

在YGGDRASIL中,玩家(Player)能选择的种族分为人类种、亚人种、异形种这三种。
人类种的有人类(Huamn)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)等。
外表丑陋,但是能力比人类强的亚人种有哥布林(Goblin)、兽人(Beastman)、食人魔(Orc)等。
最后的异形种具有怪物的能力,例如不死者(Undead)、天使(Angel)、恶魔(Demon)等之类的虽然能力值高于其他种族,还具备各种特殊能力,但是也有种族专属的弱点。
包括基础种族到高阶种族在内,全部的种族类型高达700种左右。
角色的培养比起提高种族等级来增加能力值,不如选择各种各样的职业来学习更多的技能会更方便,所以大部分玩家们的定论是,如果想要塑造强势的角色,就是没必要提升种族等级,而只提升职业等级。
只有亚人种和异形种生物存在种族等级,人类种只能获取职业等级。
职业/种族等级 一共分为三个类型:
满级为15Lv的基础职业/种族。
满级为10Lv的进阶职业/种族。
满级为5Lv的最高阶职业/种族。
最高阶种族似乎需要前置的两类种族等级达到一定等级才能获取。
一般情况(不考虑使用利用世界道具)无法只靠种族等级就升到100Lv,种族等级的最高合计等级有极限。

使用世界级道具(World Item)的话100Lv全部都是种族等级也能做到!但是我觉得你的《OVERLORD》中,喜欢什么等级都没关系!
能力值:
根据种族等级和职业等级的合计来成长。
能力值的差异根据种族的不同,基本上按照:
异形种>亚人种>人类种
当然也不排除有部分特殊情况。
换算成数据的话,不同种族每升1Lv,能力值的成长差距如下。
人类种上升1,亚人种上升2,异形种上升3。
人类种虽然没有种族等级,但依然是作为一个种族,每提升1Lv,相应的作为这个种族的能力就会进化提升一次获得能力加值。种族和种族等级是两回事。
也就是说一般情况下,人类种每提升1点属性,亚人种就会提升2点,异形种就会提升3点。
如果只比较最擅长的能力值属性的话,可以认为差距如此之大。
关于这个种族能力值的提升,人类种一直是1而异形种是3。在100Lv的水平上是100比300。
因此假设都有一个基础职业,能力值每级都提高2。
不同种族在同为2Lv的情况下。
人类种是6点
1x2(种族加值)
2x2(职业等级)
亚人种是8点
2x2(种族加值)
1x2(种族等级)
1x2(职业等级)
异形种是11点
2x3(种族加值)
1x3(种族等级)
1x2(职业等级)
但这只是相当粗略的算法。
换句话说,这么看来异形种确实很强,而且如果取得了新的更高阶种族等级的话,能力值的上升幅度会向优秀的一方变化,能力值的上升幅度其实会更大,亚人种也同理。
因为人类种没有种族等级,所以能取得的都是职业等级。不过存在一些转职条件很困难的职业,这些职业提供给能力值的上升就很高。很多这种职业只有人类种才能进行学习。
因此三类种族到最终阶段的差距不会太过显著。
前提是人类种最终学了大量种族专属的高阶职业,而不是普通的职业构筑。
在异世界人类天赋(等级)上限低的情况下,这种补正能力值差距的条件几乎不可能实现,而且考虑到生活因素,大部分平民必然会取得一些几乎不提供能力加成的一般职业。

不过顺带一提,有“一般”这个后缀的职业等级,那是指没有什么战斗技能,人在生活中就有可能获得的职业等级,比如工艺高超的工匠都有较高的一般职业等级。
所以假设都按照一般职业的极限1/2来计算。
只被临时招募的人类民兵。
假设10Lv,一般职业5Lv,每级+1;普通战士职业5Lv,每级+2。
脱产训练的优秀人类士兵。
假设10Lv,全是普通战士职业,每级+2。
单纯只是长大的普通兽人。
没有进过任何训练,10Lv基础种族等级,每级+2。
单纯只是长大的高阶兽人。
没有进过任何训练,5Lv基础种族等级,每级+2;5Lv进阶种族等级,每级+3。
能力值差距:
10Lv人类民兵=25点
10(种族加值)+15(职业等级)
10Lv人类士兵=30点
10(种族加值)+20(职业等级)
10Lv普通兽人=40点
20(种族加值)+20(种族等级)
10Lv高阶兽人=45点
20(种族加值)+25(种族等级)
因为异世界的职业等级是需要花大量时间精力去磨练技能才能取得的,大部分人类其实根本练不到10Lv。而种族等级只需要时间的自然成长就能获得,从而能轻易取得升级。
不过专职的人类士兵虽然能力属性低于只有种族等级的普通亚人,但职业提供的技能数量超过种族等级提供的技能数量。因此双方战斗起来还是可以平分秋色的。
不存在种族等级,人类种只能依靠职业等级来获取能力值的成长。
虽然升级带来的能力值属性不如亚人种和异形种,但同时100Lv的职业等级选择可以使人类种的技能搭配可能性多种多样,也同时拥有更多技能。
而且存在一些转职条件难的职业,这些职业提供给能力值的上升就很高。这种职业有时只配人类种才能进行学习。
人类种在游戏中也处处受到优待,几乎可以自由去任何地方,能够装备的道具类型也多,是大部分游戏玩家的选择,很多原因应该还是审美观偏向人类种,而不想选择在人类的审美中,丑陋的亚人种和异形种。
就像野兽和人的结合,能力值高于人类种的同时,种族弱点也并不像异形种那样明显。
属于比较不上不下的平均的类型,没有什么弱点和优势都不是很明显的种族。
能力值的提供远超过人类种和亚人种的同时,种族的弱点也更为明显,如果被针对弱点攻击的话就会很危险。
而且有些职业无法学习,有部分道具是无法装备,不能进入特定的城市,即使被杀也不会被视为PK等的缺点。
部分异形种可以有多种形态。虽然制作起来很麻烦,但像游戏中的终极Boss那样拥有多种形态的部分异形还是很受欢迎的。
特别是在人形态和半人形态时受到属性下降和部分能力封印的效果,在完全的真身形态时才能解放全部能力。
每个种族都有多个基本的外装,如何使之变化,取决于那个人的审美感觉和能力等。
虽然动物造型也可以从外观上制作出来,但四条腿会让人产生用手撑着移动的感觉,所以很难移动。下半身的蛇和史莱姆种类感觉上像是用两条腿移动。史莱姆种族的运动就像穿着长裙一样烦人。
即使制作了6只手臂的角色,基本除了2只手臂以外都是按程序移动的。
这是因为,人类的大脑只适合控制人类的躯体,超过人类的部分就无法正常工作。
但是,只要是经过特殊训练,或是天生具有特殊才能的人,似乎都能(勉强)灵巧地行动。翅膀也是一样。虽然会飞,但人类的大脑没有无意识操控翅膀飞行的能力,所以如果飞行的话,相当的意识就会被那方面的操作所支配,像用刀剑战斗那样的空战是相当困难的。当然也有例外,那样的人物会受到高度赞扬。
角色的大小也有平均值,角色的大小也有平均值,只要在变动幅度内就可以随意改变。
大致范围在1~3米之内。
只是和真实的自己的身高相差很大的话感觉会变得相当麻烦。
所以异世界穿越后,随着大脑的变化,不再受制于原本的人类大脑的限制,精神意识上与这些种族完全融合,实际上操作水平也是会大幅提升的,会发挥出原本游戏中无法操作出的高水平。