@小萌豆丁的动作数据详细使用说明
(注:此说明只适合 小萌豆丁所配布的动作,UP配布的动作以TDA式的MIKU骨骼为基础。其它动作应用此方法所出现的问题概不负责。若小萌豆丁的动作在使用中还有其它问题,欢迎留言区指出。UP将针对此在此文中陆续更新和调整)
一、动作从第0帧开始加载。
一般动作的初始位置为Tpose 的,可以从第0帧开始加载。
如果动作的初始位置不是Tpose的,可以从第50帧开始加载。其它音频,口型皆从此开始加载。对IK的关闭也要从此注册。
二、关闭 足IK

三、不同身高体形的匹配
动作是用TAD式标准MIKU的改造模型K帧的,并且是逐帧FK动作。所以相对不同的身高比例要进行一定的调整。
在帧面版选中此骨骼——输入全部帧范围(示例中为0-4145,然后点击 【范围选择】按钮,如图显示红色帧后即可)

计算不同模型的调整比例方法:

计算凝光的腿离地高度
按miku的标准比例 【グルーブ】/脚 =0.713865 来 计算凝光的【グルーブ】高度。记得要加上离地高度,如图为9.865821
按两个模型的 腿长比 或者【グルーブ】比来调整动作比例,为 0.9967
在mmd 菜单栏 ——编辑——选修正姿势位置和角度


错误示例如下:


