


今天我们继续来介绍D补充包5:群雄凯旋中的卡牌。今天介绍的驾驭路线是来自暗邦的浑沌、以及浑沌的支援卡:同时属于暗邦和布兰特之门的米卡尼。
浑沌来自暗邦,设定上是一位很有魅力并且很受欢迎的人,但实际上身上有许多的谜团。米卡尼本来是负责布兰特之门安保的保安,善用手枪作战,后来被浑沌所救,变成了浑沌的追随者。

慈悲深厚者 浑沌
等级0的驾驭卡组起始先导者。具体效果可见我之前的专栏,不多赘述。

安稳的街道中 浑沌
【自】:这个单位被「拯救之泥泞 浑沌」驾驭时,公开你的牌堆顶的2张卡,从中将所有的普通单位卡放置到灵魂里,将其余的卡按希望的顺序放置到牌堆底。 【煌求者】(这张卡是寻求煌结晶的【煌求者】。)
等级1驾驭路线单位。浑沌作为暗邦的一员,对于灵魂的数量也是有追求的。另外对于灵魂中具体的卡也有要求,详情会在后面介绍。等级1浑沌最多可以将两张卡牌放置进灵魂,而且没有费用,算是相当不错了。若不是其效果需要等级2浑沌驾驭才能触发,重力支配者和强欲魔龙也应该会使用。
煌求者效果在之前专栏已经有过介绍,可以去查看。

拯救之泥泞 浑沌
【自】:这个单位被「迫近之牙 浑沌」驾驭时,灵魂填充1。将触发单位卡灵魂填充了的话,抽1张卡,将普通单位卡灵魂填充了的话,选择你的灵魂里的至多1张卡,召唤到RC上。 【煌求者】(这张卡是寻求煌结晶的【煌求者】。)
等级2驾驭路线单位,效果依旧是充魂。根据填充的卡的种类可以发动不同的效果。话虽如此,但其实如果填充的是普通单位,卡组未必有多么好的单位可以用来召唤,很多时候都会召唤此卡本身作为白板打手。另外如果填充的是指令卡,则两个效果都无法发动,因此浑沌卡组一般不会使用什么指令卡。

迫近之牙 浑沌
【起】【V】【1回合1次】:通过【费用】[计数爆发1,将手牌中的1张卡舍弃],看你牌堆顶的3张卡,从中选择1张,加入手牌,再从中选择至多1张单位卡,召唤到RC上,将其余的卡放置到灵魂里。 【自】【V】:这个单位攻击先导者时,你的灵魂里的卡有8种以上的话,选择你的1张后防者,这个回合中,力量+10000。有13种以上的话,不是选择1张而是选择你所有的后防者。 【煌求者】(这张卡是寻求煌结晶的【煌求者】。)
浑沌卡组的主卡。一技能其实还是相当不错的。一技能效果能够替换手牌、增加场上单位数量、并且充魂,更重要的是,由于你可以在牌组顶的3张卡中选择,对于质量也是有保证的。
二技能为卡组主策略所用的技能。如果你灵魂中卡牌种类为13种或以上的话,你全体的后防者力量增加10000点,为卡组的攻击力带来大量提升。13在西方是不吉利的数字,先导者中以恶魔为主题的卡组多会用这个数字。另外为了和重力支配者区分、浑沌效果需要的从数量变成了种类。

冷彻的遂行者 米卡尼
【自】:这个单位登场到RC时,通过【费用】[计数爆发1,灵魂爆发1],选择对手的1张等级与由于这个费用被灵魂爆发的卡的等级相同的后防者,退场。 【煌求者】-浑沌(你有含有「浑沌」的具备【煌求者】能力的先导者的话有效)【自】【R】【1回合1次】:你的先导者攻击时,你的灵魂里的卡有8种以上的话,将这个单位重置。这样做了的话,这个回合结束时,将这个单位放置到灵魂里。
米卡尼为卡组的支援卡,在一般卡组中可以轻度控场、在不浪费攻击的情况下解掉对方一些麻烦的后防者。在浑沌卡组中,米卡尼有重置自己的能力。我之间不止一次提到过3攻卡组作为卡组的短板,而米卡尼能够重置自己,为卡组带来攻击次数的提升。
浑沌卡组卡面挺帅的,我个人也觉得其玩法十分有趣。但可惜的是单纯用看的大家就可以看出在目前的环境下浑沌是不可能有所作为的。13种不同的灵魂在一般大家会把重要的卡拉满以免抽不到自己所需要的组合部件的情况下是很难达成的。所以一般浑沌卡组都会尽量做到卡组里面的卡不重复。这种类型的卡组在先导者中也不是没有过。之前我在V标的集团介绍中就介绍过百慕大三角的Highlander卡组,甚至比浑沌更极端,而highlander在相当一段时间里都是V标的第一梯队担当,可见单纯的单卡卡组不一定会影响强度。可惜浑沌不是highlander,而且差得远。单卡卡组在稳定性上很差,因为单卡想要在卡组中被抽到其可能性远低于4张拉满。V时代对于此的补偿包括了更多可以找卡的效果(V时代被玩家诟病的其中一点就是找卡效果太多、以至于大多数卡组基本就完全是主策略卡加找卡效果就完事了)、以及其他一些只有单卡卡组才能吃到的强力buff。浑沌这两个都没有(严格来说是两种补偿都严重弱化了),所以浑沌卡组在不稳定的同时也没有强力效果的补偿。除了稳定性较差外,另一点就是卡组上限太低。其实很多玩家在卡组构筑上花了心思之后,发现配合暗邦大量的充魂技能,第四回合达到13种不同的灵魂其实已不算太难,但是就算达到13种灵魂后,效果也不过是全场力量+10000点。由于前期没有建立卡牌优势的手段,卡组前期无法对对手造成什么压力。第四回合就算攻击力提升,对手也可以直接让攻击命中,或者使用完全防御守卫者解掉。虽然说勉强算是爆发卡组,但是爆发的力度也太弱了。另外就是米卡尼,按理说重置效果和当回合攻击力提升的相性是极高的,但是米卡尼作为浑沌的支援卡,和浑沌本身的效果相性却相当糟糕。且不提米卡尼一效果会减少灵魂的数量并且耗费计数爆发,二人的效果皆是在先导者攻击时发动,这就意味着米卡尼的第一次攻击是吃不到浑沌的力量加成的,完全浪费了浑沌可以持续到回合结束的加成。在不算人格驾驭的情况下,米卡尼第一次攻击要么只有13000点,要么有后排支援,但是如果后排支援,那么等于又少了一个能吃到力量加成的单位。人格驾驭下米卡尼第一次攻击有23000点,要好不少,但是相比其他卡组在人格驾驭回合能够做到的,米卡尼能做到的真的差的太多。目前来说浑沌基本上被认定为主流非联动卡组中最弱的一个卡组,也是在补充包5整体强度较低的卡组中最弱的那一个,而且未来也不被看好。个人觉得还是挺可惜的,希望之后的补充包能为浑沌卡组带来质量的提升吧。
对于浑沌的介绍就先到这里了,之后我会继续为大家带来群雄的凯旋中剩下的驾驭路线介绍,敬请期待。