
1. 欢迎来到《Vividz》
欢迎来到《Vividz》的世界。
《Vividz》是一款表现VR游戏世界的卡牌游戏,这个世界中将登场许多角色。
从游戏中登场的角色中,选择你喜欢的角色账号(Account),比对手更快完成任务,获得胜利!
下面将介绍《Vividz》的基本玩法和规则。
2. 胜利条件
将自己的3个任务全部完成的玩家将获得胜利。
3. 卡片说明
游戏中共有4种卡片。

1. 账号卡
表示卡组的主要角色。利用强力的能力帮助完成任务。

2. 任务卡
达成卡面上写的条件来获得游戏胜利。

3. 角色卡
用于展开攻击以及完成任务的卡片。
使用后会登场在场地上。

4. 事件卡
辅助游戏进程的卡片。
使用后会发挥卡片效果,放置到弃牌区。
卡面上各个位置信息的意义如下:
①卡名
表示卡片的名称。
②卡片种类
表示卡片的种类。
一共有「账号」「任务」「角色」「事件」4种。
③费用
表示使用卡牌要支付的能量值。
④能力
卡片所拥有的能力。
一共有以下4种。

【起】【自】【常】【事件】
⑤力量
用于卡片之间的战斗。
当角色受到力量值以上的伤害,或者力量值变为0时,角色将会退场(放到能量区)。
⑥任务情报
⑦特征
⑧账号情报
⑥-⑧表示卡片的特征。构筑卡组需要参照这些特征。
卡片的状态
根据卡片的朝向,卡片分为不同的状态。

从左到右:正向 背向 重置 横置
4. 卡组构筑的规则
本游戏中可以组合不同的卡片进行游玩。
以下是必须要准备的卡片。
1. 账号卡 1张
表示卡组的主要角色。利用强力的能力帮助完成任务。
2. 任务卡 3张
写有游戏胜利条件的卡。
不能放入相同名字的卡。
3. 卡组 50张-70张
为了游玩本游戏需要收集一定数量的卡片构成卡组。
卡组需要按照以下条件构筑。
1)卡组由角色卡和事件卡组成。
2)卡组中的卡片数量应位于50张至70张范围内。
3)同一名称的卡最多可以放入4张。
4)卡组中只能投入和“2. 任务卡”中选择的各个任务卡拥有相同“任务情报”“特征”“账号情报”的卡。(如果卡片上的“任务情报”为“☆”,则不论选择了何种任务卡,都可以放入卡组)

5. 场
本游戏中卡片将放到场上的各个位置。

①卡组区
放置卡组的地方。
卡组以背向放置。玩家不能查看卡组的内容。
②账号区
放置账号卡的地方。
③任务区
放置任务卡的地方。
④场地区
放置角色卡的地方。
⑤赛道
指包含对手场上的任务、场地在内的纵列。
⑥能量区
放置能量的地方。
⑦弃牌区
放置使用过的卡片的地方。
⑧保留区
放置充能阶段所选的卡片的地方。
保留区里的卡可以像自己手牌一样使用。
⑨除外区
放置有特别指示的卡片的地方。
6. 游戏准备
按照以下顺序进行开始游戏前的准备。
①重洗卡组
重洗自己的卡组,然后放置到卡组区。
②放置账号卡、任务卡
将自己的账号卡以重置状态,正向放到账号区。
将3张任务卡以重置状态分别背向放到3个任务卡区。
③决定先攻和后攻
双方玩家展示自己卡组最上方的卡。
展示出的卡片上费用更大的一方为先攻,费用更小的一方为后攻。
然后双方将展示的卡放到能量区。
(如果双方的费用相同,那么将展示的卡片放到能量区后,继续展示各自卡组最上方的卡。这个动作将持续直至一方展示的卡具有比对手更大的费用。)
④手牌的准备
双方从自己卡组上方抽5张卡作为手牌。
之后,如果自己是后攻,那么从手牌中选择2张卡,正向放到能量区。
注:手牌不能展示给对手。
⑤游戏开始
将之前背向的任务卡变为正向,开始游戏。
7. 游戏流程
游戏在自己和对手的回合中交互进行。
回合按照下列流程进行。
a. 起始抽牌阶段
① 你将横置的账号重置。
② 如果你的手牌在5张以上则抽1张卡。
如果你的手牌在4张以下,则抽牌至有5张卡手牌。
注:先攻玩家的第1个回合不抽牌。
注:这个阶段开始时,如果你的卡组中没有卡则输掉游戏。
b. 主要阶段
以下行动可以任意顺序执行任意次数。
但是,先攻玩家的第1回合不能进行“使用事件”和“角色攻击”。
①使用角色
你可以使用手牌中的角色,登场到场地上。
②使用事件
你可以使用手牌中的事件。
③使用【起】能力
你可以使用卡片所带有的【起】能力。
④角色攻击
你可以发起攻击。
任务的检查
每当进行上述行动后会进行任务的检查。
当满足【检查(チェック)】中所述的【条件】时,任务将进行检查(横置)。
c. 任务阶段
①这个回合中如果有被检查(横置)的任务,且满足了【完成(クリア)】中的【条件】,那个任务将被完成(背向)。没能完成的任务会重置(回到没被检查的状态)。
当一名玩家的所有任务都完成(背向)时,那名玩家将获得游戏胜利。
②这个回合中角色所造成的伤害将消失。
③“直到任务阶段结束时”的效果会消失。
d. 充能阶段
① 你可以从手牌中选择1张卡,正向放到保留区。
保留区中只能放置1张卡。如果保留区里已经有卡,则那张卡将被放到弃牌区。
保留区里的卡可以视作手牌一样使用。
② 你可以从手牌中选择任意数量的卡,正向放到能量区。
e. 结束抽牌阶段
① 你将横置的账号卡重置。
② 如果你的手牌在5张以上则抽1张卡。
如果你的手牌在4张以下,则抽牌至有5张卡手牌。
注:这个阶段开始时,如果你的卡组中没有卡则输掉游戏。
使用角色
你可以使用手牌中的角色卡,让角色登场在场地上。
使用按照以下顺序进行。
①展示要从手牌使用的角色卡。
②选择角色要登场的场地。
③将与角色费用值同样张数的能量放到弃牌区。
④将角色以重置状态登场在场地上。
关于【LvUP】(升级)

升级

EXP
如果角色登场的场地上已经存在角色,那么将进行升级。
升级按如下顺序进行。
①将登场角色与原先角色的费用进行对比。
②如果登场角色的费用较大,则原先角色成为【EXP】,重叠放置在登场角色的下方。
(如果原先角色下方已经有【EXP】,那么那些卡也会放到登场角色的下方)
注:如果登场角色的费用和原先角色相同,或者比原先角色小,那么原先角色以及下方的【EXP】都会被放到弃牌区。

费用较大的情况

费用相同或较小的情况
关于“费用降低符号”

费用降低符号
带有费用降低符号的角色,将根据要登场的场地上已有卡片的数量减少费用。
但是仅在角色的费用比登场的场地上原有角色的费用大的情况下,费用降低符号才会发动效果。
使用事件
你可以从手牌中使用事件卡。
事件的使用按照以下顺序进行。
①展示要从手牌使用的事件卡。
②将与事件费用值同样张数的能量放到弃牌区。
③执行费用卡上的【事件】效果。
④将使用后的事件卡放到弃牌区。
使用【起】能力
你可以使用卡片带有的【起】能力。
使用时要在满足【有效】中所述的条件下,支付【费用】使用。
角色攻击
如果你的场地上有重置状态的角色,你可以展开攻击。
按照以下顺序进行。
①攻击步骤
将重置状态的角色横置,发动攻击。
“不可攻击符号”:力量右侧带有“不可攻击符号”的角色不能攻击。

不可攻击符号
②妨碍步骤
对手可以选择下列行动中的1种执行1次。
a. 使用【起】能力
可以使用卡片带有的【起】能力。
b. 角色滑行
对手可以将2张手牌放到弃牌区,进行“滑行”。
“滑行”:将自己的角色移动到那个角色相邻的没有角色的场地上。
③搜寻步骤
“搜寻”:展示卡组最上方的卡。
如果展示的卡带有“搜寻符号”,你可以不支付费用来使用那张卡。
如果展示的卡没有“搜寻符号”,或者你没有使用它,那么将那张卡放到能量区。

搜寻符号
玩家按下列顺序来“搜寻”。
a. 发起攻击的角色同一赛道上没有对手的角色,则只有发起攻击的玩家进行“搜寻”。
b. 发起攻击的角色同一赛道上有对手的角色,则双方玩家进行“搜寻”。
双方玩家进行“搜寻”的处理
当双方同时发生“搜寻”时,双方玩家同时展示卡组最上方的卡。
当展示的卡带有“搜寻符号”时,由当前回合的玩家先使用带有“搜寻符号”的卡。
④战斗步骤
当发起攻击的角色同一赛道上有对手的角色时,会发生战斗。
如果没有对手的角色,则不发生战斗直接进入攻击结束步骤。
战斗中发起攻击的角色将向对手的角色造成力量值大小的伤害。
当这个回合中受到的伤害合计值在那个角色的力量值以上时,那个角色会“退场”。
之后战斗步骤结束,进入攻击结束步骤。
“退场”:当角色退场后会放到能量区,角色下方如果有【EXP】,也会被一同放到能量区。
⑤攻击结束步骤
如果发起攻击的角色还在场地上,则【攻击成功】。
如果这次攻击没有发生战斗,则在【攻击成功】的基础上,【P-攻击成功】。
符号一览:

【起】:表示卡片能力。玩家可以任意使用。

【自】:表示卡片能力。满足【诱发】就能发挥【效果】。

【常】:表示卡片能力。卡片上写有的【效果】会一直有效。

【事件】:表示事件卡的能力。

【有效】:表示能力使用或者【效果】发挥的位置和状态。

【诱发】:表示【自】发挥【效果】的时候。

【费用】:表示使用【起】能力所要支付的费用。

【效果】:表示能力的效果。

【检查】:表示为了使任务卡进行检查的能力。

【完成】:表示为了使任务卡完成的能力。

【条件】:通过满足【条件】来对任务卡进行检查或者完成任务卡。

【回合1】:在你的回合或者对手的回合中,按照标示的数字可以使用或者发挥效果相应次数。

【自己回合】:只能在自己的回合中使用或者发挥效果。带有数字的时候,按照标示的数字可以使用或者发挥效果相应次数。

【对手回合】:只能在对手的回合中使用或者发挥效果。带有数字的时候,按照标示的数字可以使用或者发挥效果相应次数。

【横置】:表示进入横置状态。

【重置】:表示进入重置状态。

【EXP】:表示由于【效果】或者规则成为【EXP】的卡片。

【加速】:表示加速能力。

【搜寻】:表示进行“搜寻”。

【搜寻符号】:表示这张卡在“搜寻”时可以不支付费用使用。

【重新加载】:将你的弃牌区里的所有角色返回卡组并重洗。

【登场时】:表示登场。

【LvUP】:表示“升级”。

【攻击成功】:表示“攻击成功”。

【P-攻击成功】:表示“P-攻击成功”。

【费用降低符号】:在使用时会发生费用降低。

【不可攻击】:表示不能攻击。