RiderFlow是Jetbrains开发的免费Unity场景管理插件.
对于小中大型游戏设计辅助很方便.

欢迎界面--安装直接拖进去就好.
搜索功能---(所有物体脚本action)
保存摄影机视角
hierarchy的多颜色划分标签
物体的书签
物体上的笔记
查找物体或脚本,或资源图片的使用状况
更换物体
内部轻量级代码编辑
1.搜索功能---可以搜索已经创建的Actions
搜索菜单的快捷键是--Ctrl+alt+N
可以搜索几乎所有的物体甚至脚本场景这些.包括actions.
对于中型以上的项目很实用.小型项目可根据需求来.

工具栏也有一个搜索功能,但是功能似乎比Ctrl+alt+N要少.

2.保存摄影机视角--工具栏上的摄影机图标,点击可以把当前的操作视角保存,这个对于,场景管理来讲非常实用.
可以快速的对构建世界的几个关键部分,进行快速的访问与细节处理。支持中文命名

添加一个新的摄影机视角进入保存列表

支持中文--点击既切换
2.创建划分标签
在hierarchy中新建---create section选项

输入标签的名称---选择颜色.


书签用法
在hierarchy中---点击---星icon---则加入到书签.

游戏视图窗口中工具栏里面选择对应的书签,则可以直接跳转到相应的物体上.


加入书签的物体可以快速定位的
笔记功能---添加方式和书签一样.


Notes点选后.可以查看所有笔记部分.

所有笔记的概览页面,

其他--重新打开工具栏的位置.

轻量型代码编辑器---右键C#脚本选择---Open Code Editor

可以打开一个unity内部的代码编辑器.--微小改动用这个还行吧.写代码还是用IDE吧

置换物体---场景中右键物体,选择置换的物体.---.似乎引用也会被更新---更新一些场景物体的时候,比较实用


查找物体在Scene中的使用状况.
选择project资源文件中的物体或者prefab---选择show usages in scene
则可以高亮显示物体,在场景中

其他元素会变成灰色,这个功能很好用.甚至脚本也可以查看用在了哪些物体上.


右键Hierarchy中的物体---查看使用状况,可以查看物体在游戏中的调用.

查找物体的调用.

其他--重新打开工具栏的位置.
