《碧蓝航线》目前版本舰载机解析
我是你们的制冷君
2018年01月24日 14:47

大家好,我是制冷君(emmmmm这又不是做视频,这介绍是不是不用写啊)。

看贴吧之类的发现大家对于舰载机的某些数据理论有争议,或者不懂舰载机的选择,于是我发专栏跟大家说说。

注:本文是由我个人的经验外加数据的结果,尽量用大白话说,而且尽量说的明白不去追究太多的数据,整太多数据了又好被说是数学航线了,而且我知道一大部分人不想去看那么多数据。另外我懒得整装备图,所以纯文字的,我知道你们不愿看纯文字……如果有人观点与我不符,请评论(反正也没人看)。

面板问题

首先,舰载机中战斗机轰炸机面板不能看的,面板什么伤害92/轮什么249×3都是假的,只有鱼雷机的面板是可以看的,是真的。而战斗机和轰炸机看什么,看的是下面的机炮和航弹(当然鱼雷机下面的机炮和舰载鱼雷也是有用的)。

战斗机

战斗机,部分战斗机两个机炮(机枪),部分只有一个,而实际上,第二个机炮的伤害却只有一半,但是却影响不了多少防空,我们拿常见的几个比较一下。

带2×500磅航弹(按起飞速度由快到慢):金海盗、烈风、海毒牙、地狱猫

带2×100磅航弹:零战五二型

不带航弹:Me-155A

对于不同磅数航弹的伤害情况,详见轰炸机。

说实话,四个带2×500磅航弹的防空能力几乎差不多,烈风与海毒牙的机炮伤害高,金海盗其次,地狱猫的机炮伤害最低,但是机炮的射速却是反过来的,地狱猫射速快,而烈风海毒牙射速慢。而在加上前排的防空炮和现在防空压力不大的情况下,唯一的区别就是起飞速度了。

不带航弹的Me-155A的防空能力和上面说的四个也是几乎差不多,但是Me-155A的起飞速度最快,相应的,轰炸伤害为0。

而带2×100磅航弹的零战五二显得有些尴尬,他的防空能力比上面的五个弱一截,起飞速度虽然也很快,但是比不过Me-155A,轰炸伤害也不高。

那么如何选择战斗机,首先,四个2×500磅航弹的飞机,起飞速度不一样,这里我们就可以延伸一个航母的“调速”,比如双鹤中翔鹤要比瑞鹤先飞,在不损失航弹伤害的情况下,翔鹤就可以使用起飞相对较快飞机比如金海盗和烈风,而瑞鹤就选择海毒牙或者地狱猫。还有在用剑鱼818进行减速配合时,通过战斗机来进行调速(不要用轰炸机调速,在轰炸机里会说明),让有剑鱼818的先飞。

(这里提一句,后排站位也有起飞顺序,完全一样的起飞速度情况下,期间站位最先空袭,其次是上位,最后是下位。)

而对于独角兽,大家都知道,选择Me-155A或者零战五二,有人为了极限的起飞速度,选择Me-155A,但是如果本局中如果你用Me-155A没有让你的独角兽在用零战或者其他的时候多飞一轮,因为起飞轮数一样回血一样,那么用Me-155A相当于损失了部分航弹输出,但是实际上航弹输出又很低,所以这终究是个矛盾,用哪个都有哪个的理由。我不敢多评价,毕竟我个人在用各种轰炸机测试的时候发现几乎没啥区别,那轰炸伤害也不痛不痒,而回血轮数又几乎一致(当然如果关卡对前排压力极大,导致前排都快死了就等着回血呢这个时候起飞快的有优势,毕竟可以早一点回血,早一秒也许前排就能活着否则就沉)。

对于战斗机的总结:目前防空压力不大,四个2×500航弹的换着用来调速,独角兽我不敢说,你感觉用什么舒服就用什么吧。

轰炸机

轰炸机,主要是轰炸用,轰炸机只有空袭的时候机炮才能防空用,所以,我们主讲轰炸,不管机炮的防空。

目前几个主流的轰炸机:

SB2C地狱俯冲者:1×2000+2×500

BTD-1毁灭者:2×1600

SBD无畏(麦队):1×2000+2×100

不同的航弹磅数伤害不同(以下为T3装备强满伤害)。

2000磅:456;

1600磅:429;

1000磅:402;

500磅:360;

100磅:173.

注:由于麦队是T0装备,所以伤害略高,2000磅为480,100磅为185.

可见,2000、1600、1000磅的伤害差不了太多,500的稍微低一点,100的是最低的。并不是按照磅数的倍数来算的!!!

所以,SB2C的伤害dps为(1×456+2×360)/11.88=99.0;BTD的伤害dps为2×429/11.71=73.3;麦队的dps为(1×480+2×185)/11.71=72.6。

这里可以看到,SB2C的伤害dps是最高的,BTD并不是所谓的神器。

这里解释一个我个人认为的误区,有人说BTD轰炸集中。请问集中是什么意思?

以下为我个人的发现,欢迎反驳↓

轰炸肯定是会损失航弹的,BTD的两个航弹,投弹的时候一个是准的,另一个大概率是会偏一点的,而SB2C投弹时,哪怕只有一个是准的,另外两个是不准的,那么伤害也接近BTD,但是实际却发现是是两个投弹是比较准的,而有一个会偏离很大,也就是总体伤害还是高于BTD。物极必反,Ju-87C因为航弹太多了,而且还大部分是100磅的航弹,导致有大概率命中的却是100磅的航弹,反而1000磅的高伤害航弹却大概率投空。

所以,我个人还是推荐SB2C,用BTD多那20点航空值不如SB2C多那一个航弹效果好。

但是,有例外,皇家方舟、齐柏林和祥凤。

皇家方舟由于只有80%的轰炸机效率,适合方舟的是高起飞速度的轰炸机,而方舟又是纯属出增益航母,所以推荐被称为金耻的彗星,如果你不在意起飞速度,可以使用BTD,反而SB2C不适合方舟。另外,方舟有大部分情况是减速配合战列的,这个时候就需要方舟调速使速度比战列快,这样轰炸机使用的就是彗星或者海燕了。

齐柏林由于有技能存在,在等级较高时(由于技能增强了,等级≥6就可以)推荐使用Ju-87C,否则SB2C,另外齐柏林现在也没多少人用啊……

祥凤由于和独角兽一样,我不敢说太绝对,多不出一轮的空袭回血, 那么选再快的轰炸机带来的结果也只是少了轰炸伤害(当然如果关卡对前排压力极大,导致前排都快死了就等着回血呢这个时候起飞快的有优势,毕竟可以早一点回血,早一秒也许前排就能活着否则就沉)。

鱼雷机

鱼雷机分为平行雷集束雷

平行雷:梭鱼、剑鱼818(附带减速效果)

集束雷:流星、天山

先说我在之前测评皇家方舟的时候的一个关于鱼雷机的结论:鱼雷机数量多的选择平行雷,鱼雷机数量少的选择集束雷(特殊情况例外)。

我们先看看不同航母的鱼雷机数量:

6架(18根鱼雷):皇家方舟

4架(12根鱼雷):光荣

3架(9根鱼雷):赤城、加贺、翔鹤、瑞鹤、飞龙

2架(6根鱼雷):光辉、企业、大黄蜂、约克城、胡蜂、苍龙

0架(0根鱼雷):萨拉托加、列克星敦、齐柏林伯爵

为什么说鱼雷机数量多选平行雷,鱼雷机数量少选集束雷,因为集束雷是为了定点击杀一个敌人的,非boss情况下,6~9根集束雷足够杀死一个敌人,如果鱼雷数量很多,会导致大量鱼雷损失,比如方舟18根如果9根杀死了,则剩下9根相当于完全白费。而集束雷又有一个致命的问题,命中问题,因为是在释放时一瞬间定位发射的点,并不会像磁性雷拐弯,所以一旦敌人稍微一移动,大部分鱼雷都会偏,甚至一个也没中,这就是那致命的问题。反过来,平行雷如果在鱼雷机够多的情况下,是会整个屏幕一排过去,现在关卡敌人越来越多,一排过去的鱼雷损失的比例不是很高的,是不会出现集束雷的方差(全中或全没中)的情况,输出更为稳定,而且梭鱼的伤害也够高,反过来,如果鱼雷机过少,就那么几颗平行雷,会出现钻空子导致不命中的情况,反而没有梭鱼效果好。

除了光辉需要梭鱼使起飞时间更快外,像企业,我还是比较推荐流星,而3架鱼雷机正好是个转折点,流星与梭鱼均可,可以按照敌人的移动速度快慢来适当进行替换。光荣是航母之耻,不评价。而方舟,我推荐双梭鱼,比如9-3是站桩吧,但是9-3前面却有护卫在boss前,使用流星也是只能集中打其中一个护卫,反而双梭鱼在9-3中由于9-3三个敌人站的面积很大,会导致18根梭鱼鱼雷大部分平摊命中俩护卫和boss(注:方舟带剑鱼818只能减速敌人84%,不会定身)。

这个时候会出现梭鱼与剑鱼818的选择,剑鱼818是命中的敌人减速60%,可以双航母时通过战斗机调速让剑鱼818先空袭,让敌人减速,接下来另一个航母就可以用流星来定点打击(虽然也是有概率全偏),或者减速让战列更容易打中。但是这只是一种策略,一般还是选梭鱼比较好。

总结

战斗机调速用,轰炸机SB2C,鱼雷机看数量。