
文/睡魔 编/774
在6月14日的Capcom Showcase上,卡普空公布了即将于2023年登陆PC/PS4/PS5/XOne/XS的团队射击竞技游戏新作《Exoprimal》的第二段PV。UCG有幸受邀提前观看了本PV,并对
本作的制作人清川一郎以及总监平冈拓郎进行了采访。以下为采访时具体的提问和制作人的回答。

Q:(UCG,以下简称为Q):就第一个PV中的情报来看,可能很多玩家会认为《ExoPrimal》是一款单纯的团队协作PVE游戏,但从目前官网和PV2展现的情报来看,其实准确的描述应该是PVPVE,有两个玩家队伍在彼此竞争,那么游戏是否会考虑提供更纯粹的PVE模式,还是所有游戏玩法都一定会有玩家对抗或竞争的要素?
A:恐龙生存战模式是我方包括自己的五人与对方五人的对战,基本上是以5v5的组队对战的形式进行的。恐龙生存战的规则是“比对手更快的完成利维坦发布的全部各项任务即可胜利”这种简单明快的规则。而这个任务是利维坦根据参与玩家的游戏推进程度所决定的。因此在同一区域的同一任务也会有不一样的体验。在同一区域的同一个任务,有可能是大型恐龙接连来袭,也有可能是小型恐龙大量出现。另外也有可能要求直接攻击敌方战士,或是要求两方战士10人一起协力对抗强敌,我们准备了多种多样的任务。

PVP(即和其他玩家进行装甲战斗)会在恐龙生存战模式中出现。与和恐龙的战斗不同,与装甲的战斗花样会更多。另外关于PVP和PVE的比例,这会根据任务的内容相应的变化。我们预定还会推出恐龙生存战之外的模式,请大家等待我们后续的情报。
Q:从PV1的游戏玩法演示部分来看,玩家其实可以在游戏过程当中随时更换动力装甲,请问这个机制是否有任何限制?玩家是需要预设好更换的动力装甲类型,还是只要解锁了对应的装甲就可以在游戏过程当中随意切换?

A:装甲切换没有什么特别的限制。是字面意义上的“任何时候”“任何地点”都能切换成“喜欢的装甲”。不过,如果脱掉了拥有近未来最强力量的动力装甲,也就意味着驾驶员将以肉身站在挤满恐龙的战场上。在下一件动力装甲准备完成之前,危险程度会大幅上升,因此我们必须注意切换装甲的时机。
Q:团队合作类作品一般最令人头痛的就是队伍职能的分配问题,实际游戏当中愿意担当输出的玩家总是比坦克和辅助要多,《ExoPrimal》是否有在这方面给出游戏内的限制?例如队伍当中起码必须要有一个坦克和一个辅助这种机制?还是把一切都交给玩家自己来抉择?

A:队伍的装甲构成没有设置限制,玩家可以根据自己的喜好选择装甲。关于队伍的构成,我们并没有设置一个绝对的“正确答案”。玩家根据利维坦所发布的任务,决定自己想要使用的装甲,希望玩家能够在思考队伍组成的过程中发现乐趣。基本上什么样的队伍组成都能享受游戏的乐趣。使用输出、坦克、辅助非常平衡的队伍固然很好,全部使用输出,只靠装备的回复用配件“援助”回血可能也很有意思。希望大家能多多尝试各种不同的可能。
Q:目前根据官网的介绍来看,动力装甲拥有三个不同的职业分类,实际上PV里也展示了超过6种以上不同造型的装甲,但我们注意到似乎目前只有一个类型的坦克装甲(Roadblock/拦路虎)和辅助装甲(Witchdoctor/神医),这是否意味着还有更多种类的坦克和辅助尚未公开?游戏里目前又是否确定了每个职业分别会有多少种不同的装甲?
A:关于登场的动力装甲的种类,还请等待后续的情报。
Q:从PV2展示的内容来看,同一个类型的装甲也会有着不同的背部武器模组,这是玩家可以自定义的内容吗?从游戏的形式来推断,我们是不是可以认为这些自定义部件都是通过完成任务后在奖励里随机获得的?

A:通过给动力装甲安装“配件”,玩家能使用配件技能。举例来说,“推进器”可以让我们进行快速的推进跳跃、“大炮”则能释放强力的激光攻击……这种类似的感觉。玩家在游戏初期就有配件,随着游戏的推进,配件的种类也会增加。根据“装甲X配件”的组合,战斗的方式会变得多种多样。请大家尝试各种组合,找到自己最喜欢的战斗风格吧。

Q:既然目前游戏既有PVE也有PVP内容,那这两个方面的平衡性是如何去把握的?会出现特定类型的机动装甲只擅长PVE或PVP的情况吗?
A:如前文所述,恐龙生存战的任务构成由利维坦决定。根据任务的构成,PVP和PVE的比例也会相应的变化。另外,我们没有专门设计PVE或PVP专用的装甲,所有装甲都能用于应对恐龙或其他装甲。

Q:游戏中最终会出现多少类型的恐龙敌人?它们有杂兵和BOSS这样的定位区分吗?
A:关于登场的恐龙的种类,请大家等待后续的情报。各种恐龙的外观和形象,会根据动作性和功能性做调整。根据这些调整,恐龙的攻略方法会有所区别,这对玩家而言有好有坏。玩家不必完全按照推荐方法也能击败恐龙。另外,恐龙在穿越时空登场时,会有身体变异的特殊个体出现。它们会采取和普通恐龙不同的行动和攻击方式,因此玩家的战斗方式也要有相应的变化。
Q:PV2中提到了利维坦这个AI所在的研究设施,也给出了不少虚拟世界构筑的场景,请问在实际游戏当中玩家面对的“恐龙浩劫”有多少是发生在现实世界当中,又有多少是发生在虚拟世界当中?

A:利维坦所进行的是一种测试战斗(Wargame),而恐龙浩劫则是实实在在于2040年发生在现实世界的,这些都不是虚拟的。至于Wargame是什么样子的,为何利维坦要不断进行Wargame,这些就请玩家在游戏中找到答案吧。
Q:熟悉的Capcom的老玩家们可能很难忽略PV1里面出现的红发黑衣女性角色,请问《ExoPrimal》和经典IP《恐龙危机》之间是否存在着联系,还是说这单纯只是一种致敬?

A:本作和《恐龙危机》的游戏性与世界观都完全不同,是一款全新的作品。
Q:在开发简介当中,制作人清川先生曾经提到过《ExoPrimal》不会采用剧情模式,而是随着故事推进解开世界的谜团,但在PV当中我们还是看到了不少剧情演出动画,这是否意味着游戏的战斗部分和故事讲述本身将会是完全独立的?玩家需要解锁对应的节点后才能观看新的剧情,以避免在战斗当中播放剧情动画而影响玩家的游戏节奏?

A:在《ExoPrimal》中,玩家被卷入了利维坦不断重复进行的Wargame当中。这个测试战斗就是游戏主要模式的“恐龙生存战”。通过游玩恐龙生存战,玩家就能推进剧情。在不断重复的Wargame中,寻找逃离这个无限轮回的方法……是这样的故事。
穿着装甲进行战斗的人,就是玩家自己,所以希望玩家能以“我自己被卷入了这场测试战斗中”的心情来体验这款游戏。另外,虽然恐龙生存战会根据玩家的进度,任务会有变化,让玩家每次游戏体验都不一样,但是玩家所体验的剧情不会是随机的。随着玩家游玩恐龙生存战,对故事的了解也会越来越深入。这方面的信息请等待后续的情报。
Q:在演示装甲和三角龙对战的场景当中,我们看到游戏里存在着场景破坏的要素,这个设计是只存在于特定的区域,还是整个游戏里的场景都可以进行一定程度的破坏?玩家又是否可以利用这种方式来巧妙地击败强大的恐龙?
A:恐龙破坏战场上物体的要素,在其他区域也是存在的。通过这种方式,我们想要表现出作为敌人的恐龙压倒性的力量与巨大的威胁。数千甚至数万的恐龙利用环境要素袭来,我们相信通过这种场面,能带给玩家巨大的冲击力,激发玩家的斗志。

Q:目前看来·《ExoPrimal》将会登陆大部分主流的游戏平台,但实际游戏当中的恐龙数量非常惊人,上世代的主机如PS4和初版Xbox One能否顺利负担这样的画面效果?制作组在这方面是否有专门的优化方式?
A:请期待后续公布的信息。
Q:《ExoPrimal》的官网支持简体中文语言,我们相信游戏也会内置简体中文的支持,许多中国大陆的玩家都对这款作品非常期待。在采访的最后,能否请清川制作人和平冈总监为中国玩家们说两句话?
平冈:《ExoPrimal》是Capcom的全新IP,以新世界观、新系统、新的动作爽快感为目标的一次挑战。为了达到我们想要给玩家们呈现和体验的效果,开发人员还在一同努力的制作当中。游戏预定将于2023年发售,我们希望在23年让玩家体会到以“击溃最凶、最强(伙伴协力冲破绝望状况的爽快感)”的概念而开发的《ExoPrimal》的乐趣。之后还会有各种各样的情报发布,希望大家能对我们持续关注。另外,我们将会开展网络封闭测试,届时希望大家能来参与。AIBIUS公司作为人类的希望,正在招募未来的动力装甲斗士!那个斗士说不定就是你!
清川:《ExoPrimal》正在以2023年发售为目标全力开发中。
包括游戏概念、系统、画面等各个方面,Capcom的开发人员都在竭尽全力的制作。
首先,我们会进行封闭网络测试,期待各位玩家的参与。随着发售接近,后续的情报也会慢慢公开,请大家持续关注我们的官方网站和社交媒体账号。请大家继续支持《ExoPrimal》。
