我包了籽岷团队九个人的头图设计!
原力总督
2022年06月17日 10:00
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共64篇

#文案(逐字稿)


【个性化配置】分段章节:1“前情提要”

还记得之前的“宝藏猎人”系列生存嘛?

在过去的一段儿时间内,你会看到岷叔等人的空间里整齐地挂着一套同主题的横幅头图——没错,这些图都是我做的;你们也可以在另一期叙事体极速艺术(NARRATIVE SPEEDART)视频中看到它们的制作全过程……

不过这都是过去的事儿了!

如果你现在再点进他们的主页里,你会发现所有的图全都焕然一新!没错,和你们想的一样——

我又双叒叕接了岷叔的定制委托√

但是这一次……

我包了籽岷团队九个人的头图设计!

是的,你没有听错——除了先前的原班人马@籽岷 ​@GT凯麒 ​@米神哟 ​@哈娜HANNA ​@卷卷子啦 ​五人之外,在《端午节幸运方块大冒险》中新入伙儿的@银珞子 ​@子音MY ​@妮卡_NICA ​@虫叔超酷的 ​四位玩家也各有一份儿!

当然依照惯例,在视频的开场环节还是要感谢身处幕后、接手这期稿件儿的审核员同志,你们辛苦了!好的那么话不多说,咱们进入正题√


【个性化配置】分段章节:2“角色建模”

按照常规流程,MC-GFX视觉设计的第一步就是角色建模——按理说这次我只需要给新四人做模儿就够了;不过由于哈娜在前段儿时间换了个新的形象,所以这次她的人模儿也要重新捏一遍。正好,那就把她这个模儿的创作过程作为流程介绍的内容得了√

  • 首先是皮肤的处理。这里要做的工作主要有两个:一是把原本画上去的贴图眼睛抹去,避免与三弟软件中的动画式眼睛冲突;二则是把贴合在同一层上的衣服分离开,以便让它们独立飘动——值得一提的是,当你把上层的衣服剥离出来后,还得对下层的被遮盖部分进行补画。

  • 接下来便是人物模型的立体化细节处理了。大体的思路就是依据材质上的纹理选中需要立体化的面,然后执行挤压操作——比如这里我就是根据颜色深浅来判断层次的。除了头发呢,身体上的层次表现也是同理。到了这一步,先前分层的优势便体现出来了——那就是衣服和长发分别存在于两个不同的对象上,这样头发就能飞舞起来了……这里我差点儿忘了:根据人设图,哈娜的头上是有两根儿鹿角的——虽然MC本身的限制让它们无法显示在游戏里;但在C4D中,想让它们以任意角度立起来都是件轻轻松松就能办到的事儿。

  • 此后便是整个处理过程中最麻烦的环节——导角儿的设置了。大概就是希望人物的棱角处有一些平滑细分带来的圆边儿效果;但又不想让它太强烈,所以就要把所有存在拐角的边都选中,然后设置一个80%的曲面细分权重标签儿。这个过程非常机械化,机械化到了枯燥的程度——或许某天会有个人写出一套基于角度自动判断选边的脚本,但那个人应该不会是我,因为我不会PYTHON。

对于接下来的其他四个人,创作流程大致都是一样的——无非就是有的皮肤结构复杂一些;有的则简单、轻松一些……这些差异也能从加速倍数上表现出来。

  • 比如妮卡的发型就可以做成比较简单的斜刘海儿——她的皮肤复杂度并不高,大多地方都是纯色块儿;但蝴蝶结和百褶裙的部分还是比较复杂的。

  • 虫叔相对来说就简单很多了——他甚至没有对模型进行分层的需要,所有的立体感都来源于身体上的肌肉纹路。

  • 银珞子头上的花饰会比较多,但也呈现出很强的规律性;她身上的松紧带儿、条纹儿袖子和夹克衫相对来说就比较普通了,都是我们创作过程中司空见惯的服装。

  • 子音的异色瞳是她的一大特点——虽然叶子般的头发和龙角一样的头饰对层次的要求并不高,但身体还是被分成了橘、蓝色的衣服和绿色的长发一共三层。

就这样,从6月7日收到岷叔发来的皮肤、地图和需求文档的当天下午一点开始,我直接花了五个多个小时坐在电脑前面一口气儿捏完了所有人的模儿——直到这初步的准备工作大功告成,时间也已经来到了第二天的凌晨……

籽岷团队乐园版头图需求

【视频-分镜】V-LOG:歇菜、起床、坐回(跳切)

【图片-截图(聊天记录)】籽岷:“原力总督目前进度怎么样了啊”

【视频-分镜】原力总督:

大眼狗.JPG

【图片-截图(聊天记录)】原力总督:“人模儿捏完了,还没摆动作”


【个性化配置】分段章节:3“动作设计”

根据《籽岷团队乐园版头图需求》中的指示:风格上体现温馨友爱的大家庭,色彩搭配尽量活泼但不要颜色太杂,总体需要展现出这是一个氛围欢乐、活力向上的团队……等等,这不@SLAMACOW 前辈的动画么?!

之前岷叔给出的需求表中提供了一张草图,我就直接按上面的设计来临摹好了√

  • @籽岷(团队中“长者”担当;一直带领大家前进,甘当绿叶)作为带领者打头阵,但需要降低年龄感,和大家融入其中。

RENDER - 籽岷

  • @米神哟(团队中搞笑担当;经常做出出乎意料的“弟弟”行为,喜欢恶作剧。气运之子)突出米神的“弟弟”,动作设计上可以适当搞怪。

RENDER - 米神

  • @哈娜HANNA(被粉丝称为“憨娜”憨憨的但又古灵精怪)体现出哈娜的“憨憨”。

RENDER - 哈娜

  • @卷卷子啦(团队中最温柔的妹子,知心大姐姐。擅长机械动力)温温柔柔,动作可以比较淑女。

RENDER - 卷卷子啦

  • @GT凯麒(技术大神,骁勇善战,性格洒脱酷男孩)可以相对动感一点,表现出凯麒的跑酷技术。

RENDER - GT凯麒

  • @妮卡_NICA(团队中颜值担当;长相甜美可爱,但笨笨的)突出小仙女/小公主人设,可可爱爱无忧无虑。

RENDER - 妮卡

  • @虫叔超酷的(玩梗专家,诙谐幽默,喜欢音乐会拉二胡)幽默搞怪的中年大叔形象。

RENDER - 虫叔超酷的

  • @银珞子(动作干净利落,团队中最飒的妹子,非常爽朗,酷女孩)可以比较硬汉,突出干练、帅气。

RENDER - 银珞子

  • @子音MY(二次元萌妹,声音可爱,喜欢卖萌)尽量贴近二次元,可以有卖萌的动作。

RENDER - 子音

【视频-片段】V-LOG:躺平、剃须(跳切)


【个性化配置】分段章节:4“后期合成”

终于到了本轮儿创作的最终环节,也是最核心的部分——后期的平面儿设计了。排版的工作相对来说会轻松很多——毕竟有草图搁那儿摆着呢,把每个人按部就班地放到对应的位置就好了;至于背景的合成……把人物复制出来一层,改成深蓝色并通过自由变换拉伸到地面上,便有了投影(由于我在前期渲染时打了光,所以各个角色身上的明暗面都是泾渭分明、朝向统一的)——为了让RENDER更好地融合进场景里,我也在他们脚下的夹缝处补画了环境吸收阴影。为画面远处打一层暖橘色的大气雾,给人物身上叠一层环境仿色,再为整张画面儿校下儿色——接下来便又到了另一个我无法直接用渲染器做到,所以只能机械化地手工处理的生产环节:花一个小时的时间为画面上所有迎光的边缘都勾画上叠加模式的高光线。此后,这样一张简单的合成风海报就算大功告成……

COVER  - 乐园

【图片-截图(聊天记录)】籽岷:“虫叔的手,应该是秀肱二头肌的健步蹲”

【视频-分镜】原力总督:

米奇不妙屋.JPG

行,那我单独渲染俩胳膊,稍微扭曲一下儿透视,然后用图层蒙版擦边儿无缝嫁接上去就成了√

“有什么难的?”

根据需求,排版延续之前样式:左边海报图+右边单人(风格变换即可)。

对于32:5尺寸的BANNER,因为整体画幅比较长,所以我不仅可以在画面中央放一个背靠万丈光芒的半身照,还能在旁边的雾霭里摆个全身展示图;而对于2:1尺寸的HEADER,则只能放得下一个特写了。

我的任务……

【图片-截图(聊天记录)】籽岷:“水印可以做成半透明那种吗”

“关系不大√”

【图片-截图(文件夹-归档)】V1→V2

叔,您看这够透明嘛?

@黄博楷bK 漫画《妈妈再打我一次》

【图片-截图(聊天记录)】籽岷:“另外原力总督,这个大banner的排版,能把9人小队放在右边么?”

我……(面目狰狞

没事儿,顾客就是上帝!不就给十八张图换个背景么——反正我场景是直接游戏里拍的光影截图;人物和场景也是分层的,可以随便挪位置√

这下儿总该……

【图片-截图(聊天记录)】籽岷:“这里为啥有个接缝啊”

咳——既然说“顾客就是上帝”,那么……要不要来玩儿个游戏?

《截图选上帝》

3,2,1——走起√

BANNER - 籽岷

BANNER - 米神哟

BANNER - 哈娜HANNA

BANNER - 卷卷子啦

BANNER - GT凯麒

BANNER - 妮卡_NICA

BANNER - 虫叔超酷的

BANNER - 银珞子

BANNER - 子音MY

BANNER - 籽岷团队

怎么样,截着谁了?敢不敢把你的上帝打在公屏上?

@黄博楷bK 漫画《妈妈再打我两次》

【转场】黑场淡化+停顿(转身:看屏幕→看镜头)


【个性化配置】分段章节:5“心得分享”

从6月1日上午7时收到第一条儿微信消息,到现在这期视频发布出来,已经过了半个多月的时间了。其实在最初接到通知的时候,我对于要不要接下这次的委托是有一些犹豫的——毕竟作为一名大二下的学生,我们马上就要迎来本学期的期末考试周了。在我的意识里,这个学期的课业量不算太多,但也说不上特别少——刨除周四下午的两科儿公选,剩下的九门儿课里也有至少一半儿是与专业本身息息相关的。

大二(下)课表

这么重要的一次项目,如果随随便便就把它推掉,我是一定会后悔的;而一旦我决定开工,留给期末的准备时间又能有多少呢?

为了做好这个决策,我干了一件事儿:我创建了一个文本文档,把本学期所有的科目按结课要求进行了分类;并依照时间顺序进行了排列。通过这项操作,我得以直观地看到自己的每一项任务——排除已经接近完成的四篇儿报告和两套慕课任务,我其实只需要再提交1K字儿的应用写作作业和5K字儿的产业经济学论文儿各一篇儿就行了;又因为北京疫情持续了一个学期线上教学的缘故,原本五科儿的闭卷儿考试,现在有三科儿都转成了开卷儿。

#期末 — 报告 — — 慕课 — — 考试 —

最主要的是,上述的一切任务,最早的一项也要到19号晚上才截止——这意味着我绝对有充足的时间来完成这次的创作。

于是,在做好了严格的时间规划之后,我按部就班地开始了自己的工作。

在1到6号的这几天空档期里,我一鼓作气写下了一万多字儿,完成了人格心理学、粉丝经济学、形策、马原四个学科儿的结课报告;6月7日(星期二)13时,岷叔把角色皮肤、场景、需求表儿等素材发给了我——同日下午开始到第二天凌晨,我便完成了五个角色的人模儿处理;6月8至9日两天,由于断断续续都有课程,我并没有拿出整块儿的时间进行制作和屏幕录像,而是完成了当前制作进度及视频开场部分分镜的构思和逐字稿儿的撰写,顺便肝出了2K字儿的产业经济学论文儿内容;6月10日(周五),在完成了一系列过场镜头的拍摄后,接到进度询问的我又用一整天的时间给每个人摆了动作;6月11日(周六),由于一整天都有充足的时间,我直接完成了后期的合成与平面儿设计;6月12日(周日),经历了四次改稿儿,我终于完成了这套作品。

日历(2022年6月16日)

从7号接到需求表儿,到17号视频发布——短短十天之间,我拍下了十个小时的制作过程录像;为九名实况主设计了头图;捏出了五个全新的人模儿;改了四遍排版;以及,做出了一起全新的节目。最主要的是,我完全没有耽误自己的学业。

身处当今这个快节奏的社会,我们绝大多数人都在主动或被动地进行着多线程的生活;但对于我来说,忙碌的学业、工作和穿插使用的时间并没有挤占我的生活——恰恰相反,正是这些充满挑战的小插曲,让我本应单调的生活变得充实且快乐。

好的那么以上就是本期视频的全部内容了,感谢各位的三连支持。我是不怕改稿儿(重做除外!)的原力总督——点个关注,下期节目咱还是不见不散√

【字幕】借物表

——@原力总督​(FORCE_VICEROY)

2K22年6月3~13日