小肉腿炼金术士的轻Rogue动作冒险:《小小诺娅 乐园继承者》评测
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2022年07月05日 17:39
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魂灵攻击自由组合,小小肉腿高速连段,三重属性多样发育,停服手游居然化身轻Rogue动作游戏卷土重来!

【文:网页链接​/编:沐枫】

曾由Cygames子公司BlazeGames开发、运营,于2019年正式停运的手游《小小诺亚》在最近的任天堂迷你直面会上突然公布了其单机前传。

《小小诺娅:乐园继承者》在公布当天(2022年6月28日),上架NS、PS4和Steam平台,特别版预定在2022年8月发售。继承了手游素材,吸收了手游元素的本作,作为横板动作Roguelite游戏有着众多可圈可点之处。

自信的天才炼金术士诺娅·里特尔(little)驾驶着一叶飞空艇在玛纳塞利斯王旅行。她在王国上空发现了蕴含强大玛纳(mana)的神秘遗迹,邂逅了魔女创造的人工生命小猫咪。她俩追着妄图毁灭世界的炼金术士格雷,深入遗迹,展开了一段有趣的冒险。

极致顺滑的战斗系统

主角诺娅的攻击方式是召唤魂灵,然后由其发动一次攻击。几十种魂灵的攻击各不相同,有5个普攻栏位可供编成,连按普攻即可依序打出自由设定的连段。另有2个技能栏位,放在上面的魂灵能打出强力或是独特的特殊攻击,但是会有较长的冷却时间。

或许是因为诺娅的攻击都是由召唤来完成的,她的攻击后摇非常短,所以经常会有一排排魂灵接连出场围殴敌人的情况。攻击的短后摇再加上自带的二段跳和冲刺,使得本作手感非常爽快,玩家完全可以左突右撞,如入无人之境。

与自由的动作相对的是,普攻的重置需要无法忽视的一小段时间。有些连招如果不能站桩打完,在其中插入跳跃和冲刺也没关系。盗贼遍地乱跑的时候,追着他把普攻打中也是种很有趣的挑战。再加上空中攻击会让角色滞空,爽快的高速战斗依然需要玩家有很强的条理性。

小盗贼跑得可快了

敌人有自爆、大砍、防反、射线、追踪弹、燃烧弹等大量不同的招式,无论是找机会暂避锋芒还是抢先手将其秒杀,都对玩家的瞬间反应提出了要求。敌人在攻击前会有明显的叹号提示,保证了玩家不会错过危险预警。躲开攻击的同时保持攻击,看着屏幕右边的连击数和累计伤害噌噌噌上升实在是让人非常愉悦。

不过因为敌人和魂灵用的是同样模型和招式,如果敌人没有准备发动攻击,头上没有感叹号,那玩家很可能会看漏。

女忍者看似站着不动,实际上已经准备好防反你了

诺娅还可使用以太加速往任意方向冲刺攻击,并在撞中敌人时重置普攻。无论是对着呆呆的Boss一顿猛搓,还是给远处看戏的小怪也来一套连招,抑或是往空地闪,躲开危险,这个额外的强力冲刺技总能够带来大量的快感。

金光一闪,普攻刷新了

此外,大招灵态爆发伤害高、范围大,有无敌时间,还可在空中施放。虽然与手感无关,但是施放大招时角色变身,BGM突变,而且前置动画的方向会配合主角的朝向,看着很爽。

可以看到动画是从右向左的

轻Rogue遗迹探险

本作的故事背景设定在魔女遗留下的遗迹中,遗迹探险的这部分是轻Rogue或者说Roguelite的。

迷宫的地图是随机生成的,宝箱里开出的既可能是最基础的拉特,也可能是贵公子、圣骑士。有可能前期就抽到了数个高战力火属性魂灵,但是后面来的装备都是风属性的。有时候翻箱倒柜找不出血药,有时候拿着一串钥匙无宝箱可开。

还有喜闻乐见、可以无视的陷阱环节

当然,上述尴尬的情况虽然时有可能发生,但往往不会造成特别严重的后果,且随机性是可控的。迷宫布置或有不同,但生成规律有迹可循,清完图拿到的东西总战力值一般不会太低。

可以在选择传送门时决定下个关卡的风格和福利

恰到好处的随机性使得玩家既能够充分体验多种流派的战斗风格,又不至于因为运气不好而卡关。

属性有火、冰、风三种,会附带烧伤、冰冻、眩晕等Debuff。大体上说,火主地面近战,冰主远程攻击,风多浮空技能,主打连击数。而强化主角的水晶,也有红、蓝、绿三色,分别强化近战、远程和连击。

魂灵、水晶和首饰的随机性使得每一局游戏都可以有新的体验,而一局游戏失败后,收集来的这些东西又都会变成玛纳,用作基地建设。遗迹中还会掉落礼物,用来提升魂灵好感度或希帕尔(小猫)的支援等级。

通过提高基础数值,或是丰富魂灵和首饰的品类,基地建设可以切实地强化玩家,同时给予卡关的玩家过关希望。

另一方面,通过基地建设带来的永久强化并不过分,不至于对爽快的动作和养成部分产生负面影响。

继承乐园的萌萌新作

作为一款从手游改编的作品,《小小诺娅:乐园继承者》继承了众多优良品质,在很多细节上有着独到的可取之处。

首先,在视听表现上,本作非常的萌。最直观的是主角和魂灵的Q版头像、建模和整体的明亮画风。另外,主角诺娅在进行攻击、开箱、拾取等行为时有着自然而可爱的肢体动作,甚至她只是奔跑也尽显萌态。

声优竹达彩奈她尖尖的嗓音总是在最适宜的时机出现,对玩家操作进行即时反馈的同时,完美演绎着自大又可爱的天才炼金术士小小诺娅。有如此声优,再加上背景音乐和动作音效,明明本作是单人游戏,却能带来叽叽喳喳、热热闹闹的奇妙体验。

其次是细致入微的服务。当选择首饰时,会用星星数量来呈现装备强度,再在下方展现具体效果。每个魂灵亦有战力显示,甚至搭配攻击方式时还可自动编成,一键选择最高战力。

遗迹内去过的图会标注遗漏的资源,如血药、礼物等,保证玩家不会看漏。传送也基本无限制,省去跑图的麻烦。此外还有各种贴心的设计,就不赘述了。

休闲玩家可以试试自动编成功能。

最后是终局游玩方面的设计。本作的流程并不长,而且为了照顾休闲玩家,难度也不高,如果运气好,可能一些玩家个把小时就通关了。

但是,就像肝手游一样,通关后玩家依然可以刷刷玛纳建设基地,或者刷刷好感度。得益于顺滑的动作、适度的随机性和萌萌的氛围,不刷东西,光玩一把也挺有趣的。

哪怕每种皮肤用上一轮,都可以玩不少时间

如果接受不了Rogue游戏将几十分钟的游玩进程化作泡影,下一轮又得重新开始的做法,那最好选择较低难度。

不过笔者还是建议有自信的玩家稍微提高些难度,延长通关所需时间。哪怕是最高难度,对精通横板的高手来说也可能缺乏挑战性,希望后续会有更高难度的更新补丁。

另外,本作目前完全不支持键鼠,Steam玩家购买前还请注意。

结语

与Q萌的小小炼金术士一同深入魔女的遗迹,享受轻松愉快的旅途,这实在让人无法拒绝。顺滑的手感保证了战斗系统的爽快,适度的随机性让体量不大的本作绽开了绚丽的游玩路线。

本作UI、美术风格等方面有着部分手游气质,难度方面也不算太高。对横板老手来说可游玩时间稍显短促,不过也有重复通关和提高难度等方法可以缓解这一问题。