ps渲教程 夜晚梦幻星光风格 参数分享教程(PowerShader v3.2)
鹤姥爷家的Dreamsong
2022年04月04日 02:31



英智老板2021年生贺作品,去年答应小糖糖的渲染教程,终于鸽出来了

英智老板2021年生贺作品

仿立绘的静画


视频预览地址:https://www.bilibili.com/video/​BV1yK4y157zE​

主渲:PowerShader v3.2(by:角砂糖) 配布地址:https://bowlroll.net/file/195743


备注和解释见末尾


                    Model

星耀祭天祥院英智(合作配布):柟渡式天祥院英智(頭)+梦歌式星耀祭衣装

(绑骨:continuedsnow)

配布地址:https://www.aplaybox.com/details/model/flzmKTNICmTR 或 https://bowlroll.net/file/245111

材质Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

(特殊)大衣星星:Shader_Main.fx;链:Shader_Main_NoShadow.fx;瞳:Shader_Main_MMD.fx



Accessory

Ⅰ. 破片ドーム:by万年寝不足-別館樣):材质Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

        1. 破片床A2 :位置(角度y:-77.9);表情(明度高:0.65)

        2. 破片ドームA :位置(骨骼位置x:1.15;角度y:6.3);表情(透过全体:0.17;明度高:0.43 ;全体サイズ小:0.17;全体回転:0.70;破片B逆回転:0.70;破片C逆回転:0.52;A_X軸:0.33;A_X軸逆:0.26;C_X軸逆:0.33)

        3. 宝石床:表情(AL强:0.94;明度高:0.21)

Ⅱ. 雪花(星耀祭天祥院英智:by梦歌):材质Main:none【3】;位置(骨骼位置y:-1.40);表情(big:0.19)

Ⅲ. 02ドーム.x(メテオステージ:by万年寝不足-別館樣):材质Main:Shader_Main_Skydome.fx

Ⅳ. 七夕ステージ by:万年寝不足-別館樣):

        1. 05_流水床.x材质Main:none【3】;Tr:0.50

        2. 06_床LEDボール.x材质Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx;Si:0.50;Tr:0.50

V. stage-60:by切な顔P樣):材质Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

        1. stage60-音符:Si:0.50;Tr:0.50

        2. stage60-sk-star:Si:0.50

Ⅵ. 天の川ステージセット;by鍋蓋樣):材质Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

        1. 天の川ステージ2LiveShot:Si:0.50;Tr:0.50

        2. 天の川ステージ2LiveShot:X:1.05;Z:-33.50;Ry:180.0;Si:0.50;Tr:0.50

 


 


Stage

Ⅰ. 天空球ST29ステージ_森と宇宙ST29:by怪獣対若大将P樣):材质Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx

Ⅱ. キャンドルステージ(by万年寝不足-別館樣):材质Main:Shader/Shader_Main_Toon.fx不显示,为了营造只有光影的氛围【4】);位置(骨骼位置z:12.15);表情(蝋燭炎透過:0.29;電飾透過:0.49;背景光透過:0.05;)

 



MME

照明操作:

  1. 赤/绿/蘭:154

  2. X:+0.6; Y+0.1; Z:-0.5【7】

<一>飘落型mme

kirakira Christmas sonw(by:そぼろ樣/ビームマンP樣/狸浅樣)

        1. kirakira改snowblue\snow:Si:0.80;Tr:0.70

        2. kirakira改snowblue\Controller_0:範囲X:0.36;範囲Z:0.29;速度調節:0.90;個数調節:0.96;点滅速度:0.92;ゆらぎ0.87

 

<二>渲染型mme:

<1>主渲:PS渲

        1. PowerShader v3.2\AutoLuminousP:Si:0.70;Tr:0.20

        2. PowerShader v3.2\DiffusionP:Si:0.50;Tr:0.50

        3.  PowerShader v3.2\PSController

          ライト強く:0.1;

          ライト弱く:0.56

          影強く:0.1

          影弱く:0.05

          影青+:0.2

          フォグ青+:0.13

          フォグでやすさ:0.45

          フォグ透明度:0.51

<2>柔光:R渲【7】

(by斯樣)ray-mmd-master\Extension\LightBloom\LightBloom-1.1.1

        1. LightBloom with DirtMap.x

        2. LightBloom.x

        3. LightBloomController:BloomThreshold:0.39; BloomColor1stS+:0.44;BloomColor2ndV+:0.09;DirtColorH+:1.00;DirtColorS+:0.16;DirtColorV+:1.00

 

<3>景深

Ⅰ. ikBokeh_v017(by:ikeno樣)

        1. ikBokeh绑定英智骨骼:頭(防止对人物的虚化过度,减弱对脸的虚化影响)

        2. ikBokehController:ボケ-:0.46;前ボケ-:0.09;玉ボケ強調:0.23;

Ⅱ.  XDOF(by:そぼろ樣)(二重景深,只针对远景,进一步加强远处星光朦胧的效果)

 

<4>通用mme

Ⅰ. HgSAO_v002(by:針金P樣)\HgSAO:Si:0.4

Ⅱ.  CheapLens(by:そぼろ樣):Si:1.50;Tr:1

Ⅲ. WorkingFloor2_v008(by:針金P樣)\WorkingFloor2:Si:1000;Tr:0.10

Ⅳ. MotionBlur(by:そぼろ樣)\MotionBlur:Si:0.50;Tr:0.50(mme栏中 VelocityRT 栏人物不显示【5】)(运动模糊效果,有一种镜头变换时的延迟效果)

V. AutoLuminous4(byそぼろ樣)

        1. AutoLuminousBasic:Si:0.50;Tr:0.50

        2. AutoLuminous:Rz:2.0(控制闪烁快慢,产生类似于呼吸灯的效果【6】);Si:0.50;Tr:0.50

<5>滤镜

Ⅰ. ikClut_改变_film(by:ikeno様/狸浅様)\3:Tr:0.20

Ⅱ. iKclut_RC_Cinema (by:ikeno様/RedialC様)\RedialC_Sytle\RC:Tr:0.40

Ⅲ. ikDryBrush(by:ikeno様):Tr:0.12

 



备注

1. Acessory的所有.x与渲染文件的.fx后缀的文件标明格式,未标明的为.pmx或.pmd;

2. 所有未标明参数的位置与渲染均为默认的1或0;

3. 材质Main:none表明此材质未载入渲染;

4. 不显示,只需要光影

效果对比如下图

上图为关掉材质显示的效果 ,下图为显示的效果

5. mme栏中VelocityRT栏人物不显示;

6. 控制闪烁快慢,产生类似于呼吸灯的效果,0为不闪烁,数值越大闪烁频率越慢。

7. 因为ps的泛光效果强大且不容易控制强度,我个人习惯斜侧面打光,既保留人物的阴影增加3d渲的效果,又充分发挥夜晚泛光光影的优势。实际中,因为镜头一直在变化,很少有一种打光角度全程符合要求。根据镜头适时改变打光角度以满足光影的需要。

根据镜头注册关键帧,确保只改变此段镜头的打光

上图为默认的打光角度参数的效果,下图为修改合适的光影角度

8. ps的泛光 + r渲的柔光属于强强联合,r渲扩展包中的LightBloom可以脱离r渲主渲的环境单独使用。LightBloom中的屏幕光斑LightBloom with DirtMap效果在泛光中使用效果绝赞。

上图为光斑+柔光,中间为无光斑+无柔光,下图为无光斑+柔光


结语

没想到这么久远的渲染工程喜欢的人还不少,当时只是赶老板生日的一个很赶的作品,两小时灵感爆棚的瞎调的ps渲染,也是我第一次做的ps夜晚渲。因为衣装是临时起意自建的,渲染时甚至还发现模型有很多bug(往事不堪回首...)。我本人并没有试过用于别的工程(正常情况下,老板的一个mmd作品的渲染参数只会用一次),所以并不能对效果进行预估,上述列的各种参数也许只适合这个场景这套衣服,甚至是穿着这身衣服的这个模型的老板。

之前写了三分之一,而且本意是写个渲染过程教程的,毕竟我最初也是看别的太太渲染参数教程学会的使用ps渲,而且这估计会是我出的唯一的渲染教程,所有打算好好写的。但wps乱码了,后面就鸽了,直到小糖糖提醒才想起来,只写参数教程简单很多了。

作为一个不用电脑就失联的鸽子,有什么问题在评论区就可以,我上线看到了会回答的,只不过回复时间不定。能看到这里最后的废话的好孩子们肯定是想好好学渲染的( ´・ω・)ノ(._.`),刚八代(ง •̀_•́)ง