MMD制作笔记
如此这般机智如我
2022年04月15日 14:34

终于填完了一个坑,好诶!

记性太差,把一些实用的教程,以及自己构思视频的想法码一码,嗯以下是正文!


关于选曲

真的真的很喜欢御姐k的 oh my god 的动作,动作张弛有度很好看。除此之外就是表情,其中眼睛特别灵动......!

因为跟朋友玩游戏的时候讨论过绫人的脸,他的脸仰视,俯视,平视表现出来的气质各不相同。只要稍微带一点表情就非常漂亮(这是可以说的吗)

谦谦的镜头也很棒,节奏做的特别到位www!!!

所以果断pick好了角色和曲子!

然后说下没遇到过的问题和解决办法

加入动作后出现过眼珠子乱飞的情况(主要是miku的眼睛比较大,绫人眼睛小一些,就会出现一些诡异的情形)

解决办法:参考千野大大专栏内提供的办法可以进行一定程度的修正,其他特别怪的需要手动k模型的体位置,对应两目。

专栏位置:


关于渲染

这次渲染第一次做出了自己理想当中的金属质感!

主要涉及学习内容有:ray材质,FX文件各项参数含义及修改方式,模型部分配件单独拆分方法,还有PS抠图

ray材质系统讲解,如何修改FX文件:

如何单独拆分金属材质:

一点抠图方式(感觉这两种挺适合抠金属)

1.选择-色彩范围

选择色彩范围

调整颜色容差直到需要扣取的部分全部选中

2.永远滴钢笔君

钢笔扣取完成后,Ctrl+Enter,Ctrl+J即可完成。

对于封闭图形内部,有需要扣除的部分,同理,钢笔选择完后,Ctrl+Enter,选区完成后,添加蒙版即可。

其他问题(踩的雷)

  1. 使用ray-toon,往黑夜方向走的话,开始打光前尽量完全背光(否则开始打光后脸上可能会出现奇怪的阴影)

  2. 人物打光1-3个灯最好(依旧是脸部成层的阴影问题)场景其他位置随意吧。。。存一个个人喜欢的灯光数据:

spotlight数据,光源方向为地面,雾灯氛围感不错

pointlight数据,打弱一点,只用来补光

加一个directional light,只拉红色(拉一点点就行!)

3. 制作期间发现头发影子很怪,我是选择通过降低发影阈值还有调整发影颜色来改善这个问题的。

4. 头发高光可以加light材质,觉得太亮太油可以把#define EMISSIVE_MAP_APPLY_SCALE 0 这一行位置的数字改为0。


关于后期

个人感觉做后期可以从原曲的MV内寻找思路,其中oh my god 的MV中包含可以简单达成的一些操作。比如:闪屏,黑白效果,等。

在制作后期的时候参考视频有:

好像基本上差不多了(?)

那就over