【MME教程】将APNG导入MMD中 近似透明通道视频屏幕
千野
2022年06月30日 14:59
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1 将需要保留透明底的视频转成APNG

我用的是AE插件Mobo Utils

https://www.lookae.com/mobo-utils/

可以直接在渲染选项那里找到输出「Animated PNG」格式,通道要选RGB+Alpha,优点是大尺寸的图片(比如40多MB)也能顺利生成

普通的APNG软件很可能在途中崩溃

下载舞力介入P的MME样本5

https://bowlroll.net/file/7607

解压出Movies文件夹

用文本编辑器打开movie1.fx

因为是过于古早的MME,需要修改一下代码

第5行:string ResourceName = "movie7.png&#​34;;

movie7.png改成你自己的APNG文件名,比如anime.png

第19行:technique MainTec < string MMDPass = "object_ss&#​34;; > {

MainTec改成MainTecss,保存

最终是这样

给你的APNG制作对应的x模型

下载MMDPaintTool

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se481671.html

很好用的图片转X模型的软件

打开Billboard.exe,只要把任意图片拖进去就能自动生成同样大小的平板X模型

把APNG拖进去,得到一个X文件

PmxEditor打开X文件,导入选项默认

修改材质使其跟舞力介入P的movie1.x的材质相同,tex改不改都无所谓

修改前

修改后

改完后导出X模型,选项为默认(注意是导出不是保存,保存会变成pmx)

重命名为movie1.x

将APNG、改过的movie1.fx、新做好的movie1.x放入同一个文件夹内

此时可以导入MMD中了

但毕竟是过于古早的MME,现在的64位MMD不能直接读取,会报错

需要先去MMEffect-分配特效-工具-勾选跳过设备验证

movie1.x拖入MMD中,没有报错且移动帧时图片会动,即为成功!

如果没有报错但图片也没动,去main栏看看有没有载入movie1.fx,没有的话手动载入一下

其实就跟普通的X屏幕放视频差不多,但它支持透明通道,对我来说比较方便

使用例:

模型:ほのぼ悠琴がけと キャベツ鉢 ノゲ 山田淀子 MIT$U

小狗饼干就是动态的APNG,其他都是普通的模型

可以根据小狗饼干的动态直接调整覆盖饼干的位置,比后期分开编辑要直观