
前言:噩梦21年11月上线后即被评为t5屠夫,12月份加强后到现在为止,一直在t3.5-t4间徘徊。以下是一个A噩梦玩家的调整想法。
1.窥探锁定后拥有两种攻击方式
噩梦未窥探锁定时只有普攻(钢笔尖),如图

普攻(钢笔尖)
噩梦锁定后普攻会变为飞掠(手指尖),如图

飞掠(手指尖)是不是有些玩家此前还没发现这个变化?(「・ω・)「
现在噩梦窥探锁定后将同时拥有两种攻击方式,如图

点左下即飞掠,点右上即普攻
思路:因为噩梦0阶时窥探所需时间较长,锁定后一旦取消会需要很长时间再去窥探;而板区抽刀、队友帮扛刀卡位等都极其需要取消窥探锁定用普攻。所以同时拥有两种攻击方式会让噩梦操作更加灵活,同时避免一些窥探锁定后必须取消但取消了又很亏的鸡肋情况。
2.在同时拥有两大种攻击方式的基础上改变各类普攻的数值
两种攻击方式:普攻(钢笔尖)和飞掠(手指尖)衍生出四种普攻方式:轻刀、重刀、跳刀、二连跳刀,如图

点左下即飞掠,点右上即普攻,点两下左下即二连跳,长按右上即重刀
以下为数据调整,其中:红色数据为削弱,绿色数据为增强,黑色数据是官方设定。“最好、最差、适中”是几类普攻相比较后相对而言的说法,方便看出各类普攻的优缺点。
【轻刀】前摇:0.36→0.26 最好
擦刀:3.86→4.06 最差
攻击距离:3.12 最差
用于板区博弈,抽刀
【重刀】前摇:1.48 最差
擦刀:4.15→3.33 最好
攻击距离:3.29 适中
用于守尸,减后摇
【跳刀】前摇:0.36 适中
擦刀:3.86→4.06 最差
攻击距离:7.65 最好
用于追击,距离长
【二连跳】前摇:0.72 适中
擦刀:3.86→4.06 最差
攻击距离:15.3 最好
用于追击,距离超长
思路:在提升噩梦灵活性的同时让噩梦不再无脑突突突(延长飞掠的擦刀时间),而是要在不同时间不同情况下思考要用哪种普攻收益更大。噩梦的操作空间(尤其是飞掠)操作要求很低,同时能否打到人并不取决于噩梦自身操作,而是很大程度上要看人类走位和判定给不给情面。因此分化噩梦普攻,让各类普攻都有优缺点,给噩梦玩家更大的操作空间,并提高对噩梦玩家的意识要求。
ps:为什么重刀调整后擦刀比轻刀还快?因为噩梦的重刀本来就是非常没用的,距离仅比轻刀长了0.17米,而前摇又特别长,实战中基本没用。所以让重刀优势变为擦刀快,让重刀在实战中也可以使用,不至于成为摆设。另外重刀擦刀比轻刀快这一设定并不是我独创的,孽蜥的重刀擦刀就比轻刀快哦,有先例的话噩梦也可以这样调整吧。飞掠的攻击距离官方没有给数据,上面的数据是我自己测的,应该是在7-8米之间。
3.新增二阶技能【梦魇】
二阶后解锁【捕猎】的同时解锁【梦魇】
【梦魇】求生者的恐惧交织凝结为梦魇,使用噩兆传送后令3 / 9 / 18 米范围内的求生者减速30% / 15% / 5%,持续3/6/9秒。
思路:噩梦守尸能力很弱,因此新增传送后减速的效果,令救人位赶不到椅子或者救下人后走不远,增强噩梦守尸拦截能力与打双倒能力;在控场方面,厂长传送能加速,宿伞传送后能摄魂/荡魄,而噩梦传送cd最长,却没有效果。新增传送后人类减移速效果,增强噩梦传送后拿刀能力;同时50秒一次【梦魇】减速相对很难触发,不至于让人类无法应对。
ps:【梦魇】技能数值是经过思考的。噩梦传送有前后摇,被渡鸦吸附的人类利用前后摇时间奔跑,噩梦传送只有结束后摇【梦魇】减速才能生效,这样噩梦与其距离就必定是3米开外,同时不可能超过9米(除非是长位移角色)。这样让人类不至于顿时被减速30%而被秒(除非人类没有走动);同时让人类稍微减速15%,给噩梦提供追击优势。
通过这样加强,噩梦操作起来会变得更灵活,上限提升的同时更要求意识与操作。强度应该能达到t2左右。评论区欢迎大家分享自己的想法。(。ò ∀ ó。)