BNW全文明分析——西班牙UA(一)
caesarfox
2018年01月25日 11:03
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UA:黄金七城 (Seven Cities of Gold)

每发现一个自然奇观获得100金,若是发现该奇观的首个文明则获得500金;自然奇观的地块产出和提供的全局笑脸加倍。

西班牙UA是C5设计得最为成功的UA之一,其刮彩票效果使得游戏乐趣大增,随机到西班牙时,平日里悠闲的开局探路瞬间变得紧张刺激,而手选西班牙的玩家更是将无数日夜花在了刷神图上。神图西班牙是真正来自于外星球的文明,其追求任何胜利的能力都是其他文明难以比肩的,盘古征服的匈人、科技胜利的棒子,以及黑箱子的玛雅拜占庭,都只能在某一个极小的领域与神板鸭扳一扳手腕。如果玩家无节操地刷图、SL,理论上任何类别的极限成绩都将归属于神板鸭。

 

但是,在常规的NOSL局中,西班牙很显然并不具有十分逆天的能力,我们可以说,神板鸭和正常情况下的西班牙完全是两个文明。但通过对UA的合理运用,西班牙依然是在各个方面都十分具有竞争力的文明。在开局速度和前中期运营方面,西班牙鲜有对手,圈到合适奇观的西班牙可以打出各种丰富的战术。从黄金七城DLC诞生之初开始至今,绝大部分的西班牙战报和西班牙玩法都是基于刷神图娱乐,不可谓没有缺憾。个人认为,灵活运用首发情况和能够圈到的奇观,因地制宜发挥UA最大的功效是玩西班牙的一大乐趣,这种乐趣丝毫不弱于刷神图碾压AI或是追求极限成绩。

下面依照惯例,我们将UA的各项功能拆解开来分析,首先是发现自然奇观提供金钱的作用。

发现自然奇观给予额外金钱,UA的该项作用是西班牙开局速度极快的主要保障。简单列举一下普通文明开局阶段可能获得的金币,无非就是城邦见面礼、少量给金币的蘑菇、以及少得可怜的地格金而已。在G&K时代,沿河地块产金和非宣友可借钱两大要素使得前期凑500买移民不会太困难,但对于目前的版本,普通文明开局攒钱买个工人都不会太早实现,买移民就更困难了,这意味着大部分文明前期对金钱的利用效率是很低下的。

 

但对于西班牙来说,每个自然奇观会赠送100金,情况就完全不同了,在多猴开局迅速探路的基础上,2-3个自然奇观的发现加上早探路带来更早、更多的城邦见面礼,配合其他零碎的收入,西班牙可以迅速买出第一个移民。虽然西班牙要多锤猴子,并且通常还需要较早补出小庙,这些因素使得西班牙在截至普通文明2-3人口裸出第一个移民的时候,并不在首都发育方面具备非常明显的优势。但是,在同样速1分开局的情况下,西班牙会至少多出2猴和一个较快入手的信条,多猴开的探路优势还会继续发挥,宗教也很快会起势,西班牙的优势从这里才算刚刚起步。

 

除了能够迅速购买第一个移民以外,在多猴开的基础上,西班牙基本在40-50T就能兑现UA的大部分收益,3-5个自然奇观将会带来额外300-500金以及3-5笑脸,并且找到大部分城邦的时间会大大早于普通文明,相应获得金币的时间也会提前。这样一来,在购买第一个移民的基础上,还能多出一部分金钱以及相当于一个奢侈的笑脸量(用于兑换金钱),这些UA收益全部兑现后,再适当卖掉一些大使馆,再购买一个移民并不困难。这样一来,即使是自然奇观无首发的局中,西班牙也基本能做到移民买2锤1完成4大城布局,这样一来首都的优势就凸显得非常显著了。如果UA收益兑现较早,分城的落地时间也会更具优势。

 

当然,由于探路收益的不稳定性,若UA兑现不够及时,玩家也不能执着于买两个移民,尽早锤出最后一个移民也是很好的选择,多余的金钱可以用于购买西班牙特别紧缺的工人(这一点在开局铺城速度快时尤为重要),或是为最后铺下的城市购买图书馆保障国立的建设时间。总而言之,依托UA提供的金钱和笑脸,西班牙在开局阶段能够充分把前期闲散的金钱利用起来,在普通文明买个小弓都算收益不错的情况下,西班牙能够将金币很快转化为前期最值得购买的移民,对边缘资源的利用效率极高,自然能够达到极快布局的效果。也正是因为开局阶段能够购买1个甚至多个移民,西班牙非常适合走传统树,自主的核心移民政策对西班牙来说收益不高。

 

更重要的是,上述分析仅仅是基于自然奇观零首发的情况。每首发一个自然奇观,西班牙会在此基础上额外多400金,接近一个移民的价格,也就基本意味着开局阶段能够多买一个移民,当然就一般情况来说,单首发会倾向于自己锤一个移民,而不是等钱买第三个。基于NOSL情景,自然奇观单首发和零首发是最常见的两种情形,是否首发奇观大约是3个分城移民买-锤-买和锤-买-买的区别,其实差距并不大,无论具体是什么情况,西班牙都能获得冠绝群雄的开局扩张能力。而如果能首发两个甚至更多的奇观,西班牙就是3城齐飞的节奏,自然不用多说,当然那种局面下一定要着重关注工人数量的补充。有UA提供的额外笑脸,4大城铺城期的笑脸过渡对西班牙通常不会是太大的问题。