
新人推荐看宝石td新手入门、技能推荐 及 基础讲解,里面包括1p、2p、3p、race的攻略及常见技能、问题、任务的讲解
大家好,我是麒麟。
耐心看完,你一定会有所收获
本篇包含以下内容:
2P推荐技能
2p地图及石板、石板取舍
标准塔配置
进度判断
旋风如何在2p偷拉比克
2p每关打法
留法倾向
5级石头优先度
何时该做什么
何时可以ag
2p进阶
2p 超级塔取舍
我得强调,由于2p现在司机抱团,新人做啥技能都很难找到人带,只建议想自己开车者做2p技能,如果只是想坐车,不建议做2p技能,去做34p技能,可以参看开头的链接。
其一:x祈祷、瞄准、乌瑟尔旋风、回到过去
其二:三种不同祈祷、回到过去
几乎不用糖是熟练2p司机的一个标志,但对新手是一种挑战,2p糖是可以不带的,改为带祈祷
buff主流推荐为dbuff(主流)、pbuff
祈祷主流推荐为epg蚂蚁,bpg蚂蚁。
1、bdpg,找gh和dh,常见搭配dbuff+bpg蚂蚁,pbuff+bdg蚂蚁
2、depg,找gh、e6、因为b的稀缺演变出的,通常也用于对dh需求不高的主题,如极寒、跑得快、阴魂,常见搭配,dbuff+epg
3、带两个d,常见为dbuff+bdp,dbuff+bdg这类,强调找d相关,d6、网、恐(我如果有心做双银网会带两个d)
(二色5实乃非主流技能,想好再做)
找超级塔的二色5,主要找2p最厉害的q6 & e6和最能补足短板的dh,有时有奇效,不赞同dq5这个组合,dq5不方便找石板,我个人更喜欢qe5.不耽误石板的同时只要出任一6都有大的提升。相比之下bd5要出两个6才有效果。
旋风,据我所知,最近两年,12*2*10=240个榜,99%都是使用的旋风,我不想再讨论用谁的问题,学就完事
2不存在vs比旋风省钱的情况,哪怕做在最外圈,由于2p通常只做4圈地图,最多4次就能转进去。
很多只用vs,并不是因为vs真的比旋风好,比旋风简单,大多是懒得学(所以这部分人大多也上不去榜)。
实在不行,进群,群里有章鱼哥写的地图旋风模拟器(界面良好,交互nice,反复尝试即可),亦有树枝yizika锐等大佬写了全自动最优旋风软件(git下载,无界面,需要运行环境,代码输入)
我作为只用旋风的人,这篇讲解也会以旋风为例
糖果,2p大部分关卡都不推荐用糖果(毕竟掉进度),推荐有意识的尽早出防空塔来解决,我基本也就34,45,48和boss关,用来保护进度和金钱。一般都用不到,我曾不带糖打了两星期,除了30关boss有点难打外,都还好。而且2p熟练之后,现在主流是完全抛弃糖果带祈祷,尽量提前适应。
不算胡的话,一个能上榜的配置是:
3银虚无网恐吓(9)+少量杂石板(最好嚎叫一个,水、麻痹都有至少一两个,5)+巨粉(11)+u(11)+鸡(9)+猴子(7)+埃及金(5)+中国玉(7)+豹子(7)+猫眼石(3)+大碧玺(7)+拉比克*3(15)+e1e2e3e4(4)=100手
以上配置我们称之为标配,通常来说,标配是上榜的最低要求。
值得注意的是,石板除了银恐非常关键必有外,对其他的都可以宽容,如果输出塔比较多,比如这把有e6或者q6,或者做出了超级塔,少一些石板也是可以的。
2p手数非常紧张,推荐玩时至少胡两个塔,要
每个人每回合能留一个塔,称之为一手,所以2p共有2*50=100手,当胡塔时相当于一次拿了3手的塔,所以是多了(3-1=2)手。
如果胡塔时该塔已留有基础石头,则称之为+1手。
当废手则称之为-1手
例:第一关胡白银+2手,第一关留了白银和y1,第二关又胡一个白银,这个白银只能算+1手。此时为+3手。
我通常前14关不胡至少两个,就重开了,所以实际上,2p开局就是倒欠4手,-4手的状态。
通常,多胡的蛇和白银都是不要的,尽量留有用的2级材料或者当前尚缺的1级材料。
实在都没用,可以留q最后不用找q做qj,留y2、g2期待小晕小碧玺。
6级石头,除了qe6,均算作废手,毕竟大部分孤儿6都没啥用(拿还是要拿,梦要有)
石板的作用很大,大家可以看看以下几张图,猜猜他们分别是什么拉比克


那么我来揭晓答案:
图一 依次为qj,珍珠j,560,这把满石板
图二为 铜虚q6j,最下面为吃eh 的e6j
虽然石板很有用,但是也不能无脑留,可以注意到,上述配置中我们留给恐虚网以外石板的手数只有5手,通常来说,水弹嚎我只会选择性的追一个银,其余来多的我不要,除非胡的很多有手数空余,所以需要考虑现在的手数是不是正的,留了能不能出齐配置。
这是我现在在用的地图

每一关怎么造,何事拆,怎么拆,都将在下面每关讲解的时候讲述
如果你对地图有更多想法,也可以参看以下攻略:
石板需要三个才能合成,并合成到中间,

上述地图需要拆开才能合成,合成完了再补上

以嚎叫和恐吓为例,如图三连合成,其他石板类似。
进度 > 直接胡且能用的塔 = 核心石板(网恐虚无)> 一般石板=进度辅材 > 垃圾石板(瘴气,酸雾)
进度指类似15不点ry3就会打不过的情况(没有ry3打不过16)
列如一般11关的网,我会选网而不是y3(此时星彩能打,没y3并不会缺进度)
11-20的嚎叫我一般选p3不卡火山,b3同理
(同优先级的选择更多看自己)
而瘴气,我大部分时候都不拿,e2很多时候都比较缺
关于银嚎叫和酸雾,2p主力是3qj,其余物理塔输出只占1/4不到,所以一般有一个即可,银色不是必追的,尽量不要让自己卡材料少塔才关键。
如果有物理超级塔或者特殊主题,银嚎叫可以当作核心石板来追,也可以赌必有超级塔,然后追嚎叫。一般铜够用.
通常,1-13关之内非常不建议用蚂蚁,废的太多大不了重开(除非,开局三精英没扣进度且只胡两个这种可以回一下),14-19可以蚂蚁,一般来说,胡2个就蚂蚁吧,胡3个时第一个废手可以考虑拿y2 > g2 > p2的而不蚂蚁,其余有q也可以拿,后续蚂蚁。胡4个时我通常第一个废手都不蚂蚁,第二个同胡3的第一个,后面蚂蚁。
20关后,废手就蚂蚁,如果钱少于500(也可以考虑标准线为600),此时还有+2手以上(胡2个算0手,胡3个算+2,胡4个算+4,废一手则-1以此类推)会考虑留q5e4或者y2b4(小晕或者小碧玺)
特别缺某个石头时(比如39之前缺dqb4,44之前缺e4之类的,40往后特别缺q4d4d3之类的),按祈祷去找,而不是用蚂蚁找,从期望上来说,按祈祷比蚂蚁好使
特别注意,如果带了g,在出g4时就可以花200按一下,约有30%概率出g5,20-30不按,30-40只有2g5就按,40-50少于4g5都可以按
值得注意的是,在手数非常少时,如49关最后两手,钱也不多了,此时,概率上 祈祷 >蚂蚁。比如此时缺个d4,先用没d的号按,如果按出了d5,直接砸,没有再用带d祈祷的去按d,直接按到出为止,然后考虑留钱,400左右的话,就不按了,赌最后锤d5之类的。
追6,比较强烈,可以每手都按200去追
pg6看当前pg5,pg少就按200(p5<=2,g5<=3),pg足够或者已有另一个6可以一直按200。
bd5,我一般只会按200,不缺钱按400,多了不按。
从点2开始,怪碰到点就会掉进度。
所以通常,我们在45关之前都不希望怪到点2,35以后由于怪的强度比较大,勉强允许少量几只到后面点2,具体每回合怎么判断进度和保护进度,后续会讲
我们通常以37能否+1作为进度是否完美的标准(退一步以33是否+1也行)
也可以使用下表对照进度
我一般打2,前期(33关前)最多掉3%进度(33、37、45不能+1),我就会重开,尽量让37保持在99以上
33关后,可以接受掉更多进度,但最多也就到10%
超完美进度(前18关两个jy,18+1,28+1,41+1),甚至能680出无尽
差距很大,可能多一个超级塔都补不回来

这个纯个人,以下是我小小的看法
有6必拿(梦还是要有的)
6 >> 第一个dry5 > 第二个p5 = 前两个g5 > e5 = 第二个dry5 = 第一个p5 > q5 = 后面的g5 > 剩下的
开局的10关无任何难度,以定位置为主,值得注意的是,一般来说,除非养星彩,都是10关打完要有一个max,不然后续会越来越难打
在2-8关出jy,都可以选择给白银或g2加一个瞄准去打。(哪怕是养蛇的局也是加给这两个,蛇输出太低了)
第九关出jy,建议立刻点出星彩,并给白银或g2加瞄准打jy
值得注意的是,2p的前十关无需强行定到位(这点和34不太一样),可以随缘一点,把迷宫做的长一点,位置可以参考后面对“灵活定位”的描述,可以后续转或者20关再去定高级材料之类的
作为参考,我正常打到第十关地图长度为500-537。
第8关,第9关如果还没定下星彩位置或缺材料,则尽量5手都在近距离找星彩位置的材料方面转过去
前10关尽量不使用任何技能,留钱,哪怕要转也是尽可能留到10关之后再转
前十关可以出大孔雀和骑士但是却不是当前mvp塔的处理:
5关前(包括第5关)可以无脑合成转移养mvp的对象(但是不推荐),
5关后
养孔雀的局,骑士不合成,9关不做星彩,点出骑士控制输出全杀(蛇吃mvp),10关不用瞄准,让骑士杀,11关给孔雀瞄准,看机会点星彩,并控制骑士,让蛇max。(省200,保证20关双max)
养白银的局,9关不s蛇,最后关头合成大孔雀让出mvp,第十关瞄准,mvp给白银。
白银/蛇转养星彩:
新玩家推荐在第三关之前出星彩可转,之后不考虑。因为10关白银大概率吃mvp,导致3mvp被分走,不出ry3的情况下,通常到14关便会有些打不过。
值得注意到是,123456关,都有机会让位置好的r2吃mvp,所以也有胡塔但是养r2的情况,具体能养几关,看司机自己把握。
前十关尽可能的养星彩,因为这样mvp会很舒服,比如1关来r2+蛇/白银,我会优先养r2,同时在第二三关也尽量养r2,尽可能做出星彩,实在不行第四关第五关就让蛇/白银吃,第六关怎么都能点出星彩。
第二关来r2,我会放弃正在养的蛇/白银,改为养r2,这时候一般位置不错,一般2-4都能养r2.
这里输出控制比较复杂,要因地制宜,熟能生巧。
第三关同理
第一关,通常要胡蛇或白银或者出r2,决定本局前十关养谁。
胡塔外,一些一级石头也能打(不推荐,2p不胡塔怎么玩,建议ag到胡一个为止)
r2需要手控才能全收,多试试就会了。
值得注意的是,如果p1距离r2较远,p1需要控制给每个怪A2下,才能刚好让r2打死
(不推荐新手尝试,其实是懒得ag的一点小技巧)其实第一关出dqp2也是能打的,让dqp2吃一个mvp,第二关出r2/白银/蛇等去打,值得注意的是,第一关是d2,第二关就要出白银\r2,蛇就不能打。
此种情况一般推荐养r2出星彩,或者第一关养q2第二关出蛇,第二三关不胡还是可以养dq2,此时就要赶快出r2养星彩,后续等同于转养星彩
请看下图,

第七个石头往上抬,能胡塔时要注意点到右边圈内的三个位置(具体在哪不用完美对应,后续能转)
2-5,在这几关,白银极其容易抢到蛇的mvp,所以如果养蛇或星彩,建议完全s住白银不攻击
建议从点2反向造回中心,这样哪怕第六关来不及合口,怪也不会从下面直接到点2,有机会加上瞄准点死不掉进度

补完左圈的三个石头后,就可以去右边圈的位置造塔了,此时要注意,如果有机会出e2或者胡塔,再回过来往中间这些折角位置点(包括如图所示epg的位置都可以点e2或胡塔),这些也只是推荐位置,没点上也没关系,不要重复点同一个位置,总之在中间就行了。一般来说如果试了几次都不如愿,可以放弃前期定位,后期来补。

在最迟6关7关就要把右边框所示的部分围出来,这个叫做围点23
6-8,在这几关,蛇及其容易抢白银的mvp,又由于白银常常输出不够,所以,养白银的局这几关蛇要边s边打,注意输出即可。
注意,做在内圈下侧的蛇,
有一定几率抢了中间蛇的mvp,所以哪怕养蛇局,也可以s一半的时间。(这一点在11-15关同样是问题)
十关之前通常能围出以下地图,

9关,9关前,通常要准备好做星彩的全部材料,e1-2
当蛇输出来到80时合成星彩即可
养白银,开局加上瞄准,并把蛇的输出控制在30-40之间,当第一只怪从1点折返,穿过整个内圈往2点去的时候,可以点星彩(此时白银应该有至少40的dps)
10关,通常需要至少两个g2或白银在内圈e1-2能照到的地方,能用g2就g2,次一步白银也不会差太多输出(可能会掉1%进度)
并根据养的mvp不同,预留足够的钱加瞄准。如果缺少e1或e2,可以酌情再+100或者ag
具体加多少瞄准,推荐新手按下面推荐的来,熟悉之后,可以参看后面对“伤害判断”的描述
白银需要200,一般是白银+g2
星彩需要200,一般是白银+g2(注意控制g2输出让白银吃到mvp)
蛇需要300,蛇+g2+白银
注意的是,后两个情况,g2很容易抢mvp,一般当g2的dps来到40-43就要s住,等养的塔dps超过后再一秒一下的边s边a
养蛇时,白银可以让他吃到50-53dps(有p2,没p2就是43-47),再去s,蛇的dps超过后再一秒一下的边s边a
养星彩时,白银可以完全不s,让白银拿mvp,11关星彩还能打。
前10关打完,应该有69%的进度,67%进度基本可g,这才前10关,要知道,榜尾,榜前,有时候就差在这点进度上
10-20,比较简单,以增加迷宫长度为主,这里需要定位的是玉的位置,出e2可以试着在内圈一两个位置找找e3,出g2q2b1同理.
会抢当前mvp的塔,都是视情况合,进度是第一优先,其次再考虑以下:
珍珠合不合?材料不够一般不合,留着e2光环及古巨基的q4及猫眼的d4。除非17关已经不合打不过了
火山合不合?比较复杂,一般来说,24打完能max的火山可以直接和。
星彩只有0或1个mvp,且现在mvp的塔能保证最晚21打完时max,就不合成火山,等max
其他情况就随便
一般来说,mvp的最优解就是,21打完能双max且不掉进度。
10关11关,拆开如图所示的两个石头

围成下图,称之为第二圈,往后第三圈第四圈拆的石头的位置也是一样的

11,前期少mvp的在这关加瞄准或者控下,保证出max
12,缴械,要注意缴械,骑士和蛇位置歪了可以转一下。
13,注意,如果开局养星彩,此时没ry3,可能会掉进度,所以建议看情况给蛇加上瞄准,尽量保着不掉,14同理
14关往后,每个玩家每轮的最后1手到2手,可以在中间附近点了找e34和p34和dq34等等,e34没有的话可以每轮3手(7手做迷宫)找,e34有了可以只做迷宫

通常我们先围下面红色部分,通常14关后去上面蓝色部分造
15关,飞行关,一般这关没有ry3或者玉就g了。
火山、e12骑士可以不加瞄准,玉需要提前满级瞄准,并控着每个怪打3下就转移目标,才能不掉进度打死。
有两个版本,一个是猫狗,血比较多
大蛇需要开始后瞄准,打完后尽快造塔,16关还能嫖一下这个瞄准的效果。(虽然p3或者e3+p2可以打过,不过还是建议不熟悉的玩家先这样稳妥点)
一个是熊猫,血略少带个回血,
e12p2大蛇白银可以不加瞄准
实际上只有小蛇+白银也能打,需要刷熊猫,同时有e3,还得有p3或者酸雾或者猫头鹰,给蛇上瞄准即可。
配件的优先度,我们至少要保证,rdy5,至少有两个来了都能立马合成高级塔。配件在15-20关就要有意识留(如d34不选择d4而是选d3,同理p34,乃至舍弃嚎叫水等一般石板拿pb3的配件,b34看需不需要望远镜来辅助20关的mvp)
这里引申出一点,第一个y3,可以不急着合成大蛇,骑士能单打10-20,等20后看先来d5还是y5,再决定这个y3合成啥,好处有:有其他选择时可以不留第二个y3,可以留下胡粉钻的机会。
16关,魔免+偷钱,必须要骑士或者大蛇,不然ag吧(虽然出猴子也能打,但mvp太乱后面压力一大就g了更难受)(双蛇吃到max+e3+双瞄准也能打)
17关,不可侵犯,火山无视,给骑士瞄准,往怪密集的地方打,怪血量打到20%可以换血多的打。
这关只有大蛇就可能掉进度了,有珍珠可以点了,帮忙打下。
有e3或者e4或者酸雾的情况下,大蛇+骑士(辅助多又控的话,单骑士够打)能不用瞄准打死,但是要控,熟练后再说,新司机就老老实实加瞄准,18关同理。
18关,缴械+隐身,火山无视,大概率需要给mvp塔一个瞄准,缴械注意物理塔位置,
注意:本关之前如果有2jy,且一点进度都没掉,能18+1
19,血薄跑得非常快 / 血厚且跑的一般快,火山无视,大概率需要给mvp塔一个瞄准
特别是兔子,甚至要双瞄准
注意:10-19关如果有1个jy,或者2个10关前jy,本关结束提前5级并造5级塔,梦里19关胡个h
我们19关打完,地图应该是这样的

虽然这里可以拆开如图红圈所示的两个位置围第三圈了,但是通常都不拆,因为,如蓝色所示下半圈没围完全的情况下,拆开围第三圈,地图长度是减少的,而通常2021222324都有可能需要加瞄准打(此时希望地图长点,有瞄准输出的时间),所以第三圈并不着急拆,可以先顺着蓝色部分造,同时在中间试探着找位置。
20关,玉单体伤害约等于9mvp的骑士
有望远镜或猴子,且不关心mvp,可以不加瞄准放着打
有一些控制和输出石板,且养的塔输出较高(火山、骑士),可以不上瞄准(比如网,比如虚无恐吓)
养骑士的局给骑士上瞄准即可,如果是🐏,同时给玉也上,并控玉的输出。
养蛇的局,最好就是瞄准玉合成望远镜让mvp,并且s没有mvp的骑士。不过蛇在21关还能拿mvp,所以这关也可以让给玉。
养火山则给则玉和骑士都加上瞄准,控下输出也能让mvp,不过,由于一般火山可以在21-24补mvp,也可以只加一个瞄准,让其他塔吃mvp
打完20一般进度在67%或68%

可以在自己觉得合适的时候拆开红色圈的两个石头,并填满蓝色区域,通常是20关之后,前期有这两个石头的主要原因是(1、前期星彩范围小,中间更紧凑能让星彩的有效覆盖范围更大输出更高,比较明显的就是星彩打1314波,地图的不同可能会导致怪跑点2;2、怪物转弯时速度下降,在中心圈滞留的时间更长,打14161819之类的会比较明显)
从20关开始,每回合每人至少2手在内圈找e、定高级塔位置(猫眼、黄菜、珍珠)
e5可以出在外面,通过定的位置合进来
早期的e2已经定了一个珍珠位置,其余的尽量定在上方(旋风能一次过去的地方)。或者其余100内能转到第一个珍珠处的位置,最好在27做出珍珠,防止被精英教做人。
这里建议优先做猴子,因为29真的难打呀
关于石板,20-30,由于通常钱不多,所以不建议强找石板,遇到出y3b2p2了可以试探着用200找一下,歪等级了也不怕,毕竟d345和e2345都是很重要的。
要出鸽卵石以外的隐藏了,要注意最好胡到u的上面或者左边
鸽卵石是较强辅助塔(折翼3打55,不用做大碧玺可以省手数,同时有小碧玺的10%加成)
20-30关是整合mvp的关,没鸡时最好不要让猴子在27-30拿到火山的mvp,以免影响30-40关
最好保证31打完能3max,以对付32关
21-24,火山,u,巨粉都能乱杀,不说了,以下都是没有的情况
21,有两种,脆皮+回血或者血厚。没火山需要给骑士瞄准,通过骑士自带的减速,把尽量多的怪控在一起,通过溅射打死,基本不会掉进度。这关能同时控玉也稍微控下,a的均匀点,不要浪费毒时间
22,赤红甲,基本操作同21,注意,这关火山有可能抢到u的mvp,所以推荐有u了且要养mvp,可以不做火山或者加瞄准。这关开始,没有dy5r4等,纯靠大蛇骑士,就要e345才能收掉。
23,物理免疫,有血少和血多两个版本,看运气了,血少好打,基本操作同上,需要双瞄准,玉+粉,总体血少没护甲,比22简单点,但同样需要e光环才能收掉。血多就要掉进度了。
24,箱子/ 马,刷箱子就不能打了,刷机械马能打,需要玉系列辅助输出,同上

2425的迷宫如上时,拆开两个红圈,可以围第三圈了,此时拆开后迷宫长度是增加的。

然后就可以去围上方地图了。
25,飞行关,血多血少两个版本,飞艇血多点,赤红甲,虽然25有两种怪,但是强度区别不大
u要上瞄准
巨粉无需瞄准(注意别全打死让养mvp塔0输出,这点尤为要注意),e太少可能打不过
26,魔免,这关基本必要dy5,注意,单粉缺e的情况,也容易打不过,20关后,一定要有意识的找e,避免尴尬,在e齐全,有减甲(碧玺或者p4p5)的情况下,大蛇+骑士+猴子也能打。 注意这一关,加瞄准要给p5或者p4一起加,这关的减甲作用大于同等级e
完全没dry5的情况,最多能苟到32。
27,不可轻犯+飞行(鱼),同时还有一个物理免疫版本(水母),最好能出珍珠或者古巨基,随便打,没有的话,u推荐上瞄准,巨粉+火山没珍珠的话有点勉强,给巨粉上瞄准,这关如果养玉系列,千万提防是物理免疫被抢mvp,建议s,无关的骑士
28 飞行,也有两种,但却别不大,古巨基随便打,飞行塔+给u或粉上瞄准比较稳妥(这关是马尔斯盾,所以最好的输出位置是怪飞过去后打怪屁股)
29,闪避+飞行,有两种,区别不大,一般来说,没猴子,飞行塔+u的瞄准就能打;
有猴子的古巨基或巨粉不用瞄准能打死。
30,
注意,猴子(中国玉)、粉、鸡,至少有一个才能打死boss,u不行的
30关特别容易掉进度,单输出缺e(比如单巨粉),要提前上瞄准,单恐吓但没控制也要上瞄准(最好给眩晕塔(翡翠、大碧玺)一起上瞄准),玉系列打boss也要上瞄准。
这关我给一个参考配置,石板网恐,e1-5,巨粉+p4\p5+翡翠,这个配置应该是不上瞄准刚刚好能打死boss的样子
打完30,一般进度在67-69
以下两部分地图,在40关左右完成就行了,不必急着建造,如下只是讲解
在完成红圈所示的上方后,建造蓝色所示的下方(围点5),注意,绿圈所示的位置最后一个造,此时会提示无法建造,此时需要拆开点2正下方的那个石头就能建造了

下图需要拆开绿圈所在位置的石头,在完成篮圈石头后再拆开两个红圈所示位置石头,链接完成后整个地图完成,长度1580左右

一般来说,打完30关,阵容应该是dry5最少出两个,且最好在32之前做出3max,不然会比较难打
30-40有不少困难的关,且普遍高护甲,所以,碧玺和黄菜和控制增伤用的石板都比较关键了。同时,埃及金也需要提上日程。qp5的优先度小幅上升。
有意识的多留q4d4d3和石板,这几关,遇到p2,b2,y3,d2之类的,一定要去祈祷石板了
30-40一般都养中国玉(猴子),当然如果能qj可以出qj来养,
注意,通常,中国玉和猴子养一个即可,这两个塔输出相仿,控制输出不要被抢mvp了
40关通常都有4max,不然41会变的麻烦。
31,魔免或物免,白给关,注意下mvp即可
32,第一个有挑战的关卡,回血小鲨鱼。
开始前可以通过拆迷宫来让其少回血
需要两个高级塔和3max才能比较轻松的打掉,
只有高级塔u,缺max,那就要上瞄准,可以不拆墙
只有粉,需要减甲+瞄准+石板好
33 ,小僵尸或者dp,闪烁+物理免疫,小僵尸还有投钱且血厚,u改版后,这关要有j才能打了,其他组合要掉进度,这关有u还是推荐给u加瞄准。
34,赏金或血魔,飞行+偷钱,血魔比较好打,这关钱在1200以上,放糖可以小赚,这关一定最好要猴子了,没猴子打到赏金很可能血崩,没猴子就放糖+给u瞄准吧
34打完,dry至少两个,max要3个,还是没做到,基本可以g了
35,物魔免疫鸟,一般来说,有碧玺,只用给u上瞄准,让中国玉(猴子)或粉点魔免即可,有大碧玺,可以不加。这关缺古巨基,一定给u上瞄准,并用粉去点血多的。
碧玺都没有,放糖+瞄准吧
35关后的几关血量变多,需要有碧玺才能让塔更好的输出
36,随机物理或魔法免疫,给u加瞄准。
u改版后物免很难处理,没r5会比较难打
37,白虎,挑战关之一,高血+跑得快+闪烁,要板子+碧玺+rdy5才能轻松的过去
需要给u上瞄准,没猴子最好鸡血也加一个。如果输出比较紧张,给粉也上瞄准,尽量往大的和闪烁到前面的点。
37能否+1是进度是否完美的标志,懒得每关关注进度的可以看这关来决定
一般90以下除非有超级塔,其余都可以g,说明在前面掉的太多,甚至33大概率也没有+1,后面还会少很多怪。
90-95,有6,可以试试,一般可g。
95-99,缺的东西不多,如果未来可期(石板比较多也行),可以继续
有同学会问,”啊,我一个怪都没到点2,应该是完美进度,我怎么才90左右啊“
因为糖,也是掉进度的,特别是20来关,飞行全靠糖过的,进度就在不知不觉间没了
38,月骑的大猫,挑战关之一,隐身 \ 回血怪,要有dry5+碧玺+银恐或银网等关键石板才能轻松的过去
推荐还是给u加上瞄准。没猴子最好鸡血也加一个,点回血怪。
39,飞行+不可轻犯,有血多(飞鳍)血少(粉红)两个版本,放个糖比较稳妥
这关对猴子要求也高,记得做出猴子
有珍珠大概率白给,到这都没珍珠,那是真的难打了,可以g了。
40,boss,通常很好打,防止精英boss,放过网糖。
40打完,应当有80以上的进度和4max
40-50 qj与石板
40打完,41开始时,如果40关前有超级塔,或者有超级塔且猴子已经吃到mvp了,就先不用合成qj
傲娇版本养中国玉(猴子)
其余版本也可以养猴+国玉
豹子,45后可以合,45太容易抢mvp了,正常不急的话,无尽合就好(傲娇养中国玉(猴子)的局就无尽再合吧)
豹子做在右边,一点是少吃一个mvp,不容易和qj抢mvp,一点是后期一次就能转到正中吃5max
40养qj,爱基金要放在最多吃两个max且还能吃到猴子的地方,这个地方可以根据自己站位改,这样的埃及金,魔免关不会抢qj的mvp
塔基本都是全的,主力放在做长地图和石板上,只要有机会,祈祷号要一直用祈祷找核心三石板(网,恐,虚无)
我讲下我的做法吧,老司机应该自己学会如何使用旋风,很多时候都要因地制宜地使用旋风,以下仅供参考,我也不是局局都这么做的
二三站位(推荐):



结束后如图:

下方有两个5max位放豹子和珍珠豹
十字站位(不太推荐):


结束后样式

最后补上空缺转最后一个qj过去即可
豹子:

请保证5个max塔的站位最好是这样的(请在胡塔的时候有意识的点在近位置)

注意这个超级塔是否需要吃嚎叫以及你是否有嚎叫,不吃嚎叫,拆开点1在点2处使用旋风,调换塔和u的位置
需要吃嚎叫,则拆开点12,在点2右边使用旋风调换三个塔位置,并在点2使用旋风调换u和粉的位置,这一步可以在40关之前就提前准备好。
第一个qj:

转完应该是

最后两个连续转过去就好:


下方有个豹子的5max位置
41,高护甲+跑得快\回血,有qj随便打,没有qj就会比较难打。建议给u上瞄准,鸡和粉往怪多的地方点。
42,飞行,一般这关有碧玺,给u+拉比克(主要是保护mvp)瞄准,养qj注意把大碧玺s了,基本就行
43,基本白给关,到这关还没珍珠,应该反思下自己的留塔,同时考虑下gg
44,魔免关,养qj注意把大碧玺s了,瞄准给u,埃及金巨粉qj,控了同时去点怪
养qj注意埃及金输出,一般吃2max的埃及金打不过qj
这关一般会有怪走到点2,控制巨粉尽量往大的上点。
45 快速飞行。如果此时做出第二个qj,白给关,怕抢mvp可以给mvpqj上个瞄准
推荐有钱还是放个糖保险,一般也飞不到糖
基本有qj或者3减速(折翼12黄彩)或者银石板+控制石板多,不放糖也不会到2
打45如果没糖,一定要黄彩,且黄彩应该放在恐吓的中后方,最多偏离中轴线一格,这样要控输出也是可以不过2全打的
46,qj的白给关,石板好或者有隐藏也能打,u改版后变的困难,要3银才好打,这关可以给u和j上瞄准,基本都要掉进度
47 两种情况,其一,魔免,u上瞄准,同44打法,尽量打大的,一般也会漏点2。
其二,厚血,做qj基本白给,多qj纯白给(注意mvp)
48,飞行+偷钱,糖+u瞄准。,两个版本,小飞侠血少好打,大概率都能打死
不带糖且做中国玉,48会比较困难,建议新手带糖,不带糖建议自己研究下,因为我也不太说的清楚
一般来说,没糖,有物理超级塔可以不上瞄准或者仅给u上,e6或者银嚎叫可以只给u粉上,养qj要给粉uqj埃及金上瞄准,养玉则是埃及金u粉,爱基金要每个都a一下加上减甲buff,刷的是章鱼的话,就要漏点234,巨粉先点大的
49,回血+潮汐,多qj白给关,无qj要石板好,同时最后会漏2
50,把非mvp的qj和碧玺s住。
精英boss补瞄准,白金给qj补,黄金给巨峰补,qj不吃max又出白金,需要两个瞄准(养的塔和猴子)
50以后,做完转完qj,转一下吧北豹弄到正中心即可。多的小碧玺可以弄到北豹右边
此时无精英应该有676-679杀,且20个怪。
50关以后编队,我一般,大碧玺做一队
埃及金+巨粉+u+红珊瑚+豹子等做一队(物理队)
3qj+古巨基+碧玺做一队(魔法队)
全体一队 玉系列类的可以按自己偏好编入魔法或者物理队(推荐物理队),不太影响
瞄准队一队,瞄准队主要看55加了几个瞄准,编队,然后55过后,需要加瞄准再临时编队就好
51-54,白给关
54,当54剩下5-10个怪时,开始上瞄准,最好给按顺序依次给,爱基金、u、巨粉,钱多还可以给两qj也补上
55,魔免出现第一时间用巨粉队点上
上一个魔免打死,下一个还没过完中间一般也能点死
哪怕是协调主题,出5魔免,一般能点死3个
闪过去的非魔免,第一时间用qj队点上
如果是圈圈主题,55建议先集火非魔免的圈圈
其余情况照着中间点就行
56,魔免能打掉3个多点,这一关打魔免,可以给埃及金和粉加瞄准打魔免(不推荐),我一般是,时刻注意魔免位置,在魔免过中心区吃到恐吓了再全体去a魔免,一般来说就够了
其余队,往石板区打就行了,有谁打谁,尽量点大的或者有物免或者有回血的,3qj基本都能打死
56,57的非魔免圈圈怪,可以考虑定到中间优先打死
56以后的魔免,只有有ph或者dh这样的物理队才会考虑全杀,虾妹和820可以控了打下魔免。
57,难度关,要暂停看下魔免,上瞄准打血最少的其次选最大的,有回血的魔免可以放弃
这关加不加瞄准仁者见仁,也可以如同56的打法一样去打魔免
qj队往中间打,尽量先杀物免(血少),再找大的(攻击高),再考虑杀跑的快的(风行、闪烁),一般有机会定死可以考虑杀回血(一般是时间过半了找回血杀,此时怪少爆发集中)
为了定住想要的怪,在怪跑到这石板区之前时,用碧玺单点,有希望在中间停下,一旦成功停下,立马全体集火秒掉
由于57比较快,很容易跑好几个,看到有怪过点4了,可以选择优先集火这只怪。
58,暂停,看技能,魔免基本全放(除非走运双魔免血特别少或者有dph这样的塔或者同时吃到恐吓网),优先打物免,其次打大的,潮汐可以酌情放弃。
一般来说,这关能收大部分
59,暂停,没超级塔推荐放魔免(仅有当魔免同时吃到恐吓网,那可以打死),找物理免疫,尽量定住杀,其余就中间定了啥就打啥,基本不考虑杀潮汐回血。
这关2p就基本到头了。
魔免刷的少一些,有希望打到840以上
有超级物理塔处理魔免或者魔免极其的少,则有希望打上850。
60目前没见人打死过。(好吧,很多人都打死过)
61-62,这两关,由于现在中国玉的血量,也是有机会的,尽量定住物免杀,一般每关还能打一两只。
潮汐和回血可以完全放弃,魔免要超级塔才能打,物免比较白给。普通怪一般能杀1-2只(看运气的)
如果有志870以上,得想办法出gh,这样打到6162伤害才够杀十多只,目前能到870以上的,60后都基本杀了二十只左右
t0:唯一真神gh
gh在改版后提供超级减速和100%魔抗,相当于qj伤害翻2倍,qj是无尽主要输出点。几乎相当于整体翻倍了。
t0.5:dh
2p输出总量其实是有溢出的,但是魔法太多物理太少导致无尽特别怕魔免,dh能处理魔免补上了巨大短板,大多数时候单独的dh都不如单独的gh
t1:ph、430、虾妹
ph,能处理魔免怪,单体逊色dh,有gh的话群体大于dh
430无论在几p都是最顶级的隐藏
虾物魔双休对2p补强特别厉害
t:2:yh、820、鸽卵石、qh、rh
yh能轻松打过比较怕的55,且转一下到北豹的位置也能打输出,改版后20倍伤害还是不错的,几乎可以相当于1.5-2个qj,是很好的塔,就是非常坑手数,这点比较难接受。
鸽同样能打55,虽然不能打输出,但多个碧玺光环能节省手数,对输出有一定提升
820虽然在多p表现就跟u差不多,2p由于能和巨粉一起点魔免,还是很不错的
qh,锦上添花,看上去qh排名会高,其实往往是因为有q6j而不是qh,有把qqh+e6+满石板(银恐,银网、银嚎叫)都才820
rh,这个塔输出其实很可观,但要控制石板,控制石板多就输出很高,能到七八百k,有gh更是无敌。
t3:剩下的
剩下的h,作用虽然有,锦上添花罢了
eh值得说的是,一方面是mvp不好摆,一方面是主体q6j攻速已拉满,不吃eh,最后做了eh还要考虑e6豹e6j,留e45。很不方便,也不划算,毕竟u和巨粉提供的输出只占小部分。(有物理超级塔另算)
所以一般都不合成eh。但eq6都是好东西。
让物理塔和碧玺都吃到就行
bh,说实话,2p手这么紧张,及北豹的重要性,多做一个黄菜真的僵。
上榜追求的是满配+进度,也就是2p常见的3拉4银(12+石板),前三则是在此基础上追求更多的石板,更多的H塔。
免责声明:以下并非必需品,也不是什么做了就一定无敌的套路,关键还是胡,不用考虑这么多也行
进阶无非就是一些小细节
因为2p前十关手数少,迷宫短的话第十关会掉进度,不能像34p那样定死位,死定位。要灵活,考虑转的同时,也要考虑更多因素,比如看下面

第一关留了r+蛇,这个r留在中间而不是一定只留星彩位置,这样一来,我们要考虑转这个r到星彩位置,考虑两种转法,

但是注意,前面钱紧张,不要立刻转,我们在这个基础上继续定位,并在定位时考虑转之后的情况,我们注意到,这两种转法分别带动其他石头进入位置。
下一手来了,qpdy1,这时候我们考虑,胡白银要胡到中间,且在转后和蛇占据中间2位置,根据上面两个转法有两个地方点,又考虑有可能出p2,考虑最后位置,点到下面

当然,实际玩时,这种思考是本能的,肌肉记忆式的,没有写出来这么复杂。
如果是养白银或者r2(星彩)
我一般会留4关有200,保证此时如果要祈祷有钱可用,前期胡白银和后期胡珍珠,都是省2手,本质是一样的,但无疑白银更好胡。
像上图,在第四关打完后,没用到祈祷的话,我就会在第五关去转它。
前期我们一般最多转一次,后续留到10关后再转。
灵活定位是2p进阶之一,emm,也可以死定位,这并不会影响上限。
亦是细节,以10关打boss为例
10关,在前面的讲解中,推荐花费200保证69进度,我们会发现10关boss实际需要的输出约为130dps,单9mvp白银就能打90+,如果gp2定位好,可以只花100,甚至在第九关时,怪走过核心圈后加上瞄准打,打完后快速建造,10关白嫖瞄准也能打。 10关就可以根据伤害预估来省瞄准钱,甚至不加瞄准也能打。 这个伤害预估需要自己判断,我这里数据仅供参考,实际和地图长度、地图造型、各个塔位置都有关系 无mvp的吃e12 p2的中心白银 20-25dps,加瞄准40-57,吃mvp,加瞄准的e12白银打80-100(看p2位置) 有ep3再各自增加10-20 无mvp的中心g2吃e12,能打30左右,加瞄准,0e能打40不到点,e1打40-50,e2打50-60,e12打70 g3无e瞄准打70+,e1约为90+,e2就可以单打boss 0mvp中心星彩纯输出约为30dps,9mvp约为45。 其实说这么多,这些玩多了都是本能记忆一般的东西。 10关加不加瞄准,怎么加瞄准,加多少瞄准,都是按局势判断的。懒得思考无脑200起步也行。 这个加瞄准的思路,扩展到其他关也是相同的道理(比如15,17,19,20,26,28,29,30,31,33,36,39等等) 精打细算能在进度完美的同时省下不少钱。
这里有一点,不死渊神等,会不加瞄准或者只加一个瞄准打10boss,虽然可行,其实我是不赞同的。
太极限了,大多数时候还扣进度。反正我还是200拉满。
还有一点,前期刷jy,就不要省钱了,加瞄准打,在刷jy后,要更积极的保护点2(2jy,任何怪到点2都大概率导致不能18+1),10关时更是完全不考虑100或者0瞄准,200拉满,确保2jy能保底18+1,28+1,这是jy后花钱就能买的击杀,血赚。
(我坐车,发现不少司机能18+1的局,但是打jy时,如果不加瞄准过点23的方式也能磨死,他们就会不加瞄准磨着打,我并不赞同这种做法,emmm,多花200就能获得的击杀,为啥不要呢?后期为了提升那么点击杀,蚂蚁无数次,祈祷无数次,不如这200来的经济)
刷jy后,我在预估可行后会花钱保超完美进度,前期3个jy就可以让你获得最多额外5进度击杀。
除了前期自然胡的蛇白银,就像上面提到的,要主动的去祈祷胡(当然前期还要考虑留瞄准钱),这也引申出一点,前10关尽可能养星彩,这样打boss200可以满进度,又有200用来祈祷。
而中后期,也要考虑,出塔后祈祷去胡塔,比如二十来关出了r3p2,很常见的组合,看到后要按g祈祷,无论出g5g4还是g2都是赚的,g3也大概率还缺。r5p3按q找鸡血,dq4按e找珍珠,e5d4按q找猫眼等等。这里的花费,我个人在能省1手时花200-400,省2手花400-800,当然还要看具体的剩余钱和当前关卡情况。
出5也要祈祷6,其实花200和34p花600,点出一个6,在金钱上的数学期望是一样的,别觉得200找不到6。这里每次我会花400左右的钱去找。
留塔思路也很重要,在不影响进度的情况下,能胡的塔(带有相关祈祷)有选择的情况下尽量不留独有的小配件,等着后面胡。比如第二个芙蓉石的r3、第二个鸡血石的p3等等。
一切要根据当前局势进行判断,钱多尽量贪手数,钱少尽量贪进度。
这也是带三色蚂蚁的原因之一,更多的可能性。
需要司机对塔的配方有敏感性,包括一些隐藏,简单的如qeg5,bdy5,rbg5我就不提了,比如r45起手了,就应该按p去胡蓝火山,b45起手了,有b可以找b6,没b有g可以试着找鸽。1+5起手或者1/5+任意2个同色不同级起手(如d1d3d4)了可以按对应颜色试着胡。
更多手数还有个思路就是巨石阵,我玩的也很多,基本能获得5手左右的额外手数,这里和1p还是有不同的,并不能无脑阵,还是看感觉,玩明白了12p可以试试。不好讲。我只想说懂得都懂,不懂的我也不多解释,毕竟自己知道就好,细细品吧。你们也别来问我怎么了,利益牵扯太大,说了对你我都没好处,当不知道就行了,其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西。
适应旋风很多人,怎么和他说旋风好用还是要用vs,旋风能省的钱太多了,实在不行,进群,群里有章鱼哥写的地图旋风模拟器(界面良好,交互nice,反复尝试即可),亦有树枝yizika锐等大佬写了全自动最优旋风软件(git下载,无界面,需要运行环境,代码输入)
祈祷buff,三色都不够了,那就让buff也带祈祷,这里其实对应前面的xbuff,抛弃糖,换成d、g、q等祈祷,来求得更大收益。需要更多的熟练度来确保飞行不暴毙。
有人很不喜欢水弹这种石板,其实水和弹,是有基础后增幅很大的辅助石板,在保证银虚无恐吓后(qj400k),控制石板能帮忙抬到500-600。同时打怪也更舒服。
同样是5银,弹水网恐虚 > > 嚎网恐虚酸
但是石板也不能无脑选,要考虑当前手数是否能做出期望的配置
不胡不做,不胡足够的白银或者蛇,就不主动做粉或者u了,打不过魔免怎么办?胡超级塔,不胡超级塔怎么办?g!
一般来说,胡4蛇和胡4白银都是可以打的,如果先胡第三个蛇还没白银,此时拿蛇,后续没第四个蛇没留第4蛇材料,还可以拿胡的白银(相当于废一手),胡4蛇就不拿白银。同理第三个白银。
胡2蛇1白银时,如果是开局养的白银,第二个白银不胡可以考虑不拿第二个白银的材料,后续改为做小u+蝴蝶(手数相当,小u可以不做)
无尽的差距甚至能来到10-20杀,无尽首先要明确每个配置理论是多少杀,再看自己打了多少杀,少杀的是为啥,要自己总结。事后诸葛亮自然觉得能杀,局中缺很难反应过来,基本上能打到理论极限的几乎没有(或者司机爆发的那么几把),在理论值差3-5杀这个部分就已经算第一级的司机了。
eh不好估算,要看其余配置,dph还是看刷不刷魔免,刷魔免这两个就尤其重要,不刷魔免也就相当于一个额外的qj
不同主题有所不同,标配通常指4银(网恐虚+其他银)+3拉比克+20怪+170血+标准进度
正常刷怪,指55魔免少于3个,56少于5个,57少于3个,58少于2个,59少于2个。(基于刷怪期望)
同时,57的皮回春要少于2个,59同理,57最好风行闪烁也要少一点。
那种55刷五六个魔免,5758刷七八个魔免就是纯纯炸,哪怕edh都救不回来
精英多可以多5-10杀,无尽怪好再多5-10
e6和银嚎叫对物理塔的提升在40%左右
要注意,这里对价值的估算并不太准确,塔和塔不是孤立的,有时候会形成连锁反应。
我这里推荐一个我最近一直想试,却有点打不出的玩法
e6双晕的玩法,这里玩法在有e6的基础上,3拉放弃珍珠j,改为做一个小晕,控制起来非常有效,这里通常并不是类似34p那样死盯一个怪控,而是谁在石板控谁,且哪怕有走位,下一批怪已经到了,就可以改为控下一批怪,主要是多多触发石板,石板触发的多,收益大于等于一个qj(比珍珠j厉害多了),很多时候3p的输出比2p高,石板触发给力是关键之一。我偶然玩过两把,效果非常可,这也是我发现这个玩法的两局。
没有e6也可以双晕,其实这个我玩过两把,没有e6走位确实多很多,感觉有一点点鸡肋,不过打575859哪怕会走位也非常舒服。
实际上我觉得这个玩法可以完全取代3拉中带个珍珠j的情况。
还有一点,gh局,如果有个额外晕,会非常非常厉害
无尽打法
激励|跑得快。
跑得快是一个简单又困难的主题,可以用相对标配的阵容打到850,但是突破860就非常困难。
跑得快较考验手数,尽量多胡,来让自己有充足的手数留控制石板(这个主题可以留胀气,不过不推荐银,最多一边一个),弹和水多一点会很好打(或者双银网),这个主题对嚎叫的需求不大,一般铜够用。
跑得快可以选择主追gh。
标配在840这个级别,月底榜得850+,难度主要在55和57,标配期望不错,还是看刷怪,跑得快吃输出和控制,网重要度体现在55,其余关卡表现不如暴怒里重要。
这个主题推荐第二个银网,gh约等于10-20杀(这个主题带减速和顶级输出的gh特别厉害),
比如一把e6标配,681无尽等于+5,刷怪好,打了860,打出了上限
gh标配,就在860左右
傲娇
傲娇卷可以很卷,也可能没人玩导致很不卷,傲娇算得上第二简单
标配在830-842之间,傲娇缺物理比较看刷怪,月底得845+,难度主要在物理不够,比较吃物理和强输出,控制相对一般。而且就算东西特别多也不能提升太多,对非酋比较友好。
傲娇可以选择性的带rbg祈祷的两个(比如带bpg蚂蚁或者bdg蚂蚁这种),方便有机会出虾。
傲娇要有意识的养废物max(这样到40波再决定养猴子还是国玉,有选择余地,没有dh希望了才养猴子(指40关打完,bd6一个都没有))
我很不推荐40关之前就把国玉养了,这会让选择余地变得很小,要有意识的养废物max(而不是直接养国玉)
其一,傲娇如果是开局胡两个白银,1-10养成的小白银就放着不动了(不要合成骑士,不要合成骑士,不要合成骑士),第二个白银做成骑士,然后在中间手动做(胡)一个白银,用第三个白银合成巨粉(切记第三个!),蛇同理。开局r2后面胡星彩同理。这是傲娇养废物max的最常见方法。
其二,在20关,同时来了r5和d5 \ y5(最好是d5),且此时mvp优势明显(比如火山和对应物理塔满max,两个物理塔满max),可以先合成鸡血石(养r5主要是通常没射程,飞行多,很难搞,有射程可以养r5),直接养,20-30有一个满max的高等级物理塔就很能打了,可以养满这个鸡血,合成豹子,用第二个鸡血合成古巨基。30关-40,如果此时古巨基、巨粉、u都满max,可以养鸡血
其三,40关之后有p6可以养r5,r5输出可以的,不吃max的埃及金打不过r5,此时r5必须在内圈,所以20-40,可以有意识的在内圈找第二个r5(特别是有p6时)
其四,30或者40波养埃及金,其实比较常见的就是养了国玉,到40又有d6或者b6不想放弃dh的可能,可以养埃及金
其五,胡小u,这个可以和其一结合,在胡3白银+2蛇的时候,第二组白银没吃到max,局势比较优势,可以考虑胡/做个小u吃max,从而让第二组白银成为不傲娇巨粉。
然后就是无尽的编组,要注意,傲娇不能和非傲娇编到一起,因为当一个组内同时包括傲娇和非傲娇,且傲娇塔傲娇了,再去控制去a塔,非傲娇的塔会不受控制,
这里提一句,英雄不能和塔编成一队,塔会不受控制
这个主题推荐双银网
这个主题可以追gh,gh是上限最高的,魔免少的话能打很高,但是魔免刷的多了也很难受,
追dh得不傲娇,伤害缺gh不少但是能打魔免,底子好的话成绩是很稳定的。
暴怒,
暴怒对无尽物理要求比较高,要控输出
标配在820-830这个级别,而月底榜(皇冠)差不多840,所以哪怕暴怒标配也是有机会的,暴怒吃物理和无视魔免控制
暴怒打无尽和其他主题不太一样,其他主题把怪打到低血位,后续可以放走让aoe挂死。
暴怒不行,暴怒要尽可能的一次性打死,在某些时候,怪血少又要走出石板区的时候,可以手动s让他走出去,下个进场再打死,这一点在58、59、57都很关键,为此损失五六秒的输出时间是划算的。
要时刻注意怪的血量,特别是回血怪。
这个主题推荐第二个银网,其余银,银水价值比较高,因为水起来,控制结束前有概率不会狂暴,这个主题物理h特别重要,比单纯的gh重要
这个主题最值得追的是dh
这个主题相对适配e6双晕的玩法,毕竟晕住有概率不会狂暴,而且能定怪多触发恐吓的话,很厉害。
暴怒很难,毕竟,10%狂暴后血量是满血的15%,只看要打的物理输出的话,如果有21只怪,21*0.15/0.2=15.75,约等于刷了16个魔免,物理输出特别吃力的。
圈圈,
标配在825-835之间,月底得840以上,看卷度也能到850+,圈圈难度很大,但是操作相对简单不少,十分十分吃输出总量,特别是单体输出,能不能快速打死圈怪几乎决定了10-15杀左右的怪能不能收掉。
圈圈打无尽核心在于极致的输出,搭配控圈,最核心就是57这一波要少圈。
2p控圈,我推荐的有两种控法,20进,其一,控53不加一,54加一,这个比较适合输出很高,又没高到57乱杀的配置,作为参考,4h或者dghe6,可以乱杀57。
其二前面尽量打,到了55,漏怪就可以不控了,57会少圈的,如果56还是21怪,56可以稍微放到20怪(尽量不要以撞基地的形式放),实操起来,配置好,56还是很难控的,主要不留神容易跑,因此还是推荐上面一种
如果19怪进,就不用控了。
这个主题非常适配e6双晕的玩法,晕住圈,先打死,标配也能打57、59。
圈圈要冲榜前,dh和gh必须有一个。
可以主追gh,gh是增幅最高的塔,可以完全抹平圈的主题效果,
dh是单体最强塔,可以快速打圈降低难度。
阴魂,
这个主题难度在55,需要控输出,不会控,h再多也不一定打得过标配,这个主题可以反复进无尽来赌刷怪,其标配的强度比我预想的强不少。标配在845这个级别,强度的话,嚎叫没那么重要,重要的是银多触发豹子,这个主题一般默认偷珍珠豹。
所以在前期,可以有意识的留个q来做珍珠豹。
这个主题,可以按主力塔(一般指3qj),dh / 巨粉(如果有),杂鱼塔(除开上述的塔)编队,其中最好控的是dh,完全的单体,看着血量停止就行了,除开55打太快有时候实在控不住,后面银魂到一下都是司机的问题。
巨粉看着情况s,特别是中间怪多,血量参差不齐,巨粉可以完全s了,或者去打其他方向的,总之巨粉打普通怪的输出可以完全抛弃,只考虑打魔免。
qj看着s,也可以看到怪快死了换个方向a,让杂鱼塔收最后一点血。
其实很考验操作的一个主题
这个主题,gh和dh是最厉害的h。
rh不吃阴魂也想当不错,阴魂很多方面和极寒很像,有很多东西是共同的。
极寒,
gh最大的难点就是55特别特别难,非常的看豹子脸色。
强度的话,嚎叫没那么重要,重要的是银多触发豹子打55,
这个主题配不配置没意思了,就看一手55刷怪,一切都建立在55打过。
这个主题通常默认一个珍珠豹就是为了打55,,外置gh提供了另一个思路。

把gh放到上面这个位置,加上瞄准,然后打就完事,尽量聚怪,这里不得不说,如果有gh,可以抽空a一刀魔免给哥减甲,不要一直a,多a非魔免聚怪,gh的提升之下很容易打的(与此类似的是yh或者鸽子)
还有就是55打到一半合成qj,这是为了第一波极寒之后,合成qj收第二波,实测非常有用。

这个主题推荐改迷宫,以上这个迷宫,一是改近了石板的间隙,让飞行触发区多了一个石板,不要小看这个改动,多触发两次豹子很可能意味着两个击杀,少的进度放大到后面甚至可能有8杀。
二是改成直角,让极寒覆盖率减少了,同时控极寒的余地更大了

比之常用的斜线迷宫,尽量控在红色区域(进入),蓝色区域(出去)击杀会有很不错的规避极寒能力。这个主题,在怪将要死的时候,可以完全的s所有塔,等怪走入适合区域再激活击杀,极寒为了不吃极寒,哪怕5分钟中s了1分钟都是完全值得的。所以极寒真的很吃控制
打极寒还有两个常见思路,一是带qe5,做ehq6j,哪怕吃好几个极寒依旧能输出
二是做rh这种不吃极寒的塔,最好搭配gh。