
开发者日志:更新1.3预览
《Total War: WARHAMMER III》的粉丝们大家好!希望大家能够喜欢这几周《超凡帝国》的新闻!我们在8月之前还有更多的事情要做,其中包括《Warhammer III》的下一个版本:更新1.3,我们今天就来谈谈这次更新!
与此前的更新1.1或1.2相比,更新1.3体量更小。由于我们的大部分开发资源(以及QA时间)都集中在准备公布《超凡帝国》(以及2.0版的其他内容)上,所以1.3的目标是解决各种遗留问题、玩家反馈的难点以及其他方面,这些将会为8月发布的重大更新奠定基础。
我们给大家准备了 一份『简介』(并不完整),来看看1.3中的一些关键功能,其中许多功能是根据玩家的反馈调整的:
精英部队II
七种全新的精英部队加入了我们第二个官方部队包的名册之中。与第一个拓展包一样,游戏中每个核心种族都会新增部队,为你的军队提供精锐部队。
(当1.3版本到来时,我们再分别细说。同时,我们也欢迎大家来猜猜,下此发布会有什么新部队。)
人物特性与技能树重做
自从《Warhammer III》发布以来,一直有个热门话题:击败传奇领主后获得的特性会进行调整,当你干掉一个大恶人时,你会觉得更有意义。
一些技能树也会更新。这不仅会提高领主和传奇领主的作战效率,也会帮助那些一直在为军队补员发愁的派系。具体的更改我们将在1.3版本说明中与大家分享,敬请关注!
混沌魔域
我们继续对混沌魔域战役进行调整,正在实装一些新的改动,以求解决一些让玩家不爽的问题:
· 当电脑传送到灵魂锻炉时,玩家会收到提示传送过去阻止他们(前提是有能力这样做)。这样应该可以解决在电脑出现之前玩家要主动进驻灵魂锻炉的问题。
· 与比拉克的最终交锋也有所调整,消耗的时间和受到的惩罚会变少。
奸奇魔域也进行了几处调整:
· 现在玩家进入或离开传送枢纽时会显示魔符
· 用来行动和变换军队状态的行动点不会再因与点位的互动而损失。
· 电脑必须传送八次才能到达最终区域。
电脑对『万变之道』的使用
自从游戏发布以来,电脑对万变之道(奸奇)的使用就一直让玩家头疼不已。因此,我们进行了两项重大修改:
· 小的奸奇派系无法再使用万变之道。
· 增加了冷却时间,以防电脑派系滥用此道。
震旦的阵型攻击
正如今年早些时候承诺的那样,我们已经进行了调整,以强化震旦阵型攻击的能力:我们增加了额外的近战防御并强化了个体表现,这样士兵们就能更积极地找人交手。
库尔甘刷兵速率
为了防止库尔甘战帮源源不断地刷兵,我们进行了一些调整,这样就可以让枕戈待旦的震旦玩家能有机会享受一下应得的片刻太平。
妙影现在拥有『风暴之眼』
妙影现在可以在龙形态下使用风暴之眼技能了!
部队反应
为了提高部队在游戏中的反应能力,我们已经进行了几项改动:比如部队进城时如何寻路,收到撤退指令时如何反应,还有大型部队与英雄如何通过同步动画进行互动。
电脑专注于后防线
我们将解决电脑军队专注于后防线(几乎完全如此)的问题,来鼓励大家在战场上采取更有意义的战术。这应该也能解决攻城战的问题,迫使电脑越过城墙,突破防守部队来攻进城市。
电脑在不该用技能的时候乱用技能
在少数情况下,电脑会使用玩家不会使用的技能,这样技能放得毫无目的,因此我们要确保电脑能像玩家一样留技能。
瘟疫损耗
大家反映瘟疫很难处理,因此我们正在对损耗效果的持续时间和强度进行一些调整。
陆战与统治战可进行排位赛
现在可以在陆战和统治战中进行排位匹配了:大家有更多方式来试试自己的本事了!
虽然1.3版本将带来更多的修复和功能(所有这些都将包含在版本说明中),但之前提到的一个项目已经从该版本中移除了。我们对每个项目都一视同仁,会继续更快更安全地开发、测试和实装项目:
增加野战的频率(战役)
我们仍然希望能够确保陆战、攻城战、次级城镇战斗的比例能够更为合理,尤其是在收到玩家对攻城战和城镇战斗数量的反馈之后。这一问题将在未来的更新中修复,我们制作出更新时间表后会第一时间告诉大家这项改动何时能够准备与大家见面。
最后,该解决大问题了:更新1.3什么时候上线?
第三季度之前会完成更新:下周四,6月30日!
别担心:即使在我们准备和发布1.3的时候,我们仍然有很多关于超凡帝国的消息。希望各位能够静候佳音,并且喜欢《Total War: WARHAMMER III》的最新内容,下周我们将分享更多关于超凡帝国和更新1.3的内容!