
Hellow,大家好,我是狄拉克解方程,建吾之梦,筑世之途。要想成为一位资深MC建筑党,想要摆脱火柴盒的诅咒,那么这个系列绝对适合你,要想学好建筑,首先对建筑的风格得有一个概念。接下来为大家介绍建筑的几种分类,一起来看看吧。
【1】地域分类
MC中的建筑按照地域大致分为5个部分。东亚,南亚及东南亚,西亚以及中东,欧洲,美洲。其中又以国风建筑和欧洲建筑见长。

在区域之中,也能细分,比如东亚就能分成中国和日本[朝韩建筑例子较少,特色不鲜明,不喜勿喷,谢谢]中国的建筑又有北方恢宏庄严的宫院,江南园林水乡,客家土楼以及云南吊脚楼[其实这部分风格已经有一些偏向东南亚了,气候原因]。
1.故宫

2.江南

至于另一个典型,欧洲建筑,大体上可分成古希腊,古罗马,哥特式,文艺复兴[其实古希腊和古罗马的建筑做到MC中没太大区别]
1.古希腊建筑

2.古罗马建筑

3.哥特建筑

接下来说东南亚。东南亚因其炎热和潮湿环境,建筑多离开地面建造,方便通风,防虫和其他用途[当然mc里没有这种担忧,防防苦力怕还差不多]
我的世界中东南亚建筑真的很少,我都找不到例子
西亚以及中东
这些地区处于沙漠,建筑主要防风沙以及通风,MC中还是莫得这些说法。不过沙漠村庄改造的时候经常以中东建筑为模板[沙漠村庄的风格和中东民居本就接近]

其实在中东下面还有个埃及,埃及最出名的就是金字塔和狮身人面像[mc里金字塔就几何体没啥好说的,狮身人面像都有up教授,至于民居和中东相差无几]
美洲,主要是拉丁美洲的建筑,风格多取自欧洲古典和文艺复兴建筑,融合了欧洲建筑的特点[其实美洲比较出名的就是近现代和现代,有精力去做美洲的复古都把欧洲古典复盘一遍了]。
把现实中的建筑代入mc,留下的最常用的就是欧洲,东亚和美洲,[中东和东南亚都有一些冷门],对应的风格留下的主要是欧洲的古希腊古罗马,哥特和巴洛克,中国的园林,宫殿,江南和日本的和风与神社,东南亚主要竹楼,中东民居。
【2】时间分类
其实大家多少都会一些古代建筑。没错,山顶洞人说的就是在座的各位矿工!
从时间来讲,大致能分为史前,中世纪,现代,未来风格。
mc的史前嘛,应该就是各种方块遗迹以及各位的山顶洞了。[方方正正山顶洞(确信)]这种建筑在生存模式下应用较少[谁会去没事弄一堆遗迹啊喂][当然要是遗迹房另说]

至于中世纪,这里泛指古代建筑。从欧洲的古希腊,古罗马到哥特,巴洛克。咱们中国的江南水乡到金碧辉煌的宫殿,都算在这里面[咱们中国的建筑叫古风]。同时这也是目前mc建筑最广泛的风格,主要是各种石质以及木质建筑。

现代风格体现最多的核心理念就是简约明快,方便。多以几何体为基础构形,因其简单的特点收获了一批建筑党的喜爱。材料多为各色混凝土以及玻璃[刷沙机刷混凝土机yyds]

The last的last,未来科技风格。配色与现代相似,由于无法在现实中找到大量例子和写照,它的风格得凭你自己发挥[其实要说mc中的未来科技,也就红石和指令了,主要指令]。建筑的主要材料各色混凝土,玻璃,信标,光源[红石和命令方块]
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-看了这么多风格你表示很懵?不是吧不是吧?我讲了这么多你还是不了解建筑风格?
-诶嘿
-诶嘿,嘀囔哒呦!什么?你说你只是一个平凡的生存玩家,美观不重要?那没事了