【渲染配方记档04.26】我流dg渲【dGreenerShader】的使用方法
-西岛镜-
2022年04月26日 20:58
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意外发现dg渲还挺好用的,昨天研究了一下,感觉挺好玩的就想写个配方来记档。

渲染观感的话是凭自己感觉走的,可以根据你自己的感觉走,如果你想按照这个配方走也行。


那么废话不多说,直接开搞

按照惯例来讲,我就不多阐述步骤了,直接来说导入了dg渲时我们应该怎么做,想参考惯例步骤请看以下这个专栏

打开mme面板,直接载入dgreenerShader这个文件夹里面的Main文件夹,然后看到后缀是LAMP1的就直接载入到模型面板里面

看起来有点怪,我们把ExcellentShadow载入到mmd里面并调整照明。

个人倾向背光(xD

有点黑,我们把LightBloom载入附件栏并调整参数。

调整X和Y的参数

看起来亮了些

然后凭我的感觉叠上滤镜和其他一些MME,呈现的效果就不一样了

用到的MME是这些

第一个lightbloom是ray渲里附带的

用其他模型展示是这样的

主要是dg渲里面的其他fx文件的话可以自己自由发挥啦uwu,而且滤镜也可以自己叠和调整xx

好力,祝大家玩得开心(*^▽^*)