
纳米虫群护盾

大概这样
也许有些人就要说了,啊这个那个已经有人做过了。
注意一下,我并不是在说找一片黑幕放出来扣帧这样做,我需要在AE中做出相似的效果。(重点是无透视问题)

新建合成

新建纯色

加入E3D插件

点击Scene Setup打开界面

新建一个球

整一个大号的

回来发现这里就有一个球了
到这步之后先不管这个球,先来做贴图

新建一个合成

纯色加入HexTile

加入梯度渐变和color vibrance

使用两次简单阻塞工具,将缝隙变大一点

稍微提高一点缩放把边缘扔出去
现在就要把顶和底削掉

使用两次线性擦除
第一张贴图就做好了,现在将它贴在我们准备好的球上

将贴图的合成拉到这里来,关闭前面的小眼睛

将贴图赋给第一层自定义贴图

打开e3d找到漫反射贴图

选择我们准备好的贴图

看起来扭曲了,但是不要紧,接下来才要调整

找到UV贴图

大概调整到形状合适

光照全部关掉

开启自发光

Alpha程度给一个0.5

点开柔性alpha和背面描绘

基本完美

回到主界面,把世界视角X轴+30°

新建摄像机,数据如图

它几乎没有透视问题
现在来做第二层贴图

复制一层贴图1

稍微改一下半径 阻塞 颜色

一如刚才那样加入自定义贴图

复制一层新球

贴在新球的上面

发现叠加时不太明显

降低一些贴图的透明度

改小一些半径

差不多
现在来做最后一层贴图,也就是那种随机发光的效果

复制一层贴图

除了这三个效果都删了

使用分形杂色压制成这样子

演化给个循环

演化表达式给个time*180,两秒一个循环

加入cc glass做一下阻塞效果

加入color vibrance上色

加入unmult把黑底去掉
最后一张贴图就做好了

效果有了
现在要让它缓慢转起来,大圈往左转,小圈往右转

第一个球加入辅助通道1

第二个球加入辅助通道2

通道一的UV贴图,转贴图就可以了

通道1转0.05 2转-0.1

做好了
现在它会转,有大小两层,有随机电流闪光效果,有完美的循环帧
剩下的就是导出png序列,仿色,导入色盘,压制为shp,这就不是这里要说的了。