1 将需要保留透明底的视频转成APNG
我用的是AE插件Mobo Utils
https://www.lookae.com/mobo-utils/
可以直接在渲染选项那里找到输出「Animated PNG」格式,通道要选RGB+Alpha,优点是大尺寸的图片(比如40多MB)也能顺利生成

普通的APNG软件很可能在途中崩溃
2 下载舞力介入P的MME样本5
https://bowlroll.net/file/7607
解压出Movies文件夹
用文本编辑器打开movie1.fx
因为是过于古早的MME,需要修改一下代码
第5行:string ResourceName = "movie7.png";
将movie7.png改成你自己的APNG文件名,比如anime.png
第19行:technique MainTec < string MMDPass = "object_ss"; > {
将MainTec改成MainTecss,保存
最终是这样

3 给你的APNG制作对应的x模型
下载MMDPaintTool
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se481671.html
很好用的图片转X模型的软件
打开Billboard.exe,只要把任意图片拖进去就能自动生成同样大小的平板X模型
把APNG拖进去,得到一个X文件
用PmxEditor打开X文件,导入选项默认

修改材质使其跟舞力介入P的movie1.x的材质相同,tex改不改都无所谓

修改前

修改后
改完后导出X模型,选项为默认(注意是导出不是保存,保存会变成pmx)
重命名为movie1.x
4 将APNG、改过的movie1.fx、新做好的movie1.x放入同一个文件夹内
此时可以导入MMD中了
但毕竟是过于古早的MME,现在的64位MMD不能直接读取,会报错
需要先去MMEffect-分配特效-工具-勾选跳过设备验证

将movie1.x拖入MMD中,没有报错且移动帧时图片会动,即为成功!
如果没有报错但图片也没动,去main栏看看有没有载入movie1.fx,没有的话手动载入一下
其实就跟普通的X屏幕放视频差不多,但它支持透明通道,对我来说比较方便
使用例:

模型:ほのぼ悠琴がけと キャベツ鉢 ノゲ 山田淀子 MIT$U
小狗饼干就是动态的APNG,其他都是普通的模型
可以根据小狗饼干的动态直接调整覆盖饼干的位置,比后期分开编辑要直观