刺客信条五大误区(文章版)

这年头的玩家已不似过往,游戏质量的真伪上网可查,游戏内容的虚实亲自可下,因此刺客信条这个在近十年前只闻其声却罕见其身的欧洲游戏大作已经落入寻常百姓家,用陆式形容词来说就是“连裤衩是什么颜色”都已经被玩家们翻清楚了。但,随着大家对刺客信条这个游戏系列接触的亲密,没想到随着亲密度所增加的,是越来越多的误会,一些过去很娱乐的梗也变得恶意起来,偶有很多新接触的新主播和新UP都跟我抱怨此事,希望陆夫人我能出头,来跟大家好好谈论下现在网上玩家对刺客信条系列的误会,因此陆夫人我今天在这里总结了网上常见的一般玩家对刺客信条的五大误会来跟大家好好讲讲,问题严重程度不分先后,希望大家能够认真听讲。听听着——

刺客信条五大误区

 


一,《刺客信条》中我把人杀光了,就没人发现我潜入了。

不论是游戏视频还是游戏直播,这句话我见得太多了,甚至说就算玩的不是刺客信条,只要在以标榜潜入作为卖点的游戏里,观众看到你亮了刀子,大家肯定会刷这句话。

一开始的时候,玩家和观众大多是以开玩笑的口吻在形容这种事情的发生,而随着时间的推移,因为为数不少的玩家和观众对这类吐槽不加节制,也缺乏对过度吐槽后果的考虑,渐渐演变成在全程潜入不被发现的情况下,你杀掉所有敌人也会被如此吐槽,甚至出现只要杀人,也会被这般揶揄的情况。且对此形容的口吻已远远超出开玩笑的范畴,没有节制的行为导致这句话开始带有一丝恶意,有几个同样喜欢刺客信条系列的主播跟我抱怨过这种情况,我感同身受。

对此我想说的是:

首先,在潜入类游戏的历史长河之中,潜入杀光和被发现杀光是有本质区别的,且有很多游戏是鼓励你以潜行的形式去暗杀尽可能多的敌人的,比如只狼的制作组FROMSOFTWARE曾经的代表作《天诛》,游戏里面你需要杀掉九个敌人来触发“临兵斗者皆阵列在前”九子密文而升级,而且游戏最终的评价忍者皆传也是和杀人与时间挂钩的。

有趣的是,其实在只狼里面使用了很多天诛的素材和内容,但这个游戏却不是潜入游戏


又如大名鼎鼎的《终极刺客:代号47》,那初代47出任务的装备它资金是需要自己筹备的,越要低调暗杀你花的钱越多,而这游戏中你不可能用钢琴线暗杀所有目标,因此为了后续任务,有些关卡就得端着手枪挨个点名,然后在众目睽睽之下逃离现场。

还有更如雷贯耳的《盟军敢死队》系列,这系列的招牌战术就是扔个敢死队员站在马路中央让一群德国鬼子拿枪指着,然后用绿色贝雷帽拿着匕首在背后挨个捅死。我把人都杀光了,就没有人发现我潜入了。

以上例子太老了?那咱们来说说新的。

忍者印记可以说是新时代2D横板潜入游戏的标杆作品了


后来随着科技的发展,潜入类游戏它地图的复杂程度和敌人AI的“聪明度”都有了飞跃发展,因此出现了以巧妙身法和多样道具来完成任务目标,且不杀杂兵只躲避敌人的“千里不留行”流派,自然大家对潜入游戏的要求开始提高了,

但是,游戏公司对于潜入状态杀光敌人这一行为,仍然是认可的,按照这样方式游戏依旧可以获得可观评价。

如刺客信条系列中我个人还挺喜欢的《刺客信条编年史:中国篇》,篇中,邵君可以拿到全程潜入只杀必要之人的鬼影金牌和全程潜入杀人的刺客金牌,这正是对潜入不杀,潜入暗杀,被发现全杀这三者区别的最佳认证。

哎呀呀,当年的黑历史


基本概念解释完了,接下来来说这个梗是怎么传播开来的,就育碧的方面,育碧官方为了要让自家游戏从单纯潜入式玩法改为多线路游戏模式,而调节了游戏上手难度 ,完全潜入从惩罚机制改成了奖励机制——你潜入成功,正常游戏流程,但你潜入失败,惩罚严重,改为你潜入成功获得额外经验,你潜入失败,无法获得奖励。可一来当今大多潜入游戏皆是惩罚机制为主,二来部分玩家对刺客信条系列还停留在“潜入游戏”这一传统思维上,因此刺客信条就变得格格不入,潜入失败后能杀光敌人,没有了责刑,结果放纵了游戏态度。

就玩家群体而言,很多主播在进行游戏的时候为了顾及游戏时间和观众观感体验,潜入失败后往往不会SL或者就地寻死重来,而是暴露杀人,踉跄过关,然后甩锅到游戏机制之上或者开一些不顾及后果的玩笑,观众们将这种不负责传播开来也是导致现在情况的原因之一。

毕竟你想想看,死个一两次还有点节目效果,同样画面一死死一晚上,游客观众都得跑光了。

(我在编辑这个视频的时候去各大直播网站搜了一圈,没人直播盟军敢死队,果然是老游戏啊... ...)

最后陆夫人我跟极小部分网民和玩家上个小语文课,“千里不留行”的”不留行“不是不留行踪,而是敌人不敢拦你,拦不住你。意思正好是相反的。


所以,有诗云:老子正面开无双(十步杀一人),谁来谁死排成行(千里不留行),杀光敌人后逃亡(了事拂衣去),没人发现我张狂(深藏功与名)


二,《刺客信条》新系列都是无双游戏,怀念老的刺客信条

此条紧接着上一条,这也是上一条会出现的诱因之一,随着刺客信条系列玩法的变更,题材的更换,我们离开了艺术与文化聚集的西欧来到了美国,北非和南欧,选择的角色也从风度的古代007变成了印第安人,海盗,警察和雇佣兵。从中文的理解角度来说,这些角色几乎和刺客没什么关系,尤其是最近两作的主角因为身份和宣传片的影响,大家想当然的开始怀疑主角的“刺客度”,尤其是斯巴达人的奥德赛这一作,大家在没玩到游戏的时候就纷纷下结论:狂战士,无双,顶着千百万敌人,正面肛!而且说完后总是要带上一句,我们怀念刺客信条二,我们怀念艾吉奥。

哎,无双一词出自于日本光荣的三国无双和战国无双系列,形容主角面对数量近百倍于己的敌人时,只消几招就能让他们瞬间灰飞烟灭的行为,而因这行为犹如绿帽老农收割无反抗之力的田地作物一般,因此也叫做割草。以上内容,一般营销号也能说上这一段,但我要说的是,真正将“无双”这一概念扩散开来的游戏其实不是无双系列,而是一款叫做《九十九夜》的主机游戏,这,才是历史的真相。

当然这其实和刺客信条3一个BUG也有关系,刺客信条玩家间的玩笑话除了这个圈子结果就变成了恶言。

那么说陆夫人你扯这么多是打算洗刺客信条不是无双游戏喽?这里大家要注意,我并没有否认这个事实,经过了长时间的游戏对比和玩家调查,我可以负责地说,刺客信条系列的确是无双游戏,只是!实际上正相反,刺客信条系列不是一代比一代无双,而是一代比一代不能无双,初代无双耶路撒冷;二代包围你的敌人数量增加,但也可横扫威尼斯;三代有火枪需要注意找垫背的,能同时攻击你的敌人数量也达到了四人;四代海上战争难度比陆战大,有四艘传奇舰要挑战;五代取消了无敌的防反击杀,变成了防反高伤;到了奥德赛,敌人会远近配合,投矛弓箭倒地追击逃跑喝药AOE毒圈火圈样样都有。(我不否认有游戏大神能够在奥德赛最高难度中,一对七八个满级雇佣兵然后能全部放倒,但我不信他是正面站着钢,不按闪避不躲AOE,而只要他凭借技巧了,那说明敌人是有反抗能力的,那就不是割草了,那自然也不是无双了)在这种情况下,你穿的像个无双猛将,但你玩的却像黑魂小强。

明白不?大家最推崇的前几代,正是刺客最能无双的时候,那时候的敌人也是最愚蠢的时候,因为游戏机制问题,虽然有十几个人围着你,但每次上前的敌人不会超过四个,那就好象看40年前武打片一样。主角被围困,敌人被爆锤,其他人在后面晃来晃去然后排队送人头。


那么,在这样的事实面前,为什么还会有为数不少的玩家和观众会刷无双游戏呢?实际上这主要是因为游戏初期的围观者比日后实际游戏的玩家数量要多,初期的宣传者所造成的误导在日后几乎没有人去查证,加上中国地区的语言问题平反的可能更是微乎其微。

可能有人会说,那也是刺客信条新系列前期宣传所致呀,上来一个斯巴达人谁不会想到无双狂战士啊,呃你们可以回去看一看以前刺客信条的预告片和开头动画:刺客信条1劫法场,刺客信条2威尼斯大开杀戒,当街开枪;刺客信条:兄弟会四个大哥扛着武器被团团围住,启示录万军之中不分神不会被抓,三代那个男人万军之中射敌马下,四代酒馆暴动,五代群殴反动派,枭雄都是黑社会。

当然这里还要再说一条,我熬了几天晚上对比了同个CG在不同年代的弹幕,对于这些CG,弹幕时间越靠近现在,刷“无双”和“狂战士”的越多,而越靠近这些视频初次发布时间的弹幕刷的都是“BGM好,UBI吊,艾吉奥帅,刺客信条帅,电影拍得好”之类的弹幕。

但陆夫人我尊重大家说《刺客信条》系列是无双的权利,下次记得说对代数就好。

最后陆夫人我跟极小部分玩家上个历史课,割草无双系列游戏有很多分支和系列,而早年间的三国无双和战国无双系列其实高难度下非常之难,比如战国无双1和三国无双2,最高难度下小兵各个是吕布,火焰纹章无双这种二流作品和银魂无双这种人间之屑所侵害。

有诗云:陆夫人我,将来一定要做一个动漫改渣游戏TOP10  最上川


三,刺客信条:育碧的模式化游戏

这个我也不反对,但这条和上一条一样,也是针对最近出现游戏所刷的,比如刺客信条有清理据点的设定,在《看门狗2》《汤姆克兰西之幽灵行动:荒野》,《刺客信条:奥德赛》,还有《孤岛惊魂5》都有,地图上大大小小的据点挨个清理干净。很多玩家对此抱怨频频。

但这不是育碧最近的行为,刷据点的设定最早出自《刺客信条:兄弟会》,游戏中将地图分为多个小块,每个小块里面有一到两个据点需要你去攻克,这个设定其实得到了当时玩家的认可,于是育碧就将这一设定保留,并使用在了旗下各个游戏中,幽灵行动,孤岛惊魂也都有了。

这里我要说的是,首先我对育碧游戏模式化也是有微词的,但我不是说这个设定不好,而是他们并没有认真的对待这个设定,我们一个个营地清理下去不是问题所在,问题在于不同的营地应有不同的构造不同的打法,每个营地之间的风格和内容多增加变化才是最重要的,我相信这才是那些刷育碧“模式化”的玩家们想要真正表达的,育碧近几作游戏的据点设定大同小异,稍微看一眼就能够摸清楚地形和套路,我很多次直播潜入不杀一人一次可过,刺激劲过了,剩下的就是空虚了。

隔壁黑手党3也是因为同类原因崩了口碑,当然这和黑手党3是育碧出来的人做的没啥关系。

那么有没有这么做成功的,有,隔壁地平线可以说是其中的佼佼者,地平线游戏的玩法可以说没有一个是自己独创的,你说他是怪物猎人,刺客信条,潜龙谍影,古墓丽影都不算过分,猎宠潜入爬塔暗杀学的有模有样,但是那款游戏却罕有玩家因为它的这些游戏玩法抨击它,因为地平线集合的非常巧妙,关卡设计是有下功夫的,也给了玩家们足够多的东西来分散注意力不去考虑这种事情。

还有塞尔达传说:旷野之息,里面100多个神庙,这个设定的本质和刺客信条的据点是一样的,但人家任天堂每个神庙做的很有意思,利用很多能力,有时候甚至可以不按照神庙的谜题套路来通关。

但有一说一,“呀哈哈”那个有点过分了


哈哈,育碧老总说过,塞尔达传说,它学习了刺客信条让林克去爬塔开鸟点,那么你刺客信条能不能学学塞尔达传说上面那点呢?

所以这里的总结发言就是,很多玩家吐槽的其实不是育碧游戏的模式化,而是自己心中的爱,在融化。

四,刺客信条是玩信条不是玩刺客

这条跟我有点关系,数月前奥德赛试玩视频中我的原话就是刺客信条玩的是信条而不是刺客,当时因为我言语并没有对这句话进行很细致的解释,而且语气有些过激,结果传出去后就变成了“育碧权威陆夫人说刺客信条玩的是信条而不是刺客,玩刺客的都不懂刺客信*****的谣言,当时我找了几个谣言散播者想要跟他们沟通并且解释清楚,但是他们微博屏蔽我评论,封掉了我私信,让我有点丈二和尚摸不着头脑,因为我个人觉得光明磊落之人就应该“当面锣,对面鼓”,屏蔽我就是不喜欢我,不喜欢我又要背地里埋汰我是啥意思呢?

跑题了,不管怎样,这件事情上我有没解释清楚的责任,作为负责,我今天在这里把这句话给大家耐心的解释清楚。

首先,刺客信条是以信条为主这个意思不是我说的,是育碧官方说的,他们在刺客信条历代的宣传片和广告词中多次强调“Choose your own way”,“Choose your own creed”就是跟玩家们说你们玩刺客信条要遵循刺客们的信条,就是那句知名的“万物皆虚,万事皆允”:你在游戏中,潜行刺杀,敌人无法追寻,这是你的信条;你在游戏中跑酷,综览群山,这是你的信条;你在游戏中冲入敌营,十步一人,千里不留行(正确用法),这也是你的信条!

刺客信条这个游戏,就是育碧尽自己所能,尽自己最大可能满足玩家在游戏时,能够实现自己各异的想法,实现自己的信条,因此你们以刺客的行为潜入暗杀,这只是进行这个游戏的一种方法,其中一条道路,这是你选择的,不是唯一的,这并不能代表整个游戏,并不能代表整个刺客信条系列,不然你们看看奥德赛,三条天赋树就已经说明了一切。

所以。你所要做的就是将你对游戏的想法实践出来,并且为这一实践所产生的结果负责!

不要给自己找借口。承认自己菜,自己浪,为自己的失误道歉你会发现一切很坦然,很美好。

五,二代以后无刺客

这句话我听到的最多,基本的组合句式就是“先数落XX代,然后说现在的刺客信条已经不是当年的刺客信条啦,最后终结句就是‘还是刺客信条二最好,还是艾吉奥才是真正的刺客’”。

接下来我将要说的事情,是我已经磨破嘴皮子说过无数次的事实,而今天在这里,陆夫人我将说最后一次,以后大家不主动问,我再也不说了,我心累了。

在中国老玩家群体里,有些游戏系列总有一作是这个游戏系列的巅峰,比如“极品飞车9”,《实况足球8》,《最终幻想7》,“使命召唤6”,《太阁立志传五》《大富翁四》,《英雄无敌三》,《暗黑破坏神二》,《要塞1》而在这巅峰之后,后续的作品则如何也是入不了这帮游戏老玩家的“法眼”,所以每当这个系列出新作的时候,不论其的评价和销量如何,总有些老玩家跳出来喊“还是X代最好啊”,以这种听起来不痛不痒,但实际缺如慢性病般的发言来折磨着这个游戏系列,让游戏的口碑平白受损,让新玩家日益减少,而那些冥顽不灵的老玩家呢,为数不少者从未购入这一系列的正版,可这“X代好”的口号却日益深牢,开始暗暗地篡改他们的记忆,将对这款游戏的记忆美化,神化。

《刺客信条二》正是这些游戏系列中的一位,也是慢性病较为严重的一位。

大家对于刺客信条二的赞誉之词多在于剧情的优秀,人物刻画的生动,游戏美术的厉害,地理人文的考究和游戏中攀爬跑酷的爽快,和那个年代同类游戏进行对比,的确,我们的刺客信条二是佼佼者。

哎。

这就是一个前3DM管理员的家,是不是很讽刺

陆夫人我当年作为忠实的育碧游戏用户,我在二代游戏首发时就购入了正版,可那个年代正是育碧UPLAY还未进入2.0的时代,那时候也正是DRM系统风头正旺的时候,EA,育碧还有国内很多游戏代理公司均在自己游戏中加入了全程联网防盗版系统,不过那时候的DRM系统仍不完善(现在也是问题多多),间接导致育碧刺客信条二的正版玩家在游戏时会出现这样那样的问题和漏洞,加上当时的育碧UPLAY本身网络服务器的问题也如牛毛,所以远在东方的神奇陆夫人我,我正版游戏玩的苦不堪言,频繁的掉线,回档,弹出游戏,DRM无响应让我感受到了刻骨铭心的痛楚,最终在我玩到了艾吉奥去威尼斯时实在坚持不下去了,我退出游戏,卸载了软件,遗忘了自己的UPLAY账号,下载3DM破解版。

有玩家会说陆夫人你不能因为这些问题就去否定刺客信条二本身的优秀之处啊,哈,在此我给大家举另外一个例子,国内前阵子发了一个武侠游戏叫河洛群侠传,宣传铺天盖地大家肯定都听过,那些个媒体一个个转的,但是这个游戏的销量和口碑并不如人意,其中最大的原因就是游戏本身的优化有问题,弹出,错误,BUG,设定不平衡是非常多,大家没有办法好好地体会游戏之中的武侠深度和游戏制作者们投入的热忱,玩家以支持国产和支持徐昌隆徐大的心情买了河洛群侠传,却玩了一款很糟心的游戏,所以即便今时今日他们游戏制作组修复和了很多问题和缺点,仍然不能够挽回惨剧,这就是因为第一印象构成了,再改,真的很难了。

不过,也是有玩家坚持玩河洛群侠传玩到了最后,并且表态如果摒弃这些BUG和问题来看河洛群侠传的话,的确能够从游戏中体会到我们中国玩家渴望的武侠世界。

陆夫人我相信这位玩家说的是真的,但,面对现实,网上骂的多,夸的少。当你无法顺利的进行游戏的时候,游戏里面有何种优秀也是枉然,这是一般玩家对待游戏最真实的态度。

讲到这里,聪明的观众已经明白这之间的关系了,是的,同样在窘境之中的游戏,为什么刺客信条二能千古留名,而河洛群侠传却万人责骂了呢?

在近十年前流畅运行刺客信条二并且喊着“刺客信条二最好”的玩家们啊,近十年后的今天,你们愿意为了净化中国网络而尽一份力么?方法真的很简单,买一份刺客信条二的正版。

可惜啊,那些应该买正版的人,是不会看我视频的。

写完这里,我在我视频里面看到了一条弹幕驳斥刺客信条2的BUG和河洛群侠的BUG是有不同的,我想告诉那位观众——进不去就是进不去,玩不了就是玩不了,进不去和玩不了的原因不是玩家应该去了解的,不管是谁的责任,正常玩家在面对游戏进不去玩不了的情况下第一时间肯定会对游戏有仇恨然后才会追求仇恨的源头甚至不会追求,这是正常玩家的行为,1如果觉得我解释不够透彻,欢迎来信。

后记:不过在多年后,陆夫人我依然是喜欢刺客信条系列,因为抛弃了那些BUG和错误,好游戏就是好游戏,在服务器稳定了之后我又重新体会了刺客信条2和其他两部曲,深爱刺客信条系列的我就算刺客信条黑旗的存档丢失了都愿意从头从新打一遍。当然是一边骂一边打,这或许就是育碧的普通爱好者吧。

另外,某人黑旗视频不更新也是因为黑旗存档丢失... ...

黑刺客信条的玩家多?

虽然我上面批评了这么多情况,但其实真正的刺客信条黑或者说育碧黑并没有大家想象的那么多,直白的说更多玩家其实是云吐槽,育碧老玩家开玩笑,他们就跟着开,无良媒体带节奏,他们就跟着走,《荒野大镖客2》是好游戏,那么就应该10分满文;《辐射76》是二流货色,那么谁也都不能说一句好。

为什么越来越多的人这么做?我相信,人性本善,只是没有人出来告诉观众和玩家这样做是不对的。

人性本善!


回到育碧,说一千到一万,我是育碧大舅舅,不是育碧真的舅舅,我不能也没有权利代表育碧的想法,那么以上这些误区,育碧他们自己是怎么想的呢?

哈哈哈哈,育碧官方的接纳程度是超乎大家想象的,作为法国顶级的游戏公司,实际上育碧并不介意大家在网上对他们的这些揶揄吐槽,甚至他们很欢迎玩家们能在网上对他们嬉笑怒拔,育碧甚至还会拿这些当梗,开涮,自黑,自嗨,土豆梗是自己官方确认的,说奥德赛不刺客更是自己带头嗨,前阵子给刺客信条燎原发广告文的时候更是玩梗三连击,法国育碧不是脾气暴躁LADY,这就是为什么这么多年来,育碧能用最乐观的精神来影响全球的玩家,这也就是中国CHINAJOY现场上,只有育碧站台的观众是最真挚的!这也就是!为什么!(每年CHINAJOY展会大家往外送东西只有育碧卖东西... ...)

 

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