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225版本输出选择

2022-03-27 14:41--阅读 · --喜欢 · --评论
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最近稍微有些忙,会逐渐更新225版本的攻略

继之前210版本的输出分析,本文添加了猎魂

210版本输出选择: https://b23.tv/mxKsoMq


本篇给出的技能速度均为万速下短连的输出速度


滑行——猎魂(增幅)——终结(增幅)

动作时间: 34s——35s17f,换算约47f

可以注意到,滑行猎魂的释放速度甚至稍微快于冲击波疾袭(49f),不过缺点是炸惯性


重击——猎魂(增幅)——终结(增幅)

动作时间: 51s05f——53s11f,换算约66f

平衡惯性的猎魂连击释放速度就明显慢于疾袭,战车和背刺了

1.技能速度

从万速的动作时间来看,

滑行猎魂:47f

重击猎魂:66f

疾袭: 49f

战车: 55f

背刺: 55f

裂破: 释放52f,空开38f,合计90f 


因而,单从输出频率来论:

滑行猎魂>疾袭>战车=背刺>重击猎魂>裂破


2.直观输出频率

取28s≈840f

滑行猎魂:840/47≈18

疾袭:840/49≈17

战车/背刺:840/55≈15

重击猎魂:840/66≈13

即,28s内滑行猎魂释放18次,冲击波疾袭17次,冲击波战车/滑行背刺后闪15次,重击猎魂13次。


3.输出效率

以现版本225级能力加点为范例:337敏250力

以背刺/战车为基准:

1层猎魂:

滑行起手:(有效攻击+400)* 1768% * 18/15(频率)= 2122%

重击起手:(有效攻击+400)* 1768% * 13/15(频率)= 1532%

疾袭:(有效攻击+400)* 1574% * 110%(体术) * 17/15(频率)= 1962%

战车:(有效攻击+500)* 1587% * 110% (体术)* 110%(远程狙击)= 1920%

背刺:(有效攻击+300)* 2250% 

 

因此如果不考虑实际战斗和组队要求,单从输出效率来说仍然背刺最高,其次是滑行猎魂,但背刺由于有较严格的位置限制,滑行猎魂目前来说是比较实用的最高输出效率连击



4.蓝耗倍率比(不考虑频率)

滑行/重击猎魂:1768% / 4.5 = 393%

疾袭:1574% * 110% / 4 = 433%

战车:1587% * 110% * 110% / 5 = 384%

背刺:2250% / 4 = 562%

裂破:2800% / (1(释放)+3(蓄力))= 700%

因此,蓝不足的情况下,1层猎魂炸蓝并不是一个很好的选择。而裂破+满层猎魂对付多动症王的续航能力很强,并且如果技能点条件允许的话,我个人也推荐把猎魂当做一个无敌手段+满层回蓝手段使用


5.总结

本文依旧通过理论分析各个技能的优劣性

1. 首先是滑行猎魂连击的优缺点,滑行猎魂的动作时间很快,同时拥有较高的输出效率,并且由于高频的技能释放,能保证相对较长的无敌频率和较短的无敌空缺期,提升了生存能力;但相对应的是快速消耗法术叠伤,并且炸蓝快, 蓝容易短缺,同时裂破少了一个快速起手。虽然不考虑蓝量的情况下输出效率仅次于有限制条件的背刺,但大部分情况下蓝有限,考虑蓝耗的情况下仍然比不过蓝耗倍率比更高的疾袭。

组队时如果遇到法系职业,或是队伍中有主猎魂的玩家,请勿使用此连击。

2. 重击猎魂应当是使用最广泛的连击,如果boss难以用胆怯控制,也可以使用即兴起手。而这个连击的炸蓝效率和输出频率都不高,因而1层猎魂并不适合用这个连击作为副输出使用。然而,对于大部分输出短连来说,都需要平衡自己的惯性,滑行连击的组队限制条件较大,而重击连击的输出效率就并不突出了,综合考虑,1层猎魂并不是一个很好的副输出技能。

但重击猎魂却是一个很好的满层释放连击,由于满层打出的是高倍率回蓝效果,因而不需要拘泥于较慢的释放速度,同时也不影响别的技能的输出节奏。

3. 综上两点来看,以我个人的观点,推荐有技能点和操作条件的玩家,输出拳可以维持210版本的输出技能不变,即维持原来的疾袭/战车/背刺+裂破的输出手段,而单纯地把猎魂当做一个回蓝,续航手段使用,也就是尽量等到10层再放猎魂;或是需要脸接一些技能时,当做无敌手段释放。

当然,这也绝不是说放弃格斗技能,单点出猎魂+裂破的打法一无是处。正如第一点提到的,猎魂可以提供一个较高频率的无敌手段,这对于神勇体系来说帮助还是较大的。因此,如果对拳系输出技能并不熟练,或是想要安逸输出环境的玩家,可以选择牺牲一部分输出效率,把裂破当做主输出,1层猎魂当做副输出使用。当然,这要求玩家组队时务必考虑其他玩家的游戏体验,请勿无脑抢其他玩家的叠伤。

4. 背刺+裂破的原先体系下,可以灵活使用猎魂,有条件背刺即释放输出效率更高的背刺,条件不好的情况下则使用1层猎魂作为副输出,或是两者交替使用。并且背刺体系下有着暗影步+猎魂的双重无敌,生存能力也是得到进一步提高。因而我也很推荐背刺玩家去放弃格斗技能,点出猎魂。

5. 部分boss法术惯性变动高于物理惯性变动,因而猎魂在短时战斗中输出更高,这些boss并不仅限于暗龙,需要玩家自行查询相关数据,熟悉boss。

6. 输出拳是一个分支极多的职业,如果玩家发现这些技能的任意几种搭配,更适合自己的手感和输出习惯,那么请务必坚持自己的想法。本帖的主旨是分享个人体验和看法,分享一些数据,希望对读者有所帮助,玩好自己的输出拳。玩家应当有自己的思考量,喜欢什么玩什么,没有绝对的对错。我自己就是个很喜欢玩战车的玩家,但理论分析下来战车的输出效率和蓝耗比都不突出,并不意味着洗点一开,我就把战车直接洗掉,去一味地追求所谓的强度提升。有这些做无意义争论的时间还不如自己多练练手,熟悉下输出节奏来的更实在。同理,部分玩家天天拿着各种职业做pvp,从踩一捧一中追求乐趣,义正严辞地要求别的玩家听取自己的管窥之说,仿佛自己把游戏玩透了一般。还希望读者保持理智,一笑而过。













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