


每次通关一遍大师难度的FTK,都会见识到完全不同的新情况,真是常玩常新。最近没事做准备尝试一下单角色通关大师难度为了吾王, 没想到试了一把就过了。 过程中遇到了一些新情况,总结下来大概两方面,
一,怪物类别、分类
怪物分类。精灵?亡灵?幽灵? 这些怪物到底属于什么类别,如何利用特殊武器的伤害加成来针对特定的怪物。
二,庇护、反击、闪避的关系
庇护和反击能够规避所有伤害吗?带有庇护和反击的时候能够闪避吗?
其中第一点个人认为还是比较实用和有效,识别怪物的种类非常有利于我们快速击杀威胁较大的怪物。 第二点可以算是进阶的技巧了,本身在正常难度的游戏中,不经常使用庇护和反击,不清楚也没什么大碍。
文章最后也会简单说一下单猎人通关大师难度为了吾王的思路。
一,怪物类别、分类
游玩的过程中,会遇到各种武器、装备,带有各种各样的加伤效果,比如:+100%对精灵的伤害,+25%对亡灵的伤害等等, 都是非常值得利用的效果。合理使用、及时更换装备,会比单纯堆属性要更加高效。

目前已知的游戏中的怪物种类大概如下:
Ⅰ.按照属性分类:冰、雷、水、火属性。
Ⅱ.按照形态分类:人形、野兽、飞行、昆虫、精灵、亡灵、装甲。
Ⅲ.特殊分类:灾厄, 以及一些暂时不清楚具体分类的怪物。
一个怪物可能同时拥有多种标签和类别, 比如冰+亡灵,火+飞行,装甲+野兽,等等。
Ⅰ.按照属性分类
属性主要体现在怪物的攻击方式上,也能反映该怪物的弱点和它所具有的免疫。 大致关系为火→冰→雷→火这样的克制关系。冰雷水火分别具有不同的debuff效果。
①火:点燃。每回合受到灼烧伤害。敌人对我方造成的燃烧伤害与怪物等级有关,我方对敌人造成的伤害与武器等级有关。 火属性攻击会消除目标身上的寒冷效果。
②雷:麻痹。使受到麻痹影响的单位在攻击或者使用技能时,第一格判定必定失败,(包括攻击、逃跑。等一系列需要roll点判定的行动)。玩家可以使用右键专注来弥补第一格的失误,敌人则一定会受到麻痹影响,除非怪物本身麻痹免疫,可以使用麻痹来防止盗贼逃跑,或者防止敌人放出关键技能。对我方来说,第一格roll点失败会带来很多负面效果,首先命中率降低,其次攻击附带的大部分额外效果无法生效,最后一些无法使用专注的易碎武器更容易破碎。
③冰:寒冷。受到寒冷影响的角色,受到所有伤害增加25%。 会消除目标身上的点燃效果。
④水:潮湿。当目标身上没有水属性免疫时,潮湿会洗掉目标身上的一切免疫效果,会使火器类武器无法发射,包括枪、雷筒、手炮等等。 潮湿也会消除目标身上的点燃效果。
以雷属性怪物复生电魂为例,攻击带有麻痹效果,且自身免疫麻痹,冰属性武器可对其造成更高伤害。 并且电魂自身还具有多种免疫,难以附加debuff,仅能附加点燃debuff。

玩家可以通过怪物的名字来初步判断它的弱点,火焰蝙蝠、寒冰死亡骑士、雷电魔像等等。也可以判断一些地牢和洞穴中怪物的属性,比如火焰洞穴内部多为火属性怪物,海蚀洞穴内多为水属性怪物,积雪洞穴内多为冰属性怪物。
常见的各种属性的怪物:
1.火属性怪物:复生焰魂、火焰蝙蝠、火焰大鹏、火焰骸骨术士、火焰魔像、火焰女祭司(在国王迷宫中出现、以及兹尼和哈斯塔的城镇任务中可能出现)。等等
酸果冻具体是不是火属性,我没尝试过,了解的大佬可以在评论区指点一下。

酸果冻具体是不是火属性,我没尝试过,了解的大佬可以在评论区指点一下。
2.冰属性怪物:复生冰魂、雪兽、冰骸骨术士、冰蜘蛛、冰霜魔像以及埋藏的寺庙中的冰霜木乃伊。
3.雷属性怪物:复生电魂、雷骸骨术士、闪电鹰(具体名字不记得了),寺庙中的雷电木乃伊。
4.水属性怪物:螃蟹、蛤蜊、所有的鱼人、海人、以及海王、海怪、触手,水蜘蛛、流水魔像等。
属性怪物会给我方带来许多种debuff,开战前注意是否有合适的装备来抵抗这些debuff。埋藏寺庙中的3个国王护符可以帮助玩家在boss塔的2-4层,防止过多的被debuff影响。 利用带有属性加伤的装备和武器来应对怪物,即便只能针对到3个怪物中的1个,也可以利用特攻来快速解决它,形成3打2的有利局面。
比如在打火焰女祭司扎营的时候,一般里面会有1个火焰女祭司、1个寒冰女祭司、1个混沌侍僧。 可以给主C带上火山帽+100%和冰霜护符+25%,这样对冰属性怪物可以造成225%的伤害。秒掉寒冰女祭司后,我方不会受到寒冷影响,并且进入多打少的局面。
Ⅱ.按照形态分类
①人形、野兽、飞行:不再过多介绍,比较容易判断。 为了吾王最终boss狂乱者为人形,狂乱者两边的混沌猎犬为野兽,寒霜之巅最终boss飞龙-白月为飞行,深入海底最终boss海王为水属性。
②昆虫:蜘蛛、蛇型、飞虫等等。失落文明dlc更新之后,出现大量的虫类怪物,推荐饰品宝石圣甲虫,+50%对飞行+50%对昆虫。 其实英文版游戏中对虫类的描述为VERMIN,中文版翻译成了昆虫,其实不是很恰当, 蛇也被放在了vermin这一类里。

中文版游戏将VERMIN翻译成昆虫
包括眼镜蛇,石绿咬鹃等很棘手的怪物。

③装甲:身着重甲的大型怪物。其实这类怪物并不是很常见,也不需要刻意去针对,因为针对装甲的武器本身就很少,再加上装甲怪物一般行动比较缓慢并且魔抗较低,可以利用减缓和重置来慢慢解决它。


钢铁之卷和钢铁琵琶有+25%对装甲伤害,但是这两件武器本身技能不是很实用。不经常上场,不过它自带6护甲,可以给诗人和学者来撑护甲。

接下来是重点了,关于精灵和亡灵的分类
④精灵
我第一次注意到精灵的分类,是萌新时期,第一次看到夺目宝石,这玩意居然有100%伤害加成,还只要26块钱?于是乎买了之后一直带着,但是忘记摘掉了,一整局也没察觉。后来才发现原来精灵的范围非常广,不止花仙子和小精灵,很多幽灵也算是精灵分类。

之前在群里跟群友讨论,说到幽灵的话题。我很确定游戏里幽灵属于精灵,但是一说起来又感觉站不住脚,不是很合理。 幽灵ghost,以汉语的角度理解,确实该属于亡灵的一种。 而且精灵可能是elf或者pixie,似乎没法跟幽灵联系到一起。 后来登录了一下游戏才发现,英文版的游戏中实际上说的是spirits,可以理解为精神、灵魂、魂魄、灵体。

英文版中为spirits,实际上要比精灵这个范围要大。
所以说,那些没有实体,没有腿的灵魂都算在了spirits里面,幽灵、鬼魅、女妖、黑暗幽灵等等。花仙子pixie算是一个特例了,她有实体,但是因为神话或者传说的原因,还是算在精灵这一类,以及光球精灵,这两个算是比较符合我对精灵的认知。
游戏中其他重要战斗中也会有spirits出现, boss塔复生焰魂旁边的两个神枪手、灾厄绞刑架身边的两个亡魂。注意利用它的特性。


瞅啥呢



⑤亡灵:
亡灵怪物范围就更广了,英文版中对亡灵的描述为undead,比较好理解,不会出现过多歧义。

undead,差不多理解成不死人、活死人、丧失、尸体、行动的骸骨。
游戏中具体表现为僵尸、木乃伊、各种各样的骷髅和骸骨怪物、吸血鬼、巫妖/巫妖王、死亡骑士/精英死亡骑士、炸弹魔等等。
重要战斗中会出现的亡灵:boss塔2层复生冰魂两边的冰霜死亡骑士,巫妖地窖里的巫妖和巫妖王,遗忘寺庙里的木乃伊,灾厄巫医身边的两个病人,灾厄皇家小丑两边的骷髅后援队。

巫医旁边这个尸体是亡灵,巫医本身不是亡灵





两边后援队是亡灵,小丑本身不是


Ⅲ.特殊分类:
最后,灾厄作为一个比较特殊的类别,受到的加伤比较少,暖光红宝石+50%对灾厄伤害是很有效的一件饰品。 且只有灾厄本体受到这+50%的效果,其身边的随从怪物并不属于灾厄,而是有其他分类。
分类讨论以后,发现还是有一部分怪物的种类不是很明确,放在下面,有知道的大佬欢迎评论啊。




二.庇护、反击、反伤和闪避
第二主题是关于庇护、反击、闪避的关系。 因为庇护和反击成功率比较低,而且基本上只能给一个角色上庇护,很少用到(有一把琵琶有全队庇护,忘记叫什么了,应该是圣佑琵琶的上位)。 正常的三人队伍是不太需要庇护和反击来救人的。 但是这次我单猎人角色通关大师难度的为了吾王,就用到了反击武器,发现了反击的缺陷和弱点。
游戏中的攻击可以根据程度分成大概四类:
①是强攻击,伤害较高,会使被攻击的目标朝后坐倒,仰面倒在地上然后站起来,角色本身就血量较低时会出现这种情况。
②是中等攻击,被攻击角色会身体后倾,类似于一个踉跄的动作。
③是没有伤害的纯debuff或者诅咒技能,角色会身体微微一蹲,但是没有向后倾斜或者跌倒。典型的技能有诅咒、果冻原地跳一下给我方全队上毒、法师类怪物给我方角色上没有伤害的异常debuff。(即死算不算这一类不太清楚,后面的游戏中会多加注意)
④是debuff带来的持续伤害,以及受到的伤害反射。 比如燃烧、流血、以及我方在攻击到敌方有伤害反射时受到的伤害。

巨像的反伤

美洲豹的流血
1.庇护 protect

给目标一层保护,可以免疫下一次攻击、伤害、debuff,不论远程还是近战攻击。 包括没有伤害的技能,如诅咒、点燃、麻痹、寒冷、减缓、重置。 庇护可以抵挡①②③类所有的攻击,但是无法抵抗④类持续伤害和反射伤害。
蜂蜜酒同样可以给使用角色一层庇护状态。敌人中海人萨满和小精灵(pixie)会使用群体庇护,注意使用aoe伤害破盾。且当角色带有庇护状态时,不会触发回避动作,而是一定会消耗这层庇护。
2.反击/反制/还击 reflect


给目标一层反击状态,可以抵抗下一次的带有伤害的攻击,包括近战与远程,并且将50%的伤害返还给敌方攻击者。反击伤害为固定值,该伤害无视敌方的护甲和魔抗,也不会受到我方带有反击状态的角色的伤害加成。
反击可以抵抗①②类伤害,并返还给敌人,带有反击时无法回避①②类攻击,会消耗该层反击。
无法抵抗③④类,无伤害的debuff,比如说果冻原地起跳给我方全队上毒,在带有反击的情况下仍然会受到影响。但是可以通过闪避躲过③类攻击,无法抵抗④类。
3.伤害反射 damage reflection

比较好理解,仅在受到近战攻击时返还固定数值的伤害,多件伤害反射装备可以叠加,该伤害无视护甲魔抗,不受加成。 即便对方的攻击没有击穿你的护甲,对方仍然会受到伤害。
伤害反射可以在已经触发了庇护或者反击的情况下继续生效。比如:反击15,伤害反射3,受到近战攻击后,会返还总共18点伤害。
其次,当一击命中多个带有伤害反射或者反击的单位时,会受到所有的伤害返还。
最后还存在一些疑惑,如果是对方近战的攻击,比如没有伤害的击晕,或者没有伤害的重置,能不能被反射,还需要继续观察。
三.单猎人通关大师难度为了吾王的思路和选择。
1.单角色的最大难点:其实单角色战斗的最大难点并不在于战斗,而是时间紧迫,因为时间流逝过快,导致每个城镇任务都要选减少混沌。 这是问题的根源,从而导致了钱不够,药不够,没有高级烟斗的问题。 单角色的情况下,重要战役中敌人数量会减少,比如灾厄会只带一个小弟,扎营里只有2个混沌侍僧,boss塔前四层会少一个小怪。
2.角色经验:没有仔细观察角色的经验获取,但是感觉好像比三角色升级要快一些,可能是经验没有分的原因,这个还在探索。
3.选猎人的原因:为了吾王这张图其实横向距离比较大,尤其是前期没有船和飞艇时跑路比较费时,为了不把过多时间浪费在路上,选了一个腿长的猎人,拥有高敏捷+急行步伐,另外合理地利用荨麻、糖果魔杖+传送卷轴、瞬息之池等,可以快速在地形之间穿越。 高力量角色普遍敏捷较低,有可能没泡到敌方,混沌就满了。 角斗士作为高敏捷高力量的角色,也很适合,但是考虑到角斗士肉度不高,而且闪避也不高,可能在肉搏中不一定钢的过高级怪。
最终决定猎人有几个原因:
一是跑图快,而且可以快速越过一些不想打的怪物。
二是闪避高,中期装备成型以后可以高概率闪避大部分攻击。
三是敏捷高,这一局我把猎人的敏捷堆到了100,虽然显示的上限是95,但是按照战斗中的行动顺序来看,100还是大于95的。并且武器双匕首倚靠敏捷来判断,一技能攻击附带闪避下降、二技能穿甲、三技能反射。 这三个技能几乎可以应对所有怪物。 100的敏捷确保猎人可以在面对所有怪物时都第一个行动,除了特殊boss。 再利用血之圣坛以及其他加伤害的装备,先手秒掉对面一个比较棘手的怪物,然后一边打一边闪避,逐渐形成1打1的局面, 最后开始攻击和反击结合。 由于100的敏捷, 迟早会出现我动两次对方动一次的情况,利用这个机会攻击+反击慢慢消耗。 并且穿甲攻击在面对高甲怪时的伤害也不低。

这里以为了吾王这张图中,恶魔洞穴里的boss恶魔之子为例,我方角色在敏捷为95时未必可以抢到先手,但是敏捷100后,会比恶魔先动,而且能出现猎人2动恶魔1动的情况,大概说明恶魔的敏捷大于95但小于100,才会出现这种猎人连续2动的情况。
4.前中期如何度过:前中期对猎人来说确实是很困难,初始武器太拉跨,又买不起别的武器。 因此充分利用敌人掉落的简易长矛、简易法杖,即便是一些易碎武器。有钱的情况下尽量优先买药和升级烟斗。 而且前期的地精和兽人会掉落一些加敏捷的装备,穿上就好,然后等待神器---击打棍和急行靴。 击打棍本身就加敏捷,所有攻击都带有击晕,还有全体击晕的技能,确保猎人可以先手击晕,杀1-2人。 掉落也好,买也好,弄到一把就事半功倍了。
5.确定中后期的打法和应对各种怪物的思路:度过前期之后,从国王迷宫开始,游戏的难度才真正的上来。怪太肉、debuff太多、药草不够、不敢硬刚。 那么高敏捷的猎人多少能够回避这些困难,缺点就是,在兼顾了高闪避和高甲的情况下,输出就不会特别高,很难1-2回合内杀掉对面一员。 好在100敏捷 52的闪避就很够用了,基本上能回避大部分伤害,双匕首反击和穿甲伤害也不需要过多使用专注。一局打下来,发现反击打出的伤害跟我攻击打出的伤害大概是1比2,还是比较客观,主要是因为不能确保每一下都能闪避,还是需要用反击来兜兜底。 闪避+反击流派可以应对大部分情况,唯一怕的就是果冻和带诅咒的怪物。
具体打法根据个人爱好,以及游戏过程中遇到的装备为依据,有可能突然出现很理想的武器,也可以及时改变打法。
6.单角色的生命池:单角色情况下,不需要去追求生命池。生命池需要在有队友的情况下才能复活你,单角色死亡后,生命池无法使用,只有圣坛能够复活你。
7.路线选择:为了吾王这张图大概的行进路线是 守护森林---金色平原---焦干荒地---坠石荒地---焦干荒地---哈拉泽埃尔塔。 有个比较重要的技巧,在推进主线任务之前,记得先把该区域的城镇里的草药先买了,因为主线任务一单完成,会出现”城镇任务刷新“的字样,草药的价格会上涨。
①守护森林:怪物难度比较低,但是混沌非常快,在前期就需要面对三个混沌侍僧扎营,因此需要打一些兽人来收集基础装备,皮甲、简易长矛等等。有钱第一时间买草药、升级烟斗。找到1级地牢,地牢中的资源非常重要,合理利用纪念碑和圣坛,当角色血量专注都比较充足时,可以先不要急着开纪念碑和圣坛,先打几个怪再去开。
②守护森林打完之后:下一个地区应该是金色平原,但是可以充分利用守护森林和金色平原旁边的另一个地形,一般是毒沼泽或者火榆林。 怪物难度比金色平原低,而且有两个城镇任务可以利用。 由于暂时做不了主线任务,记得在城镇任务中选择减少混沌。
③金色平原: 第二区域清空后,前往金色平原,领取主线任务,巫妖地窖+遗忘地窖+心灵融化者。三个目标完成后解锁国王迷宫,难度较高。 这里建议,不要跟随主线任务的指示去打国王迷宫,根据自己的等级和装备情况,买船去浪人群岛。浪人群岛有很多海蚀洞穴,如果是平级或者比地穴高1-2级,尽量去打。海蚀洞穴中战斗较少,单人模式下怪物也少,还可以收集装备,最主要是获取精致珍珠。 达到7-8级时,可以比较放心的进入国王迷宫了,记得把浪人群岛、金色平原、毒沼泽/火榆林的药买一买。
④国王迷宫之后:迷宫结束后可以前往焦干荒地,后面的路线就比较一致了,没有什么差异。就按照主线提示来走。
8.运营的技巧,如何裤裆掏钱:
由于需要频繁地减少混沌。我们的钱会非常少,这就需要注意一些运营的技巧和装备的选择。
首先,如何省下芒草: 除了芒草,睡觉、升级、火绒袋都可以用来回复生命值。 当遇到多个地牢、扎营、灾厄扎堆出现在一起时,可以在多个目标中间位置放个火绒袋,补好状态后打掉一个地牢,出来睡一觉,再打另一个,以此类推。 使用一个火绒袋打多个地牢或者扎营。
其次,经常检查背包,及时卖掉不需要的装备。另外,卷轴、开锁器、窃贼之悦这一类物品前期卖的价格很低,但是最终boss前会涨价,留到最后卖可以卖出高价。


文章最后放一个我之前写的新手向攻略的链接,想要了解更多攻略的玩家可以看这里。为了吾王《FOR THE KING》超详细新手向攻略 年更VER.2!
希望可以帮助到新人,以及想要尝试更高难度的玩家。
三连关注哦捏该 --o-o--