《刺客信条2》玩后论
Ethan1e3
2022年06月13日 23:53

        本篇单单为个人的对与游戏的理解,不代表广大玩家群体,只为记录一下自己喜欢的游戏,也给准备玩的玩家一些安利推荐,如与你理解不同或者有与实际偏差的地方欢迎指正,毕竟我也只是一个爱玩游戏的人而已。

首先是操作方面

        怎么说呢,只能说是产业一直在发展,现在固定下来的游戏操作一定是最让人舒服的,早期的游戏,特别是这种动作类游戏没有参考的范本总能整些反人类让人不舒服的操作按键。因为是很早的游戏了,一上来的让我按键就给我搞懵逼了,没有键盘提示,也没有手柄提示(托uplay的福,我二代用不了我的xbox手柄),不告诉你哪个键是干什么的,直接给你一个让你动动头动动手什么的,WTF,上来就是史诗级猜谜,还上网看了按键说明才大致知道了按键布局(后来我玩着玩着突然意识到那个提示的颜色不会是对应老360手柄的按键吧,这样就合理多了)。但是按住shift是小跑,同时按住空格是冲刺和爬墙这种设计让我玩久了手很疲劳,再加上这两个键同时按住的时间占据游玩时间的大多数,甚至于晚上睡觉左肩膀有点酸痛,让我无比怀念很多按住shift“一键”跑酷的游戏。还有我不得不吐槽的新手指引,可能制作者是有意想把机器内和机器外的世界分开,所以在现实内是没有地图以及各种ui和提示的,这就导致了我在基地里面跟三人说了话之后都不知道要我躺到机器上面,OMG,这是的第一次还没进游戏而去看攻略。

然后说说主角性能方面

        其实我还是比较喜欢推挤人群这种设计的,让我有更多的代入感,而不是很多游戏一样铁着头往里钻(穿山甲?)。但是,但是!冲刺(自由奔跑)的时候连续撞两个人就会摔倒真的很搞心态!尤其是追击的时候,倒地就重开(有怪猎看别人刷片的既视感了),法棍亚诺都没有这么孱弱,但是不得不说反击是真的很好用,往往是一击必杀,再加上敌人远程攻击有限(还是说没有?有点久了可能记岔了),往往在一对多的时候我就一直是按住shift然后狂按左键等别人来打我,然后反击,倒是让我想起了玩只狼的时候(笑)。没有严格的装备限制和等级限制,让游戏通篇玩下来非常顺畅丝滑,有时候我竟找不到好的停下来的点。

然后是大家都说的很多的剧情方面

        可能是我真的记不住歪果仁名字的原因,其实我通篇玩下来是很懵逼的,再加上一丢丢脸盲,玩完了我只记住了艾吉奥·奥迪托雷·达·弗洛伦萨和莱昂纳多·达芬奇。我是玩通了看了一些视频才知道波吉亚干的一系列事情和我很多任务的动机(笑),我还以为波吉亚是中途出现的呢,原来是贯穿整体的。其实二代单个剧本称不上很多人所说的神级,只是三部曲加起来的剧情给人很多感触,二代个人感觉只是一个引子,引出先行者与艾吉奥的关系,引出艾吉奥、先行者和戴斯蒙三者间的种种联系。拿一整作来作为铺垫,没有刺客兄弟会的具体描述和伊甸碎片的具体秘密,艾吉奥也没有领悟自己真正的使命,戴斯蒙更是在结尾来了一句WTF,这种种都说明《刺客信条二》只是三部曲的一个引子,是后来种种感动的一个铺垫。当然这一作本传的剧情也有让人意外感动的地方,比如我前面做任务的时候就一直觉得剧本很一般,每次总有合适的人来帮助艾吉奥,后来知道他们都是兄弟会的成员的时候让我眼眶不由得一湿,让我觉得原来我一路走来并不是一个孤独的复仇者。以及加入兄弟会后的信仰之跃,是我玩到的AC系列里最让人有仪式感的瞬间,好像我作为一个玩家本人也加入的兄弟会一样。让我感叹于阿育早期的剧本水平同时,也感叹于现在阿育的态度(双叹了属于是)。

最后的总结

        《刺客信条二》作为艾吉奥三部曲的基石,其实只是单独抽离打分的话我个人只能给到7分,单独来看也只是一部优秀的作品,而非“神作”,但是如果给到三部曲加一起来的话,那我能给8.5分,因为它是三部曲里面不可或缺的一部分,它让艾吉奥这个角色更加立体,让我们知道艾吉奥不是其他主角一样完美,它年轻时也是鲁莽热血的,也让我们对其他角色建立起了感情,呜呜呜我的波吉亚,以现在的眼光来看的话他是各种方面都很落后,但是如果真正的想体验艾吉奥一生,我觉得这部作品是不得不去品鉴的。