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动作配布使用方法及不同身高匹配

2022年05月13日 05:15--浏览 · --点赞 · --评论
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@小萌豆丁的动作数据详细使用说明 

(注:此说明只适合 小萌豆丁所配布的动作,UP配布的动作以TDA式的MIKU骨骼为基础。其它动作应用此方法所出现的问题概不负责。若小萌豆丁的动作在使用中还有其它问题,欢迎留言区指出。UP将针对此在此文中陆续更新和调整)


一、动作从第0帧开始加载。

    一般动作的初始位置为Tpose 的,可以从第0帧开始加载。

    如果动作的初始位置不是Tpose的,可以从第50帧开始加载。其它音频,口型皆从此开始加载。对IK的关闭也要从此注册。

二、关闭 足IK

在MMD的操作面版上选左/右 足IK及つま先IK分别选择OFF后进行注册

三、不同身高体形的匹配

    动作是用TAD式标准MIKU的改造模型K帧的,并且是逐帧FK动作。所以相对不同的身高比例要进行一定的调整。

在帧面版选中此骨骼——输入全部帧范围(示例中为0-4145,然后点击 【范围选择】按钮,如图显示红色帧后即可)

计算不同模型的调整比例方法:

1.计算凝光的腿离地高度。 2.按MIKU的标准比例计算【グルーブ】高度:0.713865*腿离地高度。3.在PMX中调整【グルーブ】到此高度。4.计算动作调整比较。公式为腿高比或新的重心比


  1. 计算凝光的腿离地高度

  2. 按miku的标准比例 【グルーブ】/脚 =0.713865 来 计算凝光的【グルーブ】高度。记得要加上离地高度,如图为9.865821

  3. 按两个模型的 腿长比 或者【グルーブ】比来调整动作比例,为 0.9967

在mmd 菜单栏  ——编辑——选修正姿势位置和角度  


调整为0.9967
请按此方法调整各模型的比例和【グルーブ】的位置

错误示例如下:

足IK没有关闭会出现的错误
没有调整比例可能会出现的错误
比例调整后小模型也能很好的匹配啦。





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