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群友DIY(7)——孟节

2022年04月01日 12:00--浏览 · --点赞 · --评论
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本期投稿者:群刘三刀

除瘴:每回合限一次,出牌阶段,你可以令一名已受伤的角色恢复1点体力,然后你选择一项,1.摸一张牌,2.弃置场上的一张牌。

辞赏:当你死亡时,你可以令一名其他角色增加1点体力上限。

(还附了一个技能,但一般不往牌堆加【毒】的吧。

避毒:锁定技,当你的【毒】因失去,弃置离开你的区域后,你回复1点体力。)

技能评析:

除瘴:越来越卷了,华佗看了都要留泪,无损奶1+摸牌/拆牌,直接3牌差了,并且拆场上的牌还有战略意义(比如控距离,控延时锦囊)。可以说是写在明面上的强度了,值得一提的是“然后”这个词的理解,按照通常描述来说,然后之前的必须执行才能执行然后,也就是说必须给人回血后才能摸牌/弃牌,因此不能裸英姿。

辞赏:大部分时候是个添头,因为只加血上限不回血其实用处不是特别大,参考吴庞统送丧其实回血更关键,但体力上限属于不容易变的特殊资源,可以影响已损失体力值(放逐,英魂),还会影响界英姿等,常见的可怕有5血觉醒策,5血春哥。


身份场:

主公:定位尴尬,毕竟是3血无防,算上主公也是4血无防,一轮就可能蒸发,自己也没有爆发能力,主要还是搞忠臣带,但可以控距离也算是一定程度上的防推,但要从第二轮开始发力。。。

忠臣:不错的后置位忠(我8号位选个三血无防的反贼放在这里给你杀吗?),给主公奶一口加拆距离就是最大的作用,但自己本身是最大的突破口,给主公奶和给自己奶怎么选?自己送了也不过主公多一点血上限,对于大部分主公来说都没啥用(孙笨还想觉醒?)

反贼:团队的突破口,但也可以保核,主忠方如果是那种需要距离才能输出的,那么很容易被除瘴技能控距离磨死。

内奸:完美的保存自己状态的武将,基本可以保证自身满状态过,虽然控场的手段是回一血,但正因为如此才更不容易崩盘,有时候就是内奸就是多打了一点输出,反被忠收了,主忠一波。


单挑:基本会被养死,只要不碰就是3血白板。把他当个大个郭嘉打,没乐不要打。

下面无名杀实战测评一下(有需要可以找我要拓展,感受一下强度,或者有啥想实现的diy也可以找我,我量力而行~~o(>_<)o ~~)

除瘴

skill={
    usable:1,
    enable:'phaseUse',
    check:function(event,player){
        return true;
    },
    filterTarget:function(card,player,target){
        return target.hp<target.maxHp;
    },
    content:function(){
        'step 0'
        target.recover();
        var list = [];
        list.push("摸一张牌");
        list.push("弃置场上一张牌")
        event.list = list;
        player.chooseControl()
        .set('prompt',get.translation(player)+'发动了【除瘴】,请选择一项')
        .set('choiceList',event.list)
        'step 1'
        if(result.index==0){
            player.draw();
            event.finish();
        }
        else{
            player.chooseTarget('发动【除瘴】弃置场上一张牌',1,function(card,player,target){
                return target.countCards('ej');
            })
        }
        'step 2'
        if(result.bool){
            player.discardPlayerCard(result.targets[0],'ej',true)
        }
        else{
            event.finish();
        }
    },
    ai:{
        threaten:2
    }
}

辞赏

skill={
    audio:2,
    trigger:{player:'die'},
    forceDie:true,
    direct:true,
    skillAnimation:true,
    animationColor:'gray',
    content:function(){
        'step 0'
        player.chooseTarget('请选择【辞赏】的目标','选择一名其他角色,令其增加1点体力上限',true,lib.filter.notMe).set('forceDie',true).set('ai',function(target){
            return get.attitude(_status.event.player,target);
        });
        'step 1'
        if(result.bool){
            var target=result.targets[0];
            target.gainMaxHp(1);
        }
    }
}

主要是将池过大,1血很多时候很难突破,但当忠臣的时候就必须考虑奶自己还是奶主公。


单挑的时候如果和人机4血英姿打,基本就是虐杀,砍过来接着就是,下回合奶满控装备,相当于3血卫境+英姿(英姿时可以选择摸一张拆装备的拆)打4血英姿,那AI怎么可能打得过呢?

但自己手操4血英姿时,采取纯养的打法,全程不碰对面1血,靠木马存够牌一波带走,这样就变成4血英姿碾压了。

加强,其实没有太大必要,最多给辞赏补个回血,毕竟减员都减员了,加个血上限真的用处不大。

虽然很强,但这种纸面上的强丧失了三国杀的美感,即通过配合让武将发挥更大的作用。就算是强调个人的能力的马神也能与陈宫等帮忙出【杀】的配合,陆神也能与队友来帮忙清闪配合,就算是曹纯,在其完全体之前,也可以由队友给装备快速完全体的配合,而这种DIY真的配合性太差,简单来说就是发挥过于稳定,没有想象空间。

点个赞再走吧

(需要此类拓展或者发DIY要实现的,进群955470831)

(话说投稿者是不是该在评论区发表下看法,再给个小小的赞?)

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