【视点】“导演视点”是什么?
1.创作者通过对视点把控,将其认为更有价值的一面,呈现给观众,引导观众看,带有一定主观性。
2.通过构图、角度、景别、景深、色彩、人物造型,声音等等各种视听语言,告诉观众看哪里。
1.主观视点镜头是 摄影机的视点 模拟角色的视角。
2.手持拍摄。画面晃动模拟人的视点,晃动幅度表现角色情绪。更好的将观众带入情景。
(3)镜三:看到后的反应?反应镜头,建立视线,但侧重情绪。
(4)镜四:他们之间的关系?带关系的主观镜头,关系镜头。
1.该视点并非从主体的视点出发,却是主体的主观视角所看到的。
一镜,客观镜头交代二者空间关系;二三镜分别从二者主观视角一组正反打。
3.用于非对话场景,最大程度模拟角色视线,也揭示角色与所看事物的关系。
eg:《猫鼠游戏》结尾,大特写(2.)-近景(1.)手入画-近景(2.)-正反打对话,没有交代空间,背景虚化,空间模糊,让观众找不到北,在潜意识里产生紧张。这场戏的最后用后退的拉镜大景别,揭示环境。