【视点】“导演视点”是什么?
费费城
2022年05月03日 20:36

视觉语言——视点的运用(下)

一、导演视点:

(不隶属于任何角色,不符合客观视点的准则)

1.创作者通过对视点把控,将其认为更有价值的一面,呈现给观众,引导观众看,带有一定主观性。

2.通过构图、角度、景别、景深、色彩、人物造型,声音等等各种视听语言,告诉观众看哪里

二、视点,综合运用

1.主观视点镜头是 摄影机的视点 模拟角色的视角。

2.手持拍摄。画面晃动模拟人的视点,晃动幅度表现角色情绪。更好的将观众带入情景。

3.空间摇动(摇镜头)。模拟人在寻找的状态

4.主观镜头通常是一组镜头构成,回答:

(1)镜一:谁在看?建立视线,强掉看的动作。

(2)镜二:在看什么?主观镜头,看的内容。

(3)镜三:看到后的反应?反应镜头,建立视线,但侧重情绪。

(4)镜四:他们之间的关系?带关系的主观镜头,关系镜头。

  • 常用过肩镜头(ots),揭示看与被看的关系,一般二者空间关系。

eg:

  • 《猫鼠游戏》利用镜面反射,一镜回答四问。

  • 《鸟人》画面-入画,通过让视点的主体入画,揭示谁在看(、看什么)。

  • 《布达佩斯大饭店》通过摇镜,一个镜头内回答了(1. 2. 4.空间关系)

三、过肩镜头,带关系的主观镜头,又一定的客观性。

1.该视点并非从主体的视点出发,却是主体的主观视角所看到的。

2.对话中,过肩镜头揭示人物关系

一镜,客观镜头交代二者空间关系;二三镜分别从二者主观视角一组正反打。

3.用于非对话场景,最大程度模拟角色视线,也揭示角色与所看事物的关系。

主客观视点统一,强调两者联系。

eg:《猫鼠游戏》结尾,大特写(2.)-近景(1.)手入画-近景(2.)-正反打对话,没有交代空间,背景虚化,空间模糊,让观众找不到北,在潜意识里产生紧张。这场戏的最后用后退的拉镜大景别,揭示环境。

eg:《廊桥遗梦》04:55