮蔽,ikGodray这个偏白,ikGodraySun这个偏金。
个人数值:Si 0.35-0.55 → Tr 0.55-0.7
◇ikLensGhost - 光晕效果
因为我个人更习惯使用纯白天空盒(Sky Hemisphere),所以ray渲的镜头光晕我基本没用过……
这里也是直接提供数值参考:X/70 Y/70 Z/35 Si/0.7 Tr/0.35
根据场景的亮度不同,这些都可以更改。
如果嫌数值太多太麻烦,ScreenTex改変_動く入射光(by のりしお)也是个不错的MME,可以直接表现出合适的效果,仅需要调低Tr值即可。
◇ikClut - 我渲染画面全靠它了
简单粗暴一点,这个就是滤镜。看过我MMD的应该都知道我画面效果全靠叠滤镜,自己调色能力实在不行。
所以这里列举一下我常用的滤镜包(ゝ∀・)
我入坑晚,以下基本上都是正在公配中的,限时的应该没有。
ikClut 改変まとめ by ジノク
ikclut_Carnival of doomsday / ikClut改变_If / ikClut改变_Love by Wind.
ikClut_xx01 by 响弦
ikClut_改变_Wu / ikClut_改变_Wuu by G_Wuuuuu
ikClut改変 film / ikClut改変 Flower by ハル
ikClut改変 秘密の森 by 八実零々
ikClut改変 白昼夢 by M・ト路ッソ
ikCult改変_shfilter by サクライ
ikClut改変_dystopia by 佐里井
当然不止以上(我下载的至少几十个),总之还是推荐大家多去B碗上下载和尝试。
◇ikOverray - 默认跟随MMD内光照设定改变方向
这个在逆光中比较好使, 我一般使用的是ikOverray改変_color(by うみ),有不同颜色的光可以选择,不怕麻烦或者觉得可选颜色数量太少的还是直接用原版好一点。我在使用时会把Tr值尽量调低,大概在0.15-0.25中间。
☆ik渲有很多是可以和ray兼容的,还有很多有趣的MME,请大家下载后自行尝试吧ᕕ( ᐛ )ᕗ
以及,虽然SvSSAO与ray兼容,但ExcellentShadow不兼容。Ex是根据MMD本身的光影来进行调节,而ray在载入之后会将其全部覆盖,故而Ex无法起作用。
其实到这里也没什么好讲的了……只能推荐点增加画面观赏度的MME,毕竟我水平就这样。
◇天空盒
Color_Dome_mo by mo :纯色
s_skydome_data by さらは :比较梦幻,以蓝色粉色金色为主要色调。
和風スカイドーム by シトロン(枸櫞)
怪獣対若大将P 和 額田倫太郎 都是比较写实的风格,鉴于这两位配布的实在太多了,我就不一列举了,直接搜ID更直观。
◇地面类
966_DigitalRipple by 966 :踩在地面上有波纹效果,RM里有写推荐数值。
SnowPlane_v0_3 by ビームマンP :雪地效果,如果人物动了会留下痕迹。
砂浜 by ame2 :是上面的改变版,从雪地变成了沙地。
WorkingFloorAL改変_割れハート by 桜和 :在workingfloor的基础上,人物脚下会有裂开的爱心,行动了的话爱心也会跟着动。
WorkingFloorX_v005改_桜型13色 by ゆえ :同上,不过形状是樱花。
WorkingFloorX_v006 -改 by びすこってぃ :同上,可选形状更多,有五个。
粒子床パーツ by ゆづき/万年寝不足 :这个我看有人问过,其实是包含在惑星ステージ里的,下载到这个场景就能找到了。万年寝不足的很多场景都附带有MME可以独立使用,建议多多下载。
◇粒子类
小花パーティクル / 落葉パーティクル / 金箔パーティクル by ゆづき/万年寝不足
藤の花パーティクルセット / 火の粉と焼けた紙エフェクト / 椿パーティクル by 一護牛乳
降雪 by 蒼すずめ
KiraKira_Z_LE_sakura配布用 / KiraKira_Z_LE_キラキラ星配布用 / KiraKira_Z_LE_ハートセット改配布用 / KiraKira_Z_LE_竹の葉っぽい配布用 / キラキラエフェクトZ改変星セット(配布用) / 蛍っぽいエフェクトVer.1.0 by さくや
KiraKira_Z_LE_改変_2434パーティクル by 心温
Puzzle_Particle / Rose_petals / Shatter Set / Bubble_ParticleV2 by winglayer
Sakura_v2_(Change1.1) by 溯北P
Sakura_v2改変_紙吹雪 by ノン
キラキラエフェクト改変_フラワー&スノー / キラキラエフェクト改変_フラワー&リーフシャワー by ひいらぎ
butterfly_with_controller by VaDiM & Sh5
◇屏幕类?
evantine's screentex pack by 針金P :各种边框
ScreenTex_AS01 by 重言阿司:同上
ScreenTex_v004の改変_額縁 / ScreenTex_v004改変_2017.3.3 by 山田淀子 :同上
ScreenTex改変_LBP by のりしお :同上
ScreenTex幅目安レターボックス by 潮 :就是宽度不同的黑边啦,我个人很喜欢用。
ScreenTex改変 血糊 by M・ト路ッソ
ScreenTex改変_飛沫 by ヨーグルト姉
改変エフェクト3種 by のりしお
LiteDOF v3 by akeru :前置模糊?
動く水面-改変ScreenTex_v004 by 桜井(kotami cafe)
其实还有很多,只要搜ikClut或者ScreenTex能找到很多啦,我就不一一列举了。
◇不好形容的
漫画風シェーダーエフェクト by ロットん :质感还不错的漫画风MME,需要在main栏载入。
PostDropHair_v0.4 by P.I.P :在前面提到过的给头发上阴影的MME。载入PostDropHair.x后,在MME栏的DropHairRT选中头发换成前髪影,在DropHairMaskRT选中头发再换成影マスク。个人使用数值:X/0.14 Y/0.07 RX/-350 RY/-350 RZ/-350 Tr/0.35。
PostRimLighting by ミーフォ茜 :给边缘加光,在不需要的部位可以换成PRL_InvisibleMask。
切り絵トゥーン by 966 :使模型黑白化,和発光コンタクト一起使用有特效。
動く目隠し線 by のりしお :YOASOBI様の楽曲「夜に駆ける」のMVに出てくる動く目隠し線っぽい物です。←RM里的原话,MV里眼睛那部分啥样用了它之后就可以啥样,使用时记得绑定到人物模型的“頭”骨。
測定グリッド 作者不明 : 字面意思,可以测算模型的身高,适配什么样的镜头。
マンガっぽい吐息 by マルヒマ : 可以模仿呼出来的气,同样需要绑定人物模型。
煙草用エフェクト by 塩イタチ : 字面意思,可以模仿烟点燃的效果。
DropShadow_monochrome by chestnutscoop :黑白灰三种颜色的十个剪影。
DropShadow_pastel / DropShadow_solid by chestnutscoop :赤橙黄绿青蓝紫七种颜色的剪影。
Breath_v1_1 by ビームマンP :模仿呼出来的白气,RM里有推荐数值参考。
MeraFireParticle_v002 by 針金P / MeraFireParticle改変7色 by ame2 :类似点燃的火,同时伴随有烟。
CheapLens by そぼろ / CheapLens改変_濃いめレンズ by ひの :边缘色移。改变版是换了不同颜色的。
暂时就到这里,感谢您的观看。
如果能对您起到一点帮助,不胜荣幸。

借物表见BV1QU4y1m78s
2022.07.11 唐子七
2022.07.12 修改了部分错误数值、病字病句。增加了部分MME推荐。