
角色列表

夜晚顺序表(旅行者在其他玩家之前行动)
镇民
钟表匠
不要打扰我。时钟的滴答声必须延续下去,它的每一圈循环都象征着生命,它的每一圈循环都包含着世间万物——世间的所有答案——它是一个无比神圣的机器。好了,我必须工作了。
能力描述
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。
运作方式
在钟表匠的第一个夜晚,唤醒钟表匠。对他用手势比划数字来表示恶魔与爪牙之间最近的距离(1,2,3等)。让钟表匠重新入睡。
(邻座的玩家距离为1)
筑梦师
我记得有钟表匠……天空是红色的,有不规则的三角形不断从天上坠落下来。有紫罗兰的气味……还有气泡咕嘟咕嘟的声音。一个眼睛发光、还有着乱糟糟的胡须的女人对着天空发出嘶嘶声。然后,我醒了……
能力描述
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
运作方式
每个夜晚,唤醒筑梦师。让他指向除自己和旅行者外的任意一名玩家。如果被选择的玩家的真实角色是镇民或外来者,向筑梦师展示他的真实角色和任意一个爪牙或恶魔角色标记。如果被选择的玩家的真实角色是爪牙或恶魔,则给筑梦师展示他的真实角色和任意一个镇民或外来者角色标记。让筑梦师重新入睡。
舞蛇人
这位老爷……虽然我的烟斗是金色的,虽然我只要一首曲子就能驯服最狂野的灯神,但我只是一个卑贱的舞蛇人罢了,哎……听天由命吧。俗话说,人心不足蛇吞象。但不是我,这位老爷……真的不是我。
能力描述
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
运作方式
每个夜晚,唤醒舞蛇人。让他指向任意一名存活玩家。让舞蛇人重新入睡。
如果被选择的玩家是恶魔,旧的舞蛇人变为新的恶魔,并且旧的恶魔变为新的舞蛇人,如果两名玩家的阵营不同,则他们改变阵营。
在魔典中交换舞蛇人和恶魔的角色标记。在新的舞蛇人角色标记旁放置“中毒”提示标记。
唤醒新的恶魔,展示“你是”信息标记和他现在的恶魔身份的角色标记,如果他改变了阵营,则再展示“你是”信息标记并以大拇指向上(善良)或向下(邪恶)来表示他现在的阵营。让新的恶魔重新入睡。
唤醒新的舞蛇人,展示“你是”信息标记和舞蛇人的角色标记,如果他改变了阵营,则再展示“你是”信息标记并以大拇指向上(善良)或向下(邪恶)来表示他现在的阵营。让新的舞蛇人重新入睡。
如果被选择的玩家不是恶魔,则无事发生。
数学家
任何连续的,且能进行定量初等运算的形式系统X,都具有不完全性。也就是说,在这个形式系统X内存在一些命题,这些命题既不能被证明为真,也不能被证明为否。所以,你喝醉了。
能力描述
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
运作方式
每当一名玩家的角色能力由于其他角色的能力而未正常生效(如由于其他角色的影响使得一名玩家获得一条本应正确,实则错误的信息,或者本应产生效果的角色能力没有生效)时,在该玩家的角色标记旁放置“未正常生效”提示标记。
(同一个玩家不论当天能力有多少次未正常生效,或由于他更换了自己的角色但在处于不同角色下有多少次未正常生效,均只会在一名玩家的角色标记旁最多放置1枚“未正常生效”标记)
(数学家不会检测中毒和醉酒这些状态本身,而是检测因为中毒和醉酒而导致的没有按照预期发挥作用的能力。陌客被厨师当作了邪恶玩家,中毒的士兵被小恶魔杀死,此类情况会被数学家检测到。中毒的共情者获取了正确信息则不会被检测到)
(数学家的能力不会检测数学家自身是否未正常生效)
每个夜晚,唤醒数学家。对他用手势比划数字(0,1,2 等),这个数字等同于魔典中"未正常生效"提示标记的数量。让数学家重新入睡。移除所有"未正常生效" 提示标记。
(只要剧本中有数学家,且数学家在该剧本中能够中途被创造出来,或能被其他角色获取到能力,则不论数学家是否在场,都应该及时记录各种未正常生效的情况,并在有数学家出现且在夜晚行动顺序轮到他时反馈给数学家)
买花女孩
昨天,我的紫罗兰凋谢了。今天,我的罂粟花盛开了。
能力描述
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
运作方式
每个黎明,在卖花女孩角色标记旁放置“恶魔未投票”提示标记,并移除“恶魔已投票”提示标记(如果有)。
每个白天,如果恶魔在任何处决中投票,则将“恶魔未投票”提示标记替换为“恶魔已投票”提示标记。
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒卖花女孩。 如果卖花女孩被标记为“恶魔未投票”,摇头告知否。如果卖花女孩被标记为“恶魔已投票”,点头告知是。让卖花女孩重新入睡。
(如果在原恶魔投票之后,卖花女孩得知该信息之前,恶魔玩家发生了改变,卖花女孩的能力还是会检测到原恶魔是否投票)
(恶魔玩家举手赞成流放旅行者不会被卖花女孩的能力检测到)
(只要剧本中有卖花女孩,且卖花女孩在该剧本中能够中途被创造出来,或能被其他角色获取到能力,则不论卖花女孩是否在场,都应该及时记录恶魔是否投票的情况,并在有卖花女孩出现且在夜晚行动顺序轮到她时反馈给卖花女孩。如果场上没有买花女孩,就将“恶魔未投票”提示标记或“恶魔已投票”提示标记放在魔典中央)
城镇公告员
号外!号外!迷宫中的巫术!天才博学者揭露了一切谜团!城镇有危险了!号外!
能力描述
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
运作方式
每个黎明,在城镇公告员角色标记旁放置“爪牙未提名”提示标记,并移除“爪牙已提名”提示标记(如果有)。
每个白天,如果有任何爪牙发起提名,则将“爪牙未提名”提示标记替换为“爪牙已提名”提示标记。
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒城镇公告员。如果城镇公告员被标记为“爪牙未提名”,摇头告知否。如果城镇公告员被标记为“爪牙已提名”,点头告知是。让城镇公告员重新入睡。
(如果在原爪牙提名之后,城镇公告员得知该信息之前,爪牙玩家发生了改变,城镇公告员的能力还是会检测到原爪牙是否提名)
(爪牙玩家提议流放旅行者不会被城镇公告员的能力检测到)
(只要剧本中有城镇公告员,且城镇公告员在该剧本中能够中途被创造出来,或能被其他角色获取到能力,则不论城镇公告员是否在场,都应该及时记录爪牙是否提名的情况,并在有城镇公告员出现且在夜晚行动顺序轮到他时反馈给城镇公告员。如果场上没有城镇公告员,就将“爪牙未提名”提示标记或“爪牙已提名”提示标记放在魔典中央)
神谕者
唯有受选者才能凝视面纱之外的光景。亡者躁动不安……他们的每一根僵硬的手指都指向了刺骨的北地。
能力描述
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
运作方式
除了第一个夜晚的每个夜晚,唤醒神谕者。对他用手势比划已死亡的邪恶玩家的数量 (0,1,2等)。让神谕者重新入睡。
(由于神谕者每晚在恶魔之后行动,所以神谕者的信息以当晚黎明时的状态为基准,他得知的是在所有玩家都睁开眼睛时,死亡的邪恶玩家数量)
(魔典上,倒置的爪牙和恶魔属于善良阵营,倒置的镇民、外来者和旅行者属于邪恶阵营,在线上魔典中用“善良”和“邪恶”提示标记来标记本因倒置的身份标记)
博学者
地上有七十二根火柴……今天的太阳落得更早,月亮还是按时升起……一块破布……庄园里的邪恶之物……三个又三个……我们相信的事物和他真正看到的不一样……绿光代表镁……残留物,但是图案不太对……地上有七十二根火柴……
能力描述
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
运作方式
每个白天仅限一次,如果博学者要求与说书人进行私聊,和他一起离开玩家围成的圆圈,保证私聊不会被偷听。然后以耳语的方式告知博学者一真一假两条信息。
(如果无法立刻想出两条信息,要么多想一会儿,要么让博学者几分钟后再来。)
(博学者可以选择不从说书人那里获取信息,如果他愿意的话)
(醉酒或中毒的博学者可能会得到两条正确信息或两条错误信息)
女裁缝
你听到那个穿羊绒大衣的家伙对我们小贝尔说什么了吗?他说……‘好’?哎,行吧,和哈利还有那个杂耍艺人那一出相比,这算不了什么。说什么?我可不说,我又不是什么长舌妇。
能力描述
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
运作方式
每个夜晚,唤醒女裁缝。她要么摇头不使用能力,要么指向除自己以外的两名玩家。
如果她摇头,无事发生。让女裁缝重新入睡。
如果她指向两名玩家,要么点头代表是(表示这些玩家是同一阵营),要么摇头代表否(表示这些玩家不是同一阵营)。让女裁缝重新入睡。在女裁缝使用能力后,为她放置“失去能力”提示标记。在以后的夜晚中不在唤醒女裁缝。
哲学家
如果你要说什么事情是最真实的?我想是啤酒。痛快喝吧,说不定我们明天就要死了。
能力描述
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。
如果这个角色在场,他醉酒。
运作方式
每个夜晚,唤醒哲学家。他要么摇头不使用能力,要么指向角色列表上一个镇民或外来者图标。让哲学家重新入睡。他获得那个角色的能力,但不会变成那个角色。
如果他指向的是不在场的角色,将哲学家角色标记更换为他所选的角色标记,并放置“是哲学家”提示标记。
如果他指向的是一个已在场的角色,该角色醉酒,互换哲学家和那个角色的标记,并在哲学家角色标记旁标记醉酒,在换来的角色标记旁标记“是哲学家”。如果哲学家死亡,醉酒或中毒了,醉酒的玩家将恢复清醒。
(如果哲学家之前选择了不在场的角色,但之后被选择的角色在场了,被选择的角色对应的玩家也会醉酒)
(如果哲学家获得了一种在夜晚使用的能力,他将在该角色应该被唤醒的时候被唤醒。如果这个角色能力是“首个夜晚”能力,他会在当晚使用该能力)
(如果哲学家通过集骨者重新获得了他的能力,或由于咖啡师使用了两次他的能力,哲学家可以选择一个新的能力,或者和以前一样的能力)
(如果哲学家获取的能力在死亡时生效,例如呆瓜的能力,那么当哲学家死亡后,他选择的角色能力就会生效)
艺术家
天啊!多么美妙的作品!我的作品……用你们的话怎么说来着……对,璀璨夺目!栩栩如生!没错!
能力描述
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。
运作方式
在任何一个白天,如果艺术家要求与说书人进行私聊,和他一起离开玩家围成的圆圈,保证私聊不会被偷听。艺术家询问说书人一个是非问题。说书人以耳语的方式回答他“是”、“不是”或“我不知道”。如果不能用这三种答案进行回答,让他重新问一个问题。
艺术家在使用他的能力之后,为他放置“失去能力”提示标记。
杂耍艺人
下一场表演,我需要一朵花、一袋豆子、一条玩具蛇、一支画笔、和一个电动的树篱修剪机。不过我得和你说,宝贝,这可能是我最后的表演了哦。
能力描述
在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
运作方式
在杂耍艺人的第一个白天,如果杂耍艺人声明使用他的能力,说书人拿着魔典进入玩家围成的圆圈内。杂耍艺人最多可以做出五次猜测,每次猜测选择一名玩家和一个角色。对于每个正确的猜测,放置一枚“猜测正确”提示标记在杂耍艺人角色标记旁(或猜测正确的对应角色的角色标记旁)。
(确保其他玩家不会看到放置了几枚提示标记)
(他必须公开猜测,以使所有玩家听到他猜测的内容。他可以猜测零个角色,或者最多猜测五个角色,他所猜测的玩家和角色可以相同也可以不同)
(如果邪恶玩家伪装成杂耍艺人,在他假装进行猜测时,你可以在魔典中假装四处移动标记来协助他进行伪装)
当晚,唤醒杂耍艺人。对他用手势比划等同于“猜测正确”提示标记的数量(0,1,2 等)。让杂耍艺人重新入睡。在稍后说书人方便的时候,移除所有“猜测正确”提示标记以及杂耍艺人的夜晚标记。
(如果杂耍艺人在醉酒或中毒时做出了猜测,但当晚他的能力触发时却清醒且健康,那么说书人仍然会给他真实的信息)
贤者
这书山卷海中一定隐藏着秘密,我非常确信!这些秘密就隐藏在这一字一句之间等待着我们发掘。小子!再帮我多拿点蜡烛!还有墨水!虽然这些笔记有些晦涩,但有关恶魔的谜语很快就会被揭晓。
能力描述
如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。
运作方式
如果贤者被恶魔杀死,唤醒贤者。指向两名玩家,其中一名是杀死贤者的恶魔。让贤者重新入睡。
(如果贤者在游戏前期死亡,给贤者展示两名存活玩家,因为这能让邪恶阵营仍然有微弱的获胜机会。如果贤者在游戏的最后一个夜晚死去,可以指向一名存活玩家和一名已死亡的玩家)
外来者
畸形秀演员
我不是怪物!我是人!求你了!
能力描述
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
运作方式
在游戏里的任何时间点(包括夜晚),如果说书人认为畸形秀演员“疯狂”地证明了他是一名外来者,就可以决定处决畸形秀演员,并向所有人宣布他被处决。
(“疯狂”是一个术语,意思是“你正在尝试说服他人相信某件事情”。所以,“畸形秀演员‘疯狂’地证明自己是畸形秀演员”,这意味着他正在试图说服他人相信他是畸形秀演员。“他‘疯狂’地证明他是外来者”,这意味着他正在试图说服他人相信他是外来者)
(说服的形式包含口头暗示自己的角色,也包含在自己的角色被质疑时的保持沉默。畸形秀演员是否“疯狂”由说书人来决定。如果说书人认为他正在以任何方式证明自己是一名外来者,就可以处决他,即使在提名阶段之外,甚至是在晚上都可以处决他。)
(如果畸形秀演员晚上暗示他是畸形秀演员,那么在当晚可以处决他,即使今天白天已经有人被处决。宣布他的死亡,并正常进行夜晚。明天仍然可能发生一场处决)
(如果这次处决发生在白天的常规处决之前,则直接进入到夜晚阶段,因为每个白天最多能进行一次处决)
心上人
我永远也忘不掉她……永远……
能力描述
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
运作方式
如果心上人死亡,说书人选择任一玩家醉酒,为他放置“醉酒”提示标记。心上人在死亡时不会失去该能力。
(在选择醉酒玩家时通常都应该选择镇民,这样可以给善良阵营制造些麻烦。但如果邪恶阵营优势巨大,也可以让外来者,爪牙甚至恶魔醉酒)
理发师
对了,你以前知不知道,理发师和手术医生其实是同一个职业?不知道?那现在你知道了。
能力描述
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
运作方式
如果理发师死亡,为他放置“今晚理发”提示标记。
在理发师死亡当晚,唤醒一名恶魔玩家。向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记,理发师角色标记。恶魔要么摇头,要么指向两名玩家。让恶魔重新入睡。移除“今晚理发”。
如果恶魔指向两名玩家且其中不包括除那名恶魔以外的恶魔,交换那两名玩家的角色标记。然后分别单独唤醒两名被交换的玩家,并展示“你是”信息标记、新的角色标记,再让他们重新入睡。如果玩家的新角色标记与其所属阵营颜色不同,将其倒置以代表相反阵营。
(玩家阵营在交换角色时保持不变,说书人可能需要提醒他阵营未改变)
(如果玩家变成了一个新的角色,他们会获得新角色的能力,包括“在你的首个夜晚”的能力或已经被使用的“每局游戏限一次“的能力)
(如果有两名或者更多的存活恶魔,由说书人选择哪个恶魔来操作交换)
(如果一名玩家在死亡之后变成了理发师,恶魔不能在当晚交换两个玩家的角色)
呆瓜
哎哟!
能力描述
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。
运作方式
当呆瓜玩家被宣布死亡时,他必须宣布他是呆瓜,然后选择一名存活玩家(给他足够的时间)。如果他选择了一名邪恶玩家,游戏结束,呆瓜的阵营落败。如果他选择了一名善良玩家,游戏继续。
(如果呆瓜玩家没有意识到他必须在死亡时选择一名玩家,私下提醒他。新手玩家可能不明白他的角色如何运作)
(说书人没有义务提醒呆瓜公开表明自己的角色并选择一名玩家。呆瓜必须在他得知自己死亡后,尽快去这样做。故意不这样做会被认为是作弊)
(在特殊情况下,当属于邪恶阵营的呆瓜选择了一名邪恶玩家也会导致游戏结束,并且善良阵营获胜)
爪牙
镜像双子
我不是小美!我是小梅!她才是小美!小美才是那个坏人,不是我!
能力描述
你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。
如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。
如果你们都存活,善良阵营无法获胜。
运作方式
初始设置时,在一名善良玩家的角色标记旁放置“对立双子”提示标记以表示他是与镜像双子阵营对立的双子。
在首个夜晚,同时唤醒两名双子。指向邪恶双子,并对善良双子展示邪恶双子的角色标记。指向善良双子,并对邪恶双子展示善良双子的角色标记。让他们重新入睡。
只要两个双子都存活,善良阵营就无法获胜。如果善良的双子被处决,邪恶阵营获胜。
(如果一名善良玩家变成了镜像双子,他仍然是善良玩家,此时一名邪恶玩家成为他的对立双子。另一个双子是什么角色并不重要,真正重要的是他们的阵营,好人可以安全处决邪恶的双子,但如果处决的是善良的双子,邪恶阵营获胜)
(如果两个双子属于相同阵营,则由说书人为镜像双子重新选择一名玩家成为对立双子)
女巫
山羊之血,三滴落下。一绺头发,怒意迸发。名字被说出,阴影被放大。左脚踏上荆棘路,莫要回头看它。
能力描述
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
运作方式
每个夜晚,唤醒女巫。让她指向一名玩家。让女巫重新入睡。在被选择的玩家角色标记旁放置“被诅咒”提示标记。下个白天,如果被标记为“被诅咒”的玩家发起了提名,立即宣布他死亡。(提名正常进行)
只剩三名玩家存活时,女巫的诅咒立即解除,女巫也无法再进行夜晚行动。
洗脑师
所谓的现实,其实,只是一种想法罢了。具体点来说,是我的想法。
能力描述
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
运作方式
每个夜晚,唤醒洗脑师。让洗脑师指向一名玩家和角色列表上一个镇民或外来者图标。让洗脑师重新入睡。为这名玩家放置“疯狂”提示标记并唤醒这名玩家,依次向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记、洗脑师的角色标记、他要疯狂证明的角色标记。让那名玩家重新入睡。
在下一个白天或夜晚,如果被选择的玩家没有尽最大努力去说服其他玩家他是被选择的角色,说书人就可以处决他。向所有玩家宣布他的死亡。如果你在白天的常规处决前处决了他,则直接进入夜晚阶段。(因为每个白天最多一次处决。)
(简短的暗示不足以避免死亡。玩家必须付出努力说服其他玩家。虽然疯狂的玩家不会被强迫一定要说出他不想说的东西,但是如果说书人感受不到他的努力,他就会付出代价)
麻脸巫婆
绕釜环行火融融,毒肝腐脏寘其中。蛤蟆蛰眠寒石底,三十一日夜相继;汗出淋漓化毒浆,投之鼎釜沸为汤。
能力描述
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
运作方式
除首夜外的每个夜晚,唤醒麻脸巫婆。让她指向一名玩家和角色列表上的一个角色图标。让麻脸巫婆重新入睡。
如果她选择的角色在场,无事发生。
如果她选择的角色不在场,则唤醒所选玩家。依次向他展示“你是”信息标记、他的新角色标记,然后让他重新入睡。用新角色标记替换他的旧角色标记。
(说书人可能需要倒置角色标记,表示玩家阵营与该角色原本阵营相反。说书人可能也需要通过手势来提醒玩家,他的阵营没有改变)
如果有玩家因此变成恶魔,说书人能在当晚杀死任意数量的玩家或阻止被恶魔攻击的玩家死亡。由说书人选择且未被恶魔选择的玩家的死亡视为被麻脸巫婆杀死(不会触发像贤者的技能这样与恶魔的杀害相关的技能)。
恶魔
方古
你那高墙和锐器不过是虚无缥缈的泡影。
能力描述
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。
[+1外来者]
运作方式
在初始设置时,将角色标记放入盲抽袋前,把一个镇民角色标记替换为一个外来者角色标记。
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒方古。让他指向一名玩家。让方古重新入睡。
如果被选择的玩家不是外来者,或者“限一次”提示标记已经被放置在魔典中,为那名玩家放置“死亡”提示标记。
如果被选择的玩家是外来者,且“限一次”提示标记不在魔典中,在原来的方古旁放置“死亡”提示标记。唤醒被选择的外来者。依次向他展示“你是”信息标记、向下的大拇指、方古角色标记。用多出的方古标记替换他的角色标记,且他转为邪恶阵营。让新方古重新入睡。把“限一次”标记放在魔典中心。
(与“每局游戏限一次”能力不同,“限一次”提示标记在接下来的游戏中始终留在那里,即使方古死亡或改变角色)
(新的方古不会得知哪些玩家是爪牙)
(如果方古攻击外来者,但外来者没有因此死亡,则外来者不会成为邪恶的方古,方古也不会死)
亡骨魔
世间万扉集为一体,世间万匙铸为一身。世间万盅将与我共饮,但凡饮下我所赐圣水者,必将永不干渴,化作万孔泉眼涌作永生。
能力描述
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。
[-1外来者]
运作方式
在初始设置时,将角色标记放入盲抽袋前,把一个外来者角色标记替换为一个镇民角色标记。
(如果没有可以移除的外来者标记,则不需要添加镇民标记。)
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒亡骨魔。让亡骨魔指向一名玩家。让亡骨魔重新入睡。如果被选择的玩家不是爪牙,为那名玩家放置“死亡”提示标记。
如果被选择的玩家是爪牙,为那名玩家放置“死亡”和“保留能力”提示标记。距离爪牙顺时针或逆时针最近的镇民玩家中毒,为该镇民玩家放置“中毒”提示标记。(顺时针和逆时针分别判断最近的一个镇民,并取这两个镇民的其中之一)
(动态检测会检查标记有“保留能力”的玩家角色类型是否为爪牙,及与其邻近的镇民玩家是哪一玩家。一旦标记了此“中毒”标记的玩家不再是放置了“保留能力”标记的邻近的镇民玩家之一,就需要移动“中毒”标记至与“保留能力”的爪牙玩家同一侧的满足条件的玩家角色标记旁(不会因此将“中毒”标记替换到爪牙玩家的另一侧去))
(如果被亡骨魔杀死的爪牙变成非爪牙角色,便不再使相应的镇民中毒,且不再保留能力)
(如果被亡骨魔杀死的非爪牙角色变成爪牙,就会拥有能力,并且会使一名镇民中毒)
(如果死亡的爪牙醉酒或中毒,也会失去能力直到再次恢复清醒和健康)
(如果亡骨魔与其他玩家交换身份,被他杀死的爪牙不再使相应的镇民中毒,且不再保留能力)
诺-达鲺
彼因汝之罪孽,吾已嗅汝之恶臭满溢全身。时日曷丧?予及汝皆亡。竖子命如草芥,以吾之力,使汝终末于深海,终于此良夜。
能力描述
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
与你邻近的两名镇民中毒。
运作方式
在为首个夜晚进行准备时,让两名与诺-达鲺邻近的镇民玩家中毒——在他们角色标记旁放置“中毒”提示标记。
(如果一名被诺-达鲺影响的镇民变成了一个非镇民角色,或者诺-达鲺变成了另一个角色,或者如果一个新的玩家变成了诺-达鲺,都会让与诺-达鲺现在邻近的镇民中毒,而之前邻近但现在不邻近的镇民恢复健康。如有需要,立即移除诺-达鲺的“中毒”提示标记)
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒诺-达鲺。让诺-达鲺指向一名玩家。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让诺-达鲺重新入睡。
涡流
黑白颠倒,对错不再,左右变换,长短无猜。万物紊乱无可寻,短视死亡把命栽,何处寻答?随我来。
能力描述
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
镇民玩家的能力都会产生错误信息。
如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
运作方式
只要涡流存活,每当有镇民因为能力需要说书人提供信息,都必须提供错误信息,哪怕他们醉酒或中毒。
(涡流不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化)
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒涡流。让涡流指向一名玩家,将该玩家杀死。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让涡流重新入睡。
每个黄昏,如果今天白天没有玩家被处决,游戏结束,邪恶阵营获胜。
旅行者
怪咖
这句好笑的话确实是那位女士说的。
能力描述
如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。
运作方式
当怪咖被流放时,如果说书人认为怪咖当天的表现很有趣,可以宣布怪咖依旧存活。
(怪咖可以以任何方式逗乐其他玩家。通常来说,怪咖可以通过讲笑话、有趣的故事或者是神回复来达到目的。说书人来判断怪咖是否有趣)
(当怪咖仅是一点点有趣时,最好也视为他是有趣的,毕竟当你期待一个人有趣的时候,他就很难变得有趣)
(只要玩家愿意,就可以通过不同的标准来判定怪咖是否会被流放。如果变得“有趣”十分困难,可以将标准改成只要怪咖“能够传递正能量”或者“对其他人是有帮助的”,就不会被流放。怪咖不是一个严谨的角色,他的设计目的是想让大家有更多的欢声笑语,更多的轻松自在以及更多的乐趣,所以尽可能根据玩家的要求和擅长之处来调整这些规则)
集骨者
我收集了很多东西。头发、牙齿、衣服、诗歌片段以及失散恋人的美梦。还有我的秘密艺术品,你想看的话那可得给点小费,一点点就可以。如果你能给我带来一些月圆之夜死于悲痛的贵妇人的血,你就会得到你想要的答案。
能力描述
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。
运作方式
每个夜晚,唤醒集骨者。集骨者要么摇头表示不使用能力,或者是指向任何一名已死亡的玩家。让集骨者重新入睡。
如果集骨者指向了一名已死亡的玩家,被选中的玩家会重新获得其角色能力——用集骨者的“重获能力”提示标记标记该角色。(可能需要在夜里唤醒该玩家,让其使用刚恢复的角色能力)之后集骨者失去其角色能力——将集骨者的“失去能力”提示标记放置到其角色标记旁,在之后的夜晚不再唤醒他。下一个黄昏,被选中的玩家会失去他的能力——移除“重获能力”提示标记。
(被选中的玩家仍然保持着死亡状态,但该玩家会重新获得其角色的能力。如果该角色有 “在你的首个夜晚”或“每局游戏限一次” 的能力——比如贞洁者、猎手、钟表匠、女裁缝或者杂耍艺人——该玩家可以在黄昏之前再次使用这些能力,即使先前已经使用过了)
(当集骨者选择了一名玩家,该玩家不会得知他被集骨者选中了,尽管他可能很快就会发现自己被唤醒而且可以再次使用角色能力了)
(如果集骨者死亡,被选择的玩家将不再拥有因集骨者而重新获得的能力)
咖啡师
一杯不加奶油的咖啡,先生?我真的很抱歉,我们刚刚用完了所有的奶油——一杯不加牛奶的咖啡怎样?
能力描述
每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。
运作方式
每个夜晚,移除先前的标记并在任一角色标记旁放置咖啡师的“清醒且健康”标记或“行动两次”提示。唤醒那个角色的玩家并向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记,咖啡师标记和一根手指(代表他现在清醒且健康)或两根手指(代表他要行动两次)。让这名玩家入睡。
(由说书人选择咖啡师的角色能力生效,和受到该能力影响的玩家。咖啡师不会知道说书人选择了谁或者哪一项能力,但受影响的玩家会知道)
一个被标记了“清醒且健康”的玩家会变得清醒且健康(即使他同时被标记了醉酒或中毒)而且总是会得到正确信息(即使有能力会使他醉酒或中毒)。
(咖啡师能确保玩家获得正确信息,即使有一些能力会产生错误信息,例如占卜师或涡流)
一个被标记了“行动两次”的玩家能在合适时机使用两次能力(如果能力是可选的,他能选择行动两次,如果能力是强制的,他必须行动两次)。如有需要,使用咖啡师的“?”提示标记来代表该玩家使用两次能力所需的角色提示标记。
(如果玩家的角色能力生效两次,仍会在能力原本的时间点使用能力。如果该玩家会在夜晚被唤醒,使用能力后入睡,那么就再次唤醒该玩家让他再使用一次角色能力。如果该玩家已经使用过“每局游戏限一次”能力,他仍能再次使用该能力。如果该玩家拥有“每局游戏限一次”能力而且还没使用,那他就可以在下个黄昏之前使用能力两次)
流莺
认得侬老开心额,水手。你好像有些烦心事想告诉我,对嘛对嘛,而我就是一个很棒棒的聆听者。
能力描述
每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。
运作方式
每个夜晚,唤醒流莺。让流莺指向任意一名玩家。让流莺重新入睡。唤醒被选中的玩家,对该玩家展示“该角色的能力对你生效”提示标记和流莺角色标记。该玩家需要通过点头表示是,摇头表示否。然后让该玩家重新入睡。
如果被选择的玩家摇头了表示否,则无事发生,继续进行夜晚阶段。
如果被选择的玩家点头了表示是,则唤醒流莺并向流莺展示被选择的玩家的角色标记。让流莺再次入睡。说书人可以决定让两名玩家一起死亡——将“死亡”提示标记分别放在两者的角色标记旁。
屠夫
这口感好像鸡肉..……请再来一份。
能力描述
每个白天,首次处决后,你可以再次发起提名。
运作方式
每一天,在第一次有玩家被处决后,屠夫可以提名一名玩家进行处决。(如果需要的话可以提醒屠夫。)这次提名处决需要至少达到存活玩家的一半的票数才能成功,但是不需要达到并超过在屠夫发动能力之前被处决玩家的票数。如果第二次处决成功了,屠夫无法再发起第三次处决提名。
(屠夫可以提名一名当天已经被提名过的玩家,且屠夫不论当天是否已经发起过提名,都可以在此时再次发起提名)
(如果当天没有发生任何处决,屠夫无法在当天使用自己的角色能力)