注:本角色为个人DIY,切勿上升到第五人格官方!若有相似或相同之处,将会声明(前者)或立即删改(后者)。

姓名:武田一郎 性别:男 职业:无 阵营:求生者 年龄:28
传闻:失去了曾经地位的武田被迫开始尝试融入“下等人”中,但创业的艰难超出了他的预想,在经历数次失败后的他最终只能孤注一掷,离开了他无法言喻的故国。
相关历史背景:明治维新时期消失的武士阶级
人物特点:怀旧感、不甘现状、坏观念

“白德罗”:“我对于他的复杂总结是:在如此社会中保持了善念和理想、没有沦陷于深渊的、秉持了进步精神的人;但这不代表我不厌恶他。。。他仍然没有完全摆脱旧有的部分观念,尤其是他对日本国最新战果的理解,至少我个人认为他不是个好人。。。

外在特质:“荣誉”再现 冷却时间:15秒/18秒
知晓了真实情况的武田在进入庄园前亲自做出了一把木刀防身,尽管造型类似现代刀,但这仍代表了他忘不掉的回忆。
(以下为技能机制介绍)
木刀技能有两种使用方式:单击和长按蓄力后释放。
单击技能按键,武田将会单手持剑向前以10米/秒的速度冲刺12米(冲刺前蓄力时长0.8秒),冲刺结束后技能进入冷却,且损耗木刀1/8的耐久度,若冲刺过程中会撞击到监管者,武田将会在冲刺过程中双手持刀横劈(横劈后摇0.82秒)并令自身冲刺强制结束,最终令监管者原地眩晕1.85秒,横劈会令木刀额外消耗1/8耐久度;
长按蓄力释放,武田将会双手持刀冲刺8米(速度同上)后向前劈砍,劈砍前半段动作时命中监管者将令监管者眩晕3.42秒,劈砍后半段动作时将会令前方4米范围内所有监管者和求生者被向后击退4米,若撞击到场景模型将会陷入晕眩(0.65秒/米),求生者的恢复速度是监管者的0.6倍,劈砍将消耗木刀1/3耐久度,劈砍前半段动作时长0.55秒,后半段动作时长0.35秒,后摇0.80秒。
详解:该技能的两种使用方式使得“浪人”在进行ob时可灵活切换打法,长按蓄力可对监管者进行走位压迫,命中即会陷入长时间控制,单击的速度也来得及进行常规ob,亦可自保,开局亦可牵制,若技能命中将会获得较大的收益。
缺陷:方式多变但是切换不灵活,需要操纵者的高熟练度和反应能力,技能命中率因取决双方并不高,若技能使用不当甚至将会打乱本方节奏,技能因前后摇亦有被打断的风险。
外在特质:形势防范
为确保自保足够,武田被迫藏穿了一件暗甲进入庄园,可惜的是,那些没带过来的东西可能将会失去它原本的主人。
武田自带一件暗甲,可以为他额外抵挡一次任意伤害但不会为武田提供受击加速,监管者普通攻击命中暗甲不会增加存在感且会进入攻击恢复,监管者技能命中暗甲则会增加存在感,但会令相应技能冷却或充能时长在3秒内减慢1秒或减慢15%。
外在特质:成果
生活和教育令武田的身体素质达到了应有的水平,这使他即使处于此种困境亦能寻求逃生机会。武田的板窗交互速度加快15%且放下木板速度加快30%,巨大的爆发力也令被武田砸板命中的监管者眩晕恢复速度减慢25%。
外在特质:认知落后
对于现代的发明武田没有丝毫认知,但队友的建议也能令他勉强通过砸击使用这些机器,包括那个大门的设备。武田破译密码机速度降低30%且校准判定区域缩小25%,开启大门速度降低10%。
6月16日调整:
外在特质「“荣誉”再现」:
木刀使用后冷却调整为15(单击冲刺)/20(横劈)/23秒
单击按键冲刺距离调整为9米,冲刺消耗木刀耐久度调整为10%,横劈消耗耐久度调整为20%。
长按蓄力释放后,冲刺距离缩短至6米,前半动作劈砍眩晕时长降低至3秒,后半动作劈砍后的击退最短眩晕距离为0.85米,消耗耐久度提升至35%。
外在特质「形式防范」
现在携带暗甲时“浪人”的移动速度降低5%,去除了技能命中暗甲后增加监管者技能冷却或充能时长的设定。
外在特质:成果
放板速度调整为增加35%,新增「勇气高涨」效果:砸板命中监管者后,“浪人”自身提升20%的移动速度,持续2秒。
外在特质:认知落后
破译密码机校准判定区域缩小25%调整为30%,开启大门速度调整为降低15%。

角色定位:救援位>辅助位>牵制位
天赋推荐:救援型(前锋)

后记:这个角色同样是我最早做的角色之一,在主线剧情尚未明晰的时候,我擅自构想了这场真正意义上的第一场游戏。当然,现在已经是独立出来了。。。总之,我不后悔我玩过这款游戏,尽管每天都骂判定bug,但不妨碍第五人格是我投入最大的游戏,希望第五人格越来越好!感谢大家支持!
预告:第一场游戏的最后一个角色,他拥有双人格,因此在两个阵营均有出场!
流浪商日记最终部分将会在下周推出!尽请期待。