

当前游戏版本 【第二赛季 HOTFIX1】

千呼万唤始出来,第二赛季终于更新了。废话就不多说了,说重点:
1:游戏如果有后续热修导致武器地位变动,会在此专栏置顶评论更新。
2:武器BUG、mod难度完全不作为考虑因素。
3:MOTD+STAT TRACK这个mod可以统计单局的击杀、助攻数还可以统计玩家伤害,推荐大家都装上,可以很清晰的判断自己身上这套build的输出能力。至于mod造成的甩锅副作用,我这里不予评价。
4:大大提高了S级模组的要求,对比6.0版有一定改动。其他一部分模组也根据版本进行了一定的调整。

一把武器共5行加点,通常行数我们称为T,T1即第一行,T5即第五行。
ABC为列数,A为第一列,C为第三列。
举例:侦察电浆卡宾枪的高密度粒子加点即为T2B,第二行第二列。

我把模组分为S级、A级、B级以及C级。
S级为优先模组,为最适合当前版本的模组
A级为优秀模组,优于白板
B级为及格模组,和白板半斤八两
C级为憨包模组,带它不如白板

关于mod难度,也就是所谓的6级7级8级9级改虫限等等类型的mod,均不作为任何参考因素出现在这次专栏中。
我不敢相信我居然还要专门写一段来说明这个事情,但是现实上的确有部分“高端”玩家有点魔怔了,三句话不离高难mod。
1:mod是玩家制作,并非鬼船制作,而武器、模组是鬼船官方制作,用非官方的东西作为标杆去评价官方的东西,有点太幼稚了。
2:mod只要掌握方法谁都能制作,没有门槛,也没有起名限制,你可以做个mod叫7级难度,我也可以做个mod叫7级难度,那么问题来了,我们两个做的哪个才是正版7级mod?
3:mod制作者并不会也并不能按照官方难度的曲线去制作难度mod,不同作者做出的mod天差地别,有的作者做的mod战士刷的就是多,有的作者做的mod禁卫刷的就是多,这会直接导致某些模组强度直接上天或是直接掉沟里。
4:高难度mod、虫限mod作为玩家的消遣、挑战、娱乐没有任何问题,但并非炫耀的方式,每句话都用7级起头的话只会招人反感,并不会让别人觉得你是老师傅。


侦察篇
1号位:目前版本我认为电浆枪完全替代了步枪,狙击则作为不同功能性主手而存在。电浆枪的输出能力过于强大,缺点是因为弹道有小延迟,散射略大从而造成的准头欠佳,狙击的输出能力低于电浆枪但是有100%的精准度。清潮和输出大怪方面电浆枪更优秀,而处理远程单位以及除虫器、看守者这种无法贴近输出的单位,狙击更胜一筹。
步枪

白板推荐加点为BBCAA
模组评级
S级:仁慈超度
A级:智能稳定、气压重导、压缩弹药、电击装填 、自制火药
B级:超频撞针
C级:无
仁慈超度
推荐加点BBCAC
仁慈超度能够提供33%的额外伤害,前提是覆盖火冰电毒晕这五种buff。只要提供足够高的buff覆盖率,尽可能多的触发额外伤害,那么仁慈超度的输出就能够爆炸。必点T5C击晕,40%的弱点击晕几率配合步枪的高射速,能够几乎全程覆盖击晕buff,是完全匹配仁慈超度的加点。如果遇到不能击晕或者不便于击晕的敌人,通常会使用火双管、冰双枪、减速雷、冰雷、各类弩箭等上buff。如果使用仁慈超度,那么通常情况下推荐带减速雷,副武器选择火双管。由于自制火药的期望收益是10%,仁慈超度的buff覆盖率只要达到三分之一,伤害就不输自制火药。侦察上buff的手段有很多,所以实战情况来说仁慈超度的输出能力会优于自制火药。
自制火药
推荐加点BBCBA
简单粗暴的增加伤害,非常好用。由于步枪的低伤害高射速的特性,随机伤害造成的阈值问题基本上影响很小。另外由于步枪有超五百的总载弹,所以几率被大幅度平摊,不会出现脸黑一直负暴击的情况。数学期望来说自制火药可以简单粗暴的理解为增加10%的伤害。一方面增加了步枪的载弹量总伤害,一方面也增加了DPS。
智能稳定
推荐加点BBCCC
比较特殊的模组,要是这是19年的版本,智能稳定将封神,可惜啊,时代变了。正如我前面讲狙击时所说,目前版本重甲遍地走,武器不带个破甲能力多少差点意思,而智能稳定被重甲克制的特别厉害。因为只要打不到弱点就刮痧,特别是目前版本好多血厚的大怪都没弱点。
气压重导、压缩弹药
推荐加点BBCAA
气压重导也算不错的模组,从数值增幅上来说可以和S级模组一比,但是问题在于S级模组都是增加伤害,而气压重导增加的是射速。前面也说了对于步枪而言,对于很多武器而言,同等级的增幅伤害会优于射速。因为伤害增幅不但增加DPS,也增加子弹价值和载弹总伤害,而射速增幅仅仅只增加DPS不增加子弹价值和载弹总伤害。压缩弹药基本和气压重导是一样的情况。
电击装填
推荐加点BBCAC
电击装填调整后负面效果还是不小,优点是按R即触发电击效果。总的来说情况允许能打出不少的额外伤害和控制效果,效果尚可。
超频撞针
推荐加点BBAAC
超频撞针提升3点射速,把后座力拉到200%。200%的后座力肯定是太高的,需要点减后座加点去平衡后座力,从而加点会损失10发弹匣。这个模组看似是加射速加后座,其实是加射速减弹匣。由于射速和弹匣均不影响子弹价值和载弹总伤害,其实增幅和减幅的都比较有限。而且本身步枪弹夹就不大,减弹夹加射速,一个弹夹瞬间就没了,捞的么都不谈。

狙击

白板推荐加点BAABA
模组评级
S级:主动稳定、腰射潮人
A级:精简弹夹、专注悬停、电击瞄准
B级:无
C级:过冷枪膛
主动稳定
推荐加点ACABA
主动稳定是非常适应版本的模组。能够同时兼顾蓄力速度和破甲,狙击的全部6个模组没有增加破甲能力的,只有主动稳定能增加蓄力速度,所以地位极其独特。带上主动稳定后,狙击依旧有相当的蓄力速度,同时具有破甲能力。当前重甲遍地走的版本,没有破甲能力的武器多多少少差点意思。同时由于拥有破甲能力,T1可以选择弹药,续航大大提高了。
精简弹夹
推荐加点BAABA
8发和10发对蓄力狙来说区别不是很大,因为最后一发子弹也能打出全额蓄力伤害的特性,弹夹多一些情况反而会损失子弹。当然弹夹加成综合来讲肯定是好事,只是比起以前的载弹加成,弹夹加成是略微不如的。但是不管怎么说也是个加成尚可的绿模组,搭配本身属性就强大的狙击是不成问题的。
腰射潮人
腰射加点-BCBBC,蓄力加点-BCABA
腰射潮人DPS很猛,可以利用模组特性腰射当半自动步枪打,也可以反其道行之点成蓄力狙,48的伤害附带T2C的破甲,能一枪击杀战士。但是这个模组依旧存在一些问题,蓄力加点的问题就在于蓄力太慢了,本身伤害也低,计算一下dps甚至不如步枪,也就总伤害比步枪多。腰射加点的话dps很猛,总伤害也高,但还是老问题,难操作;半自动点的累,狙击特性加7点射速,让全速腰射输出非常考验手指,一边点还要一边瞄准,准信还特别飘。总结一下腰射加点面板特别可观,实战的话没有个FPS职业哥的瞄准能力,收益也就这样。
专注悬停
推荐加点BAABA
能够增加滞空能力,但是存在滞空效果延迟大,滞空时间短,只能单次滞空的问题。在空中击杀敌人后可以重置滞空次数限制进行第二次滞空。
电击瞄准
推荐加点ACACA
电击瞄准损失了25%的瞄准伤害换来了瞄准射击触电效果,我只能说25%的瞄准伤害很多时候比电击效果更重要。狙击的伤害卡的很死,瞄准伤害一旦损失了25%,由于阈值的原因不能一枪打死战士,基本上很多怪都需要多打一枪甚至两枪。对于狙击这把武器来说,蓄力狙不管怎么配,最重要的核心就是一定要一枪身体能打死战士,电击瞄准模组做不到这点,当然你可以说它可以慢慢电死战士,但是带有延迟的击杀会导致虫子存在更多的输出机会,矮人的血比虫子的金贵的多,和虫子换血是不明智的。虽然电击伤害能够一定程度上补足损失的瞄准伤害,但是电击伤害有延迟,而且有不少拥有高额电抗的怪物,那点电击伤害在对抗大型目标的情况下一个是不能叠加不如25%的瞄准伤害,另一个是很多大型单位都带高额电抗。在对抗战士护卫吐丝等的情况下,白板也能做到一枪秒杀,能秒杀为什么要打一枪等电击慢慢电死呢。唯一的优点就是能一枪身体秒杀吐酸。这版本电击瞄准由于可以和制导弩箭进行配合,所以地位有一定的上升。
过冷枪膛
推荐加····推荐?推荐个P!
过冷在DPS和载弹总伤害上并不差,但是也没有更优秀,它存在一个巨大的问题就是过慢的射速和伤害溢出。过冷的瞄准速度只有正常的一半,虽然单次输出很高,但是过慢的瞄准速度让过冷的灵活性变得很差,很多时候都不能完成一次完整的瞄准,而且过冷的蓄力伤害对于战士等非大型单位远远溢出了,造成了大量伤害浪费,而且由于狙击的蓄力模式是蓄力打两发,过冷在不蓄力单点的时候亏损程度很大。 不如白板

电浆枪

白板推荐加点为BABAB
模组评级
S级:爆能电浆、暴力散热
A级:模块重调、冲击反弹、护盾协能、液冷散热、废热回导
B级:无
C级:无
爆能电浆
推荐加点BAAAB
超模级模组,直接把伤害翻了基本一翻。就连大贝莎都不敢这么往上堆伤害,这模组倒好,直接9点变17点,总伤害14280,还没算上电击的伤害,电击还能控怪,这都不比枪手主手武器差了。一梭子加双管两下五级四人暴君直接没了,没什么好评价的,数值怪。
暴力散热
推荐加点AACAA
版本大加强,直接染成绿的了。直接白嫖范围燃烧这岂不美哉?配合T3C跑的飞快
模块重调
推荐加点AACAA
也是个离谱模组,打45发回31发,用14发子弹打出45发子弹的伤害。纯算收益这个模组是最高的,但是因为有触发条件,而且单次过热输出的量其实没有很大,所以虽然离谱但是强度比上面那位还是差点。需要注意的是热量越多回复越多,热量少的话回复百分比会减少。
冲击反弹
推荐加点AABAB
版本被砍,但是被砍的不算太严重。可以弹跳,但是弹跳不是追踪的,是根据入射角弹出去的。我尝试过T4选2,打AOE,效果不理想,不推荐这么点,还是正常打直伤好点。可以打虫子肚子底下反弹吃两次伤害。
护盾协能
推荐加点BABAB
伤害加成大概在50%-60%这样,也可能是五六点的固定加成。加成幅度远不如过调粒子加速器,而且加成有满盾的条件,优点是负面比之较小,并且有子弹速度加成,方便打远距离的虫。用这个模组的话建议护甲的护盾加点点一下。
液冷散热
推荐加点CAAAB
如果嫌电浆枪打远距离虫费劲的话可以用这个模组,这个模组的加成解放了T1T3的冷却加点,可以选择弹速和散射加点来增强远距离的命中能力。不过既然有这个需求不如用狙击。
废热回导
推荐加点AABAA
会带来大量复杂操作,为了点火焰伤害加成,不一定算是划得来。而且这个模组和T5加点配合的并不是很好。现在暴力散热加强了,就算需要打骤变废热也不是更好的选择了。

2号位:新的十字弩出现以后副手生态不一样了,双管目前的定位是单体爆发,输出空档期极短,或是双管跳提供机动性。双枪主要是提供空档期大的伤害能力,还能带冰冻效果。十字弩功能性过于全面,几乎能应付所有情况,但是代价是输出空档期极大,切来切去操作比较麻烦。需要根据build需求去选择这三把副手。
双管

白板推荐加点为BACAA
模组评级
S级:超大弹壳
A级:特殊火药、填充弹壳、压缩弹壳、异形弹壳
B级:双管齐下
C级:无
超大弹壳
推荐加点AACAA
超大弹壳毫无疑问是双管的最强输出模组。牺牲了10点载弹量和0.5的换弹速度把伤害翻了接近一倍。在这个人均自动换弹的版本,换弹速度基本上是最不重要的一个属性了。这也是全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。
特殊火药
推荐加点AABAA
喷子跳简单来说是牺牲了你的副武器输出,把它作为了机动工具,能够大幅强化侦察的机动性。虽然是个好模组,但是我并不是很推荐去使用。原因简单来说就是收益溢出,边际效益递减,对于拥有无限使用的钩爪的侦察来说,机动性是不缺的,喷子跳虽然能再次大幅提高机动性,但是对于全游戏机动性最强的侦察兵来说显得没有太大必要,这样会损失相当多的输出能力。同时喷子跳还有很强的依赖性。
填充弹壳、压缩弹壳
推荐加点BACAA
都是老实巴交的绿模组,锦上添花,没啥好说的。基本没人用,但是因为是正常收益的绿模组
至少也是个A。
异形弹壳
推荐加点BACAA
这版本加强了一内内,我也不懂意义何在,实际使用其实几乎没有区别。侦察主手精度这么高,副手现在又出了弩,一把精准的霰弹枪完全不迎合市场阿。
双管齐下
推荐加点BBCAA
一般,T2A加点本来就能瞬间出双发,属于是脱了裤子放P。

双枪

白板推荐加点为BBABB
模组评级
S级:内置起爆、冰冻陷阱
A级:热气回收、精简弹匣
B级:定制弹壳
C级:无
内置起爆
推荐加点为ACBCB
这模组总伤害有点离谱,破万了,除了枪手其他职业就算是主手武器破万也不是很简单的事。也没啥好讲的,强的不是机制是数值,爆炸伤害高的离谱,所以强。
冰冻陷阱
推荐加点ACBAB
冰冻陷阱作为红色功能性模组,负面效果并没有很大,仅仅只是减少了一点伤害和10发弹匣就能换来子弹的冰冻效果。通常用来控制高价值目标,增加主武器伤害,控制虫群等。一般来说会配合仁慈超度,或者说当工具人帮队伍打控制,或是配合火属性打骤变。
精简弹匣
推荐加点BBABB
规规矩矩绿模组,没啥好说的
热气回收
推荐加点ABBCB
挺离谱的模组,负面效果太严重了,直接取消弱点伤害加成,还加扩散减移速。可以配合冰冻打输出,但是目前侦查的主手没有冰冻能力,等出个能冰冻的主手应该能有更好的表现。
定制弹壳
推荐加点BBBBB
加成也就这样,负面也就这样,基本和白板没太大差,食之无味弃之可惜。

十字弩

白板推荐加点为ABAAA
模组评级
S级:冰冻弩箭、一箭三连
A级:火焰弩箭、行家里手、速射模式
B级:无
C级:乘胜锥击
冰冻弩箭
推荐加点ABAAA 配合仁慈超度CBAAA
范围冰冻效果拔群,子弹又多。信息素聚怪后中心一发可以冻住战士群,或是配合仁慈超度使用伤害相当稳定。打在地上都能有范围冰冻效果,版本小子。
一箭三连
推荐加点BBAAA
所有模组里和爆炸箭相性最好的,能补足一定的单体输出能力。爆炸箭当前版本也是比较强力的东西,是目前侦察这个职业能掌握的最强的AOE没有之一。也可以CBAAB打电击制导,但是实战效果比较一般,故不推荐。
火焰弩箭
推荐加点ABAAA 配合仁慈超度CBAAA
冰冻弩箭兄弟模组,除了一个火一个冰外其他都一摸一样。同样是配合信息素使用可以清潮。但是火和冰哪个更好我相信大家心里有数,除非有易燃子弹这种大爹去配合,不然单独拿出来同效果下肯定是冰更优秀。
行家里手、速射模式
推荐加点ACAAA
中规中矩绿模组,可以打平A秒战士,但是子弹有限,效果没那么优秀。通常是带个信息素当控制工具人。
乘胜锥击
推荐加···推荐个P!
完全没看懂这模组意义在哪里,我试了各种加点,没一种能出效果的。希望鬼船耗子尾汁,下次热修加强下。


工程篇
1号位:目前版本来看喷子是面板最强的,而聪明枪是射程最远的,微冲和炮台的互动性是最高的。综合来评价的话我认为喷子可能略胜聪明枪一丝强度,但是因为喷子不能及远,所以最大50米都能自瞄的聪明枪还是有很大的放入build的空间,而微冲强度过低,正常来说不推荐携带。
喷子

白板推荐加点为BACBB
模组评级
S级:轻量弹匣、磁力势阱、循环过载
A级:迷你弹壳、眩晕打击
B级:无
C级:无
轻量弹匣
推荐加点AABBB
在1.1的急速换弹下,弹匣小的问题基本不算问题。看过前面版本加点的都知道,喷子模组基本都是一个强度,很平衡。但是因为U34砍了T3C一发弹匣,而通常来说只有轻量和迷你T3会选择换弹,所以不受削弱影响。同时U34还给T2A加了一丢丢子弹,迷你T2不点子弹而且本身U34被砍了弹量,所以一来一去反而是弱了。其他模组也都受到T3C削弱的影响,只有轻量不受影响反而还小加强了。
磁力势阱
推荐加点AACBB
很好用,对于空中单位和土司吐酸有很好的针对能力。嫌喷子不够远又不想用微冲的矮人必备模组,不过被砍一发弹匣挺伤的。
循环过载
推荐加点BACBB
暴力输出模组,dps拉满,输出能力极强。缺点是有的控枪不太好的矮人容易压不住,而且基础散射有点大。
迷你弹壳
推荐加点ABBBB
后座小弹夹大无击晕,被砍了很多刀的模组,依旧强于白板。
眩晕打击
推荐加点BACBB
虽然是个绿的,也是A级,但是前面全是老大哥,就算的确不错估计也不会有几个人用了。不是说它差,是其他4个模组针不戳。

微冲

白板推荐加点为BBBBB
模组评级
S级:电磁反馈
A级:炮塔电弧、炮塔电磁爆炸、精心保养、细致弹药
B级:轻量弹药
C级:无
电磁反馈
推荐加点为32211
电磁反馈增加射速和电击伤害,增大扩散。和喷子不同,微冲的扩散增加比较明显,负面效果较大,缩短了射程,但是有效射程依旧长于喷子。额外的2点电击伤害让子弹价值大大提升,最大的优点就在于稳定的伤害和dps收益。
炮塔电弧、炮塔电磁爆炸
推荐加点BABBB
喜欢这种类型的矮人可以尝试,如果是为了强度的话还是用电磁反馈好了。虽然这两个模组效果尚可,但是致命弱点依旧在,需要手动触发。炮塔电弧还好一点,电磁爆炸对炮塔位置还有比较高的要求。操作复杂不够稳定,收益并没有超过风险许多。而且电磁爆炸BUG也被修复了,必须是建好的炮台才能触发。
精心保养、细致弹药
推荐加点BBBBB
精心保养和细致弹药也是不够优秀,微冲最缺的就是伤害,或者说子弹价值,这两个绿色模组对于子弹价值都没有提升。但毕竟是绿的,正常的绿模组怎么都得A级。
轻量弹药
推荐加点ACAAA
轻量弹药用1点伤害2点射速换来了180发备弹,还算不错但不是特别优秀。丢失的伤害和射速利用第二行和第三行的加点去弥补。降低了DPS和子弹价值换来了载弹总伤害,总体收益有限。比较难受的点就是微冲本来dps就低,这个模组降低伤害和射速,dps又断崖式下滑,短板过于明显了。虽然从数字上来看不错,但是我觉得和白板也就半斤八两。

聪明枪

白板推荐加点为BCAAA
模组评级
S级:夺命凶弹、死刑宣判、连锁爆弹
A级:威胁肃清、破甲模块、神经套索
B级:无
C级:无
夺命凶弹
推荐加点BBBAB
无视护甲+必定命中,非常好用能够进一步增加输出效率节省子弹,缺点是射速有点慢。
死刑宣判
推荐加点BAAAB
单体模组,弱点加成为100%,虽然不好触发,但是优点是负面效果真的很小,并且还有高额的快速锁定加成。实战使用起来很顺手好用,特别是对禁卫暴君老无畏这类虫效果特别好。
连锁爆弹
推荐加点BAAAA
AOE模组,爆炸伤害为50点,非常可观,增加伤害等于增加总伤,等于节省子弹。同时加点可以选择触电,增伤明显还带控制。
威胁肃清、破甲模块
推荐加点BCAAA
没啥好说的,锦上添花的绿模组,加成一般般,但是好过没有,当成白板用就行了。
神经套索
推荐加点BBAAC
不太推荐,纯辅助模组,减速效果的确拔群,但是代价是放弃了相当多主手的输出能力,这对工程来说不太能够接受。

2号位:切割机目前版本适用性依旧优于榴弹,但是并不能完全替代榴弹。新的激光笔功能极为优秀,大有第一副手的趋势。激光笔能够同时具有AOE和单体能力,备弹量也算可观。目前版本我是比较推荐使用激光笔作为常备副手的。
榴弹

榴弹白板推荐加点为BABBB
模组评级
S级:超推进剂、胖男孩、大扫除
A级:仓鼠、压缩弹药、RJ250化合物
B级:无
C级:无
超推进剂
推荐加点为BABCB
巨猛的单体模组,和双管超大弹壳同为全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。手持RPG,输出拉满。需要注意的是超推的伤害类型很特殊,并不是动能伤害范围内的,算是独特的一种伤害,一般来说可以姑且看作动能伤害。因为特殊伤害类型的关系,T3A的火榴弹并不会减少超推的伤害,所以燃烧等于白嫖。但是我这里还是不推荐大家点T3A,T3B会更好一点。有了破甲能力可以直接对着重甲打还是能造成全额伤害,燃烧dot反正也烫不了多少。目前版本由于激光笔的出现,有点被降维打击的感觉,变成了可替代品。
胖男孩
推荐加点为BACBB
全游戏续航最低的模组之一,如果硝石非常充足会是个强模组,平时也就是一般强度。效果相当可观,但是缺点是容易误伤队友,限制队友走位,打断队友回血,容错率低一发没打好的话很亏,虫少舍不得打当传家宝等。
大扫除
推荐加点BACCB
清潮标准化模组,清晰明了。不推荐点范围,因为衰减范围并不会因为点了范围加点而变大,120的伤害一旦衰减10%以上就没办法杀死战士了。
RJ250化合物
推荐加点为BAACB
21发榴弹跳,飞来飞去工程探险家,但是使用上说实话难度挺高的,不熟悉的摔死是常有的事。手熟以后会大幅补足工程的机动性。
仓鼠、压缩弹药
推荐加点BABBB
都是类似的模组,基本都是去朝秒战士或者火榴弹的方向去点。比较平庸但是属性也不差的模组们。

切割机

白板推荐加点为AAAAC
模组评级
S级:强化电浆流
A级:轻量化弹匣、死亡圆舞、高压转接、地狱火
B级:冷血追命、旋转控制
C级:无
强化电浆流
推荐加点为AAAAC
强化电浆流作为绿色模组表现良好,从数值上来看轻量化弹匣收益会更大,但是实战经验告诉我们切割机子弹太多,大部分情况下用不完,那么轻量化弹匣就显得没那么必要了。综合来看实际情况是大部分时候强化电浆流更好。
轻量化弹匣
推荐加点为AAAAC
没啥好说的,单纯的白嫖3发子弹的模组。
死亡圆舞
单体推荐加点为AAABB,aoe推荐加点为AAABC
完美契合离子尾迹,地面上基本是罕逢敌手,消灭任务表现优秀,缺点是不能对空。
高压转接
推荐加点BCABB
用来上buff,能配合离子尾迹
地狱火
推荐加点AAABC
点燃能力相当不错,同时会转换火伤,打一些弱火怪很好用,目前这个机器人遍地走的版本可以说是地位拔升了。
冷血追命
推荐加点ABAAC
没啥太大意义,扣一半备弹呢,不建议用。
旋转控制
推荐加点AAAAC
花里胡哨,转来转去伤害反而还低了。感觉是做出来搞笑的模组,放在绿模组里着实不合适。

激光笔

白板推荐加点为CAAAC
模组评级
S级:熔火核心、自动光控、聚能爆炸
A级:聚能过载、反馈循环、效率调整
B级:无
C级:无
熔火核心
推荐加点BAAAC
同时具备AOE和单体的模组,清朝能力极为优秀。钻机火墙人称小熔火就是了。缺点是每次发功需要疯狂晃鼠标,玩多了会头晕。
自动光控
推荐加点CABAC
相当好用,子弹加了不少,一梭子阈值刚好差不多一只禁卫。简单明了方便好用。
聚能爆炸
推荐加点CAAAC
收益相当高的模组,也是同样具备单体和AOE能力,单体能力相当强劲。缺点是需要平台支撑,前置操作有点麻烦,随机应变能力有限,但是依旧是个好模组。
聚能过载
推荐加点CACAC
单体特化双倍伤害模组,负面效果较大。不具备AOE能力,仅仅只需要副手补单体的矮人完全可以选择。
反馈循环
推荐加点CBAAB
AOE特化模组,纯打AOE效果很好但是空档期较大,操作繁琐不如切割机和榴弹直截了当。
效率调整
推荐加点BAAAC
中规中矩绿模组,没啥好说的。


钻机篇
1号位:目前版本算是比较平衡,火枪+苏巴特的组合除了无畏一切通杀,冰枪+离子枪的组和在通勤上可能略差一点,但是冰枪对队友帮助更大,微波炉+任何主手都适合通勤。所以视情况选择武器。值得注意的是是,火枪+离子枪或者冰枪+苏巴特都是反设计师的,效果很难配好。泥枪经过增强以及调整以后逐渐变得好用了。目前从强度上来看我认为钻机的1号位是最平衡的,三把武器强度相近。
火枪

白板推荐加点为AACCA
模组评级
S级:紧凑阀门
A级:黏性燃料、燃油流扩散器、轻量油罐、黏性助剂
B级:物理熔穿
C级:无
紧凑阀门
推荐加点为BACCA 配合微波炉 BACBA
子弹超多弹夹超大,射程也有13m。当前版本配合骤变微波炉相当强劲,两个字,好用。
黏性燃料
推荐加点为BCBCA
黏性燃料属于火墙特化模组,专门进行阵地战,基本没有对空和单体能力。火墙拥有极强的AOE和群体控制能力,三层火墙一划禁卫以下等级的怪物全都走不进来,守洞王者。
燃油流扩散器
推荐加点AACCA
燃油流扩散器的强度在于更长时间触发热辐射带来的额外伤害。我自己以前版本一直是使用燃油流扩散器的,现版本明显紧凑阀门更猛。
轻量油罐、粘性助剂
推荐加点BACCA
都是类似的小加成的绿模组,没啥好说的。
物理熔穿
推荐加点BACCA
经过加强后直伤特别猛,但是有个致命无法解决的问题就是射程弹夹二选一。35的弹夹太小了,一下就没了,大部分人无法接受,7m射程也太短了,丢个C4都比这远,大部分人也接受不了。 因为火枪的伤害组成分直伤、火dot、火墙、热辐射四个部分,物理熔穿仅仅提升直伤,数字上好看但是输出上提升比较有限,负面过大,不推荐使用。

冰枪

白板推荐加点为AAACA
模组评级
S级:冰刃风暴、雪球
A级:改良热效率、制冷调整、流量扩充、冰枪
B级:无
C级:无
冰刃风暴
推荐加点为AAACB
对冰冻单位能造成额外伤害,基本可以直接喷一切。冰刃风暴属于单体直伤特化模组,能够提供钻机最强的单体伤害能力,纯粹冰枪打不切换武器都能轻松击杀五级无畏。但是缺点也比较明显,丢失了一定冰冻能力,但是能通过冷辐射和冰墙补足。
雪球
推荐加点为BAACA
雪球属于对空特化模组,同时具有极强的控场能力,是冰枪唯一能打出范围冰冻的模组。大范围瞬间冻结对于空中单位是降维打击,在对空这一块,我愿称为最强。在超大幅强化了对空能力和瞬间控场能力的同时仅仅损失了100发备弹和1秒的回复延迟,负面效果不算很大。平时当普通冰枪使用即可,碰到大范围虫潮可以用雪球控场,空中单位使用雪球秒杀。对付单只大型怪物比如禁卫暴君,情况不紧急不建议使用雪球,直接左键冰冻更加节省子弹。
改良热效率、制冷调整、流量扩充
推荐加点AAACA 根据模组加成不同可微调
这三个都是正经冰枪模组,精调被砍成制冷,弱了好多,但是依旧是一个还不错的模组。配合队友或者脆弱都有不错的效果。
冰枪
推荐加点AAACA
本身理念挺好,冰住自己打冰锥,这模组啥都好就是子弹扣的太多了,按一下50发子弹没了,这谁顶得住啊。

泥枪

白板推荐加点为ABBAB
模组评级
S级:即蚀行乐
A级:蚀骨泥潭、粘液轰炸、蚀泥迸裂、让泥浆飞、霰射泥浆
B级:无
C级:无
即蚀行乐
推荐加点ACBAB
咸鱼翻身啦,泥枪大加强的最大受益者。现在的泥枪射速加上即时刑乐的伤害,不管是打平A还是蓄力都是效拔群。强度独一档。
蚀骨泥潭
推荐加点ACBAB
两个正面效果还没负面,两个效果还都加到点上了,减速AOE都拉满,双正面还是绿模组就挺离谱的。谁用谁知道
粘液轰炸
推荐加点BBBAB
大幅度提升泥坑持续时间、泥坑碎块数,主打蓄力,这个加成是加到点上了。负面效果基本为0,直线弹道更适合守洞。相当不错的好模组。
蚀泥迸裂
推荐加点CBBAB
可以多点碎块,碎块伤害也能高点,负面也很小。比白板好,但是好的有限,提升不大。
让泥浆飞
推荐加点ABBAB
中规中矩绿模组,没啥好说的。
霰射泥浆
推荐加点ABBBB
虽然被加强了,但是依旧是奇奇怪怪的模组,扣子弹扣弹夹加装弹时间,换来的效果是变成泥浆喷子,主要这喷子也就一般,单体伤害根本不高,因为弹道集中AOE效果还变差了。设定很奇怪,上手不好用,不建议使用。

2号位:苏巴特作为简单粗暴的小手枪出奇的好用,并不花里胡哨。而离子枪正相反,设计的特别复杂和花里胡哨,效果也花里胡哨。现版本无法说谁的优先级高,因为还有个大爹微波炉,所以说用什么副手主要取决于你想使用什么主手。苏巴特基本只能配火枪,离子枪可以配合冰枪和泥枪,微波炉全能王直接能配合三把主手,而且效果都不错。
苏巴特

白板推荐加点为BBCAA
模组评级
S级:超大弹匣
A级:爆破装填、自制火药、连锁打击、全自动火力
B级:无
C级: 镇定弹药
超大弹匣
推荐加点BBCAA
在这个人均自动换弹的版本,超大弹匣可以视作一个增加10发弹匣的绿色模组,虽然没有增加子弹价值,理论收益不如自制火药,但是27发的大弹匣能增加大量的容错率,让苏巴特更为灵活,也能让单次输出伤害高很多。
自制火药
推荐加点CBCAA
简单粗暴的增加伤害,非常好用。由于苏巴特的低伤害高射速的特性,随机伤害造成的阈值问题基本上影响很小。另外由于苏巴特有较高的总载弹,所以暴击几率被大幅度平摊,不会出现脸黑一直负暴击的情况。数学期望来说自制火药可以简单粗暴的理解为增加10%的伤害。一方面增加了苏巴特的载弹量总伤害,一方面也增加了DPS。
连锁打击
推荐加点BBCAA
中规中矩绿模组,没啥好说的
爆破装填
推荐加点CACAA
伤害数据很客观,但是弹夹太小了,点T1B的话换弹又太慢了,两头难。6发弹夹,这谁顶得住。
全自动火力
推荐加点AACAA
实在点的手酸可以用用,不然还是自己点好了
镇定弹药
推荐加···推荐个P!
我就想问这是谁想出来的模组,钻机冰枪本来就偏工具人,再来个这个。真就冰冻加眩晕专门上buff给队友打。自己C的话,6秒的击晕并无太大意义,钻机的主武器无论是火墙还是冰枪都不缺乏控制,副武器通常来说需要补充的是伤害,所以镇定弹药和钻机本身相性不合,DPS太低,不推荐使用。

离子枪

白板推荐加点为BAABB
模组评级
S级:长时电浆、重击
A级:超载充能、能量重导、磁力制冷
B级:热导管
C级:无
长时电浆
推荐加点为BABBB
长时电浆现版本经过增强,相当好用,能够减速大面击虫群,能秒杀蜂拥小水母,不管是用来打控制、aoe都是比较舒服的。而且和冰枪泥枪契合度高。
重击
推荐加点为BBCBC
火离子通常是用来配合冰枪打温度骤变,操作稍微复杂点但是效果很好。
超载充能
推荐加点为CABBA
只点一个伤害就足以一枪秒杀战士,用来补充冰枪不足的aoe能力相当不错。由于飞行梦魇无限距离的特性,守洞效果奇佳。挖一个很长的洞能直接从头穿到尾,输出拉满。
能量重导、磁力制冷、热导管
推荐加点 BABBB
基本都是用来搭配弱受容炸矿的,爱用哪个用哪个。

微波炉

白板推荐加点为BABAC
模组评级
S级:扩散射线、脓包坏死
A级:超聚镜头、液冷系统、超级电容
B级:伽马污染
C级:无
扩散射线
推荐加点为BABAC
简单粗暴好用,穿透还带减速,负面效果几乎为0。因为微波炉武器本身配合火冰枪就是打骤变的,武器本身的伤害不影响骤变。
脓包坏死
推荐加点为BABBC
火枪能够很方便的触发脓包,火枪点燃用微波炉打骤变,骤变完长脓包再用火枪烧烂,无限循坏哪个大怪都吃不住这么烧,最关键的还是无视护甲的。这个模组能改变钻机这个职业打不动无畏的窘境。
超聚镜头、液冷系统、超级电容
推荐加点为BCABA
算是同类模组,适合去配合泥枪打伤害,但是效果其实没有特别理想,除非你非要用泥枪。
伽马污染
推荐加点BABAC
没啥亮点,辐射聊胜于无,对于打骤变的微波炉来说这点辐射根本无关痛痒。


枪手篇
1号位:三把武器各有千秋,机炮不具备点燃效果但是控场效果较好。火箭AOE比较足,也能打出弱点单体,机枪中规中矩。视情况选择需要上哪吧主手。
机枪

白板推荐加点为CAABB
模组评级
S级:烈火地狱、铅弹风暴
A级:紧凑送弹、排气引导、超薄鼓壁、子弹地狱、多转快点,小妞!
B级:无
C级:无
烈火地狱
推荐加点为CACBA
带有aoe的机枪还是猛,除了无畏以外烈火+易燃左轮的组合能适应任何情况。缺点是点燃距离近,容易被虫K到。目前版本机器人多,烈火地狱地位也水涨船高。
铅弹风暴
推荐加点为CBAAB
暴力输出模组,没啥花里胡哨的,堆伤害就欧了
紧凑送弹、排气引导、超薄鼓壁、多转快点,小妞!
推荐加点CAABB,根据模组加成不同进行小调整
都是小加成模组,基本和白板一样用,没啥好说的。
子弹地狱
推荐加点CABCB
清潮能力和控制能力强于其他模组,但是单体能力很差,考虑到枪手2号位除了易燃子弹和小贝莎以外不太好补足单体,子弹地狱无法点燃又没有精准度无法配合易燃子弹和小贝莎,所以如果使用子弹地狱会缺乏单体伤害。

机炮

白板推荐加点为CCAAA
模组评级
S级:大贝莎
A级:破片弹壳、复合弹鼓、地毯轰炸、毒素载荷
B级:战斗机动
C级:无
大贝莎
推荐加点BCAAA
大贝莎是机炮最强单体、破甲模组,舍弃了一小部分AOE能力。高额的伤害能够快速正面击杀禁卫和护卫,也是对抗无畏的好手,同时也有一定的清潮能力。缺点在于载弹量过少,容错率低。需要良好的弹药管理能力,并且通常情况下需要高载弹的副武器配合。大贝莎和以前的强度不能比了,但是在机炮模组里依旧是好用的。
地毯轰炸
推荐加点BCABA
老牌强势模组,被砍了又砍,但是依旧有强度。地毯轰炸依旧是机炮比较好用的AOE模组。
毒素载荷
推荐加点BCABB
牺牲了大量伤害换来了少量范围和毒素子弹,因为毒素伤害的延迟性,无法瞬杀虫子,但是毒素存在减速控制,多少能有点作用。配合恐惧加点,对潮能力可观,但是单体能力极差,枪手副手基本无法补足单体的需求。
破片弹壳
推荐加点BCAAA
破片弹壳作为中规中矩的绿色模组,没啥好说的。
复合弹鼓
推荐加点ACCAA
奇特模组,通过加点能达到和大贝莎相似的地步,我原称他为中贝莎。
战斗机动
推荐加点BCAAA
调整来调整去还是透明人模组,没有存在感。加的buff都不是很关键,扣一半弹匣倒是的确很伤。也很难说白板是不是比它更强,只能说差不多半斤八两。

火箭

白板推荐加点ABABB
模组评级
S级:疾速飞弹、破片飞弹
A级:齐射模块、过载供弹、引导切断、贯穿爆破、布雷系统
B级:无
C级:无
疾速飞弹
推荐加点ABAAB
火箭炮里的大贝莎,没啥好说的,强就完事了。需要注意的是这模组需要打弱点,定位和大贝莎是不同的。
破片飞弹
推荐加点ABABB
正正经经的AOE模组,加成很不错,很传统,很NICE。
齐射模块
推荐加点ABABB
我没搞懂这模组为啥是红的。根本没就没负面,纯正面模组,不是绿的就算了,居然也不是黄的。这也没啥好说的,白嫖一个蓄力+增伤功能的模组,蓄满增伤大致为30%左右,甚至单发也有加成。当然非要说负面就是不是全自动按的手酸,但这不是模组的问题是你的问题。
贯穿爆破
推荐加点AAABC
效果相当好,无论是对单对群都很优秀。缺点是操作相当复杂,容错率低。
过载送弹机制、手动切断引导
推荐加点ABABB
平平无奇绿模组,比白板好,没啥好说的。
布雷系统
推荐加点为ABABB
地雷不是寿命15秒,一会儿自己就炸了,武器也没穿透加点,要么打怪要么埋地雷,不能打怪还穿到地上埋雷。不过埋雷爆炸有加成,2.75倍伤害加成,1.5倍范围加成。和贯穿爆破缺点是一样的,操作相当复杂,容错率低。贯穿爆破对空极为优秀,布雷系统对地极为优秀。

2号位:左轮优势为精准,并且带有易燃子弹大爹,伤害极高。连发面板属性最好,还带稳定的控制,备弹足。 手炮有穿墙能力,还能打AOE和控制。根据自己的需求选择副手。
左轮

白板推荐加点为ACCAA
模组评级
S级:易燃子弹
A级:自制火药、连锁打击、六连射手、巨象弹药、魔法子弹
B级:无
C级:无
易燃子弹
推荐加点为ACCAA
枪手一大离谱模组,加成高的不像话,需要搭配能点燃怪物的主手。
魔法子弹
推荐加点为ACBAB
帮助枪手补充aoe能力的好帮手,一般会去搭配机枪。
连锁打击、六连射手
推荐加点ACCAA
小加成模组,六连被砍了以后现在也就一般。
自制火药
推荐加点ACCAA
现在自制火药数值就离谱,200%-75%。一枪中奖伤害直接爆炸。这么高的数值已经能掩盖左轮吃阈值的问题了。
巨象弹药
推荐加点ACCAA
巨象弹药扣一发弹匣和减少备弹无伤大雅,负面效果最大的是极大的后座力和准星恢复速度,让连发打伤害收到很大的限制,极大增加了子弹的丢失,变相减少了子弹价值。而且打有的虫伤害很容易溢出。

连发

白板推荐加点为BCBBA
模组评级
S级:微型镖弹、铅弹散射、实验弹药
A级:紧凑弹匣、全腔密封、复合弹壳 、电击陷阱
B级:无
C级:无
微型镖弹
推荐加点为ACBBA
微型镖弹是控制、对空特化模组。提供高额弹量。从面板收益上来说极高,拥有更小的散射和后座力,容错率更高,并且能利用更多的弹药打出次数更多的击晕效果。适用于任何你觉得1号位子弹不够用的情况。
铅弹散射
推荐加点为BCABA
俗称小贝莎,单体输出特化模组,拥有和大贝莎同级的输出能力,四秒时间能够打出近千的输出,甚至可以点出空尖弹输出大幅超越大贝莎。缺点是极大的扩散和较少的备弹。基本用来搭配单体能力差的1号位,针对禁卫,暴君,无畏这种笨重的单位。
实验弹药
推荐加点ACABA
小贝莎替代品,同类模组。如果主手精准度低但又需要副手补单体,可以用实验弹药替代小贝莎。
紧凑弹匣、全腔密封、复合弹壳
推荐加点BCBBA,根据模组加成不同进行小调整。
都是类似模组,小加成,数据上来看都是不错的模组,只是重复度和相似度有点高,没有特色。强度尚可,可以挑选作为微镖的备用模组。
电击陷阱
推荐加点CCABA
不管是去搭配毒素载荷做双减速,还是就单独使用,效果都比较理想。如果想增加控制能力可以带。

手炮

白板推荐加点为BBAAC
模组评级
S级:地狱烈焰、鼹鼠
A级:原子重组、超磁线圈、反馈模块
B级:三重射击
C级:无
地狱烈焰
推荐加点为BCAAC
版本之子,点燃能力极强,配合电击尾迹效果很好。现版本机器人多,地狱烈焰的能力极为契合版本需求。同时还能有比较客观的清潮能力。
鼹鼠
推荐加点为BAAAB
单体特化模组,伤害加成成倍增加,很离谱。缺点是操作比较繁琐。如果主手无点燃能力又需要副手补单体的话可以选择。
原子重组
推荐加点为BBAAB
意料之外的模组,能够记忆第一个打中敌人的负面状态,一般会去记忆冰冻。后续的射击每一发都会带有这个负面状态。理想情况是开局记忆一头被冰冻的暴君、无畏、大自爆之类的。但是有两个问题,一个是枪手本身没有任何冰冻能力,这个就100%完全依赖队友了。第二个是如果不记忆冰冻去记忆点燃的话,地狱烈焰已经是个很成熟的可替代模组了,何必多此一举。
超磁线圈
推荐加点为BBAAC
中规中矩绿模组,没啥好说的。
反馈模块
推荐加点为BAAAC
加子弹模组,可以通过T2A和T5C配合,80伤害也能杀战士,但是T2A操作容错率比较低,不太好用。
三重射击
推荐加点为BAAAC
意义不明的模组,不知道怎么做出来的。蓄发后坐力大的和鬼一样,很难打中。不推荐使用

四职业内容结束
Rock and Stone!
