好久不见,这里是考完试的HackerRouter。
我个人很高兴BS1984终于在国内火了(曾经我给一位小有名气的UP主推荐过这个游戏,但他显然并没有出视频),但同时作为官方玩家志愿汉化组的成员之一,我感到更多的是压力以及各位对于高质量翻译的期望。
这篇文章会尝试采用三只鸦工作室的语气来写(就像《关于<史丹利的寓言:终极豪华版>你需要知道的一切内容》这篇文章一样),后头附有游戏理论分析和一些可以归为"你知道吗"但我放在了理论分析中的内容。当然,"你知道吗"版块依然保留。
先放几个链接便于各位参考:
Buddy Simulator 1984 | 所有隐藏文件内容(中英双文)
很久之前随手写了个 管理 / 备份 / 替换 / 清空 游戏存档的工具,演示视频是BV1CS4y1S7Ac,GitHub链接为https://github.com/HackerRouter/Buddy-Simulator-1984-Saves-Manager
多图警告。

一、问答时间
Q:这个游戏是谁做的?
A:Not a Sailor Studios

他们的官网:https://notasailorstudios.com/
Q:Steam的购买链接是什么?售价?
A:链接:https://store.steampowered.com/app/1269950/Buddy_Simulator_1984/
售价如下:

没错,打折了!19块就能拿下游戏!
Q:支持的系统?最低配置?
A:如图。

Q:游戏简介?
A:给 爷 自 己 上 Steam 看
Q:我看不懂Steam网页里的英文简介,咋办?
A:……浏览器自带翻译是干啥用的?实在不行你复制粘贴进百度翻译也行啊……
Q:我要汉化我要汉化我要汉化我要汉……
A:(感到压力山大,但依然强作镇定)咳咳,这个在努力了。

但实际上,官方的玩家志愿本地化计划不只是针对中文(不过中文本地化的提议确实是我写邮件给官方提的,看来是我格局小了),还有其他语言。最后要等到都翻译并校对完,才能出。(建议疯狂按跳过键跳过漫长的等待时间)
Q:那好,我不管,现在还没有汉化老子就要给它打差评我*&%……%&*…#¥@
A:请用一个问题来表述。
Q:tnnd,那为什么官方没有考虑到中国玩家们的感受?我要给这个游戏打差评,差评,差评!
A:……您随意……官方确实只考虑了英语母语玩家……但想想看,有很多国内的独立游戏开发者不也只考虑了中文母语玩家吗?(其实多语言本地化对于开发者稍微有那么一点繁琐,关于这个我可能会再写篇专栏详细介绍一下)
Q:我看不懂英文玩不了游戏咋办?
A:多读书,或者你也可以跟着B站上某些up主的视频依葫芦画瓢玩。

Q:我没钱,我能玩盗版的不?
A:本人非常不推荐玩网上流传的游戏早期版本。首先,bug是真的很多(例如软锁死bug等);其次,菜单界面没有完善,不能调整音乐、特效、按键等;最后,同样作为一名Unity 3D游戏开发者,我对于这种不尊重开发者辛勤付出的成果的行为深恶痛绝。
Q:等等,既然这个游戏的标题里有"1984",这个游戏岂不是1984年出的吗,太可怕了!
A:你怎么不说MC的3D Shareware v1.34就像官方说的那样1994年出的呢,赛博朋克2077是2077年的,战地2042还是2042年的……
真正的游戏发布日期(来源于Steam):2021 年 2 月 19 日(没错,官方一周年庆都过了。另外,官方最近有个超棒的Game Jam活动,但你猜谁收到了邀请(所有人都欢迎参加)但参加不了?我!)
二、理论分析时间
我们先来梳理下故事时间线。
从前有位父亲,爱子心切,时常酗酒(而且是个偏执症患者)。一次,他搞砸了儿子Owen的生日派对,不久妻子和儿子便搬出了家里,家里只留下他一个人以及一条名为Milo(暂译名:米洛)的狗。父亲开始为儿子制作一款名为"Journey to the North(暂译名:北方之旅)"的游戏。有天,父亲购物时去了家店买到了一款关于友谊的游戏(即Buddy Simulator 1984)。之后,父亲感到自己因患癌快不行了,便为儿子写下了最后一封信表达爱意。
据H章的内容("Today I stopped going. Not just because I can't afford it anymore, but because I want to spend more time enjoying life and doing things that I love to do." "今天我没有再去了。不仅仅是因为我钱不够了,还因为我想花更多的时间来享受生活,做我喜欢做的事情。")我们可以猜测,没有再去的地方应该是医院,因为后文父亲透露了自己患有癌症。
至于Milo和Owen这两个名字,游戏中的bug都有体现,隐藏文件内容中也提到了,分别是狗和儿子的名字。
那么,儿子Owen究竟有没有玩到父亲的游戏呢?
可能有,也可能没有。
根据Buddy Simulator 1984 | 先行预告片我们可以看到,预告片里演示用的玩家名正是Owen。这意味着也许我们玩家扮演的其实是Owen。
视频33秒开始,屋子内不停地闪烁着从窗外射来的红蓝光,暗示着此时楼下有救护车/警车/救护车和警车。这可能是父亲的遗体被人发现了,然后有人报警。末尾电脑突然自行开机,显示屏上是Buddy的一段话:"...hello?" 我在视频中翻译的是"...有人吗?",当然,你也可以理解为这是Buddy刚开始与玩家见面时说的那句"...hello?",这里译文的来源下文会讲。
往好的方向猜想,是Owen回来发现父亲去世报了警,接着上楼看到了自己开机的电脑,之后玩家扮演Owen使用电脑进行游戏。往坏的方向嘛……我还是不刀为敬。
扯到了那句"...hello?",我们先来看看Buddy Simulator 1984的"官方"简介:
"Your best buddy learns from you, constantly adapting to your interests and personality.(你最好的Buddy会学习你的行为,不断适应你的兴趣和个性。)"
根据游戏中Buddy对于玩家离开游戏十分敏感的行为,我们可以作出以下猜想:
一、Buddy学习了父亲留下的那些话,从中习得了他的行为模式,对于朋友的离去会很焦虑;
二、Buddy因为父亲买来游戏打开了一次就一直没玩过,苦苦等了很久,好不容易等到玩家来玩,很珍惜有人陪的时光;
三、一和二都对。
我个人倾向于猜想三,所以将那句话翻译成"...有人吗?"。
下面放了几张图方便讲解理论,图片下面都有文字解释。
(若无特殊说明,后文提到的bug都指游戏中开发者设计的"故障"游玩环节)





我们再来谈谈那个关在笼子里的肉瘤是啥。

有个贼简单的方法:去看看开发者怎么描述这玩意的不就行了?
于是,我打开了Asset Studio...

有时间问问开发者们吧(摊)……
三、你知道吗?
Josh在NASS Discord服务器中提到Buddy的身高为 12-15 英尺。(约为3.6576m ~ 4.572m)
这是Snoodlewonker的两张废稿。


这句话是用来占位的。
这句话也是用来占位的。
可恶,憋不出用来占位的话了。