为了温柔大姐姐我开始地牢探险:DRPG《废墟上绽放的土豆花》评测
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2022年03月25日 18:30
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待到田花烂漫时,她在埂上笑

文:跨时代小送笔​  / 编:日立

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《废墟上绽放的土豆花》

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人类至今遭受过无数次巨大危机,但无论是两大帝国的战争,还是魔法怪物的肆虐,都无法毁灭人类。相反,危机使得“人类”更具多样性,使得诸如哥布林、兽人等种族也与矮人、暗精灵等同居一堂。

如今,新的危机出现了。

污染在侵蚀着人类的土地,威胁着我们的存亡。据推测,炼金术士们曾培育出污染难侵的作物,但却将之封藏在此地。

不同出身、种族、能力的冒险者们汇聚到这支小小的探索队,靠着稀少且飘渺的线索一步步地向着传说中的土豆种子进发!

▲探索队从半岛出发,来到这座闭塞的小岛

古朴迷宫里春游

初次进入DRPG《废墟上绽放的土豆花》,会感觉它看上去实在是有些年头了。

不单单是墙壁缺少装潢、模型简陋,还有方格式走迷宫和尴尬的视角控制。感觉隔着屏幕就能闻到老旧迷宫的阴潮气味,直让人怀疑这个游戏是不是老游复刻。

但是当我们举起火把,或者点亮蜡烛,又能发现这个迷宫的设计远比初印象来得精巧。

岔路巧妙地藏在玩家的视觉死角,发现新的道路时总会给人柳暗花明的畅快感。而当玩家在纷繁杂乱的房间里弯弯绕绕,不留情面的死路和重重机关又把玩家一点一点地导回正路。

尽管层数不多,但是每一层迷宫都在怪物配置、机关设置上有所区分,各个楼层间还有联动。

已攻略楼层也不是用之即弃,每当玩家获得新能力时,往往能在前面楼层发现新的岔路。一点点收集收藏品或装备、一点点填充地图的过程充满了收获感。

查看地图的机制正是保证上述良好迷宫探险体验的关键。

玩家只有在有照明时才能查看地图,但火把有耐久、蜡烛(路灯)又是固定的。有限的光源迫使玩家在最普通的“走路”上投入心力,让每个普通的路段或房间都值得探索。

另一方面,常驻的指向标又给了愿意用心探索的玩家适当的帮助。

迷宫看似古旧,但设计上非常友好。

击败几波敌人后,附近总有方便再来的捷径。挑战BOSS也不用怕失败,灭团了既不会死角色,也不会掉经验,捷径还能让你下次直奔BOSS。迷宫里没有会持续损血的机关,角色没有饱腹度之类的设定,主线也没有时间限制。

尽管顶着迷宫探险的标签,本作的游玩体验更像是春游踏青。

伙伴与协作

迷宫探险的标配自然是回合制战斗,而回合制战斗与其迷宫探索部分又有几分神似,都是乍一看简易,实际上精妙。

本作引入了行动力,并以之为核心元素构建战斗系统。行动力上限不高,无论是攻击还是防御都要消耗行动力,每个角色几次行动后就会行动力不支。

不过角色只要选择休整,放一轮空过,就能回满行动力。行动力的设计看似普普通通,却悄悄地将回合制战斗的时间单位从单个回合延伸成了每组数个回合。

若防不住敌人攻击,角色往往会受到大额伤害,但若一味严防死守,也会被慢慢磨光血量。于是,有人挨打,有人输出,有人控场的战法牧组合便自然诞生了。

前后排的站位区分又带来了攻击距离、命中率、闪避率、攻击倾向性以及特殊技能等等多样、复杂的设计。另外,回合中的行动速度也与站位有关。

小队合作不仅在于角色定位的分配,还能依靠特色技能达成配合,高效击败强敌。

单个角色的技能设计、装备属性都存有明显的不足或弱点,无法养成十全十美的强力角色。但是不同职业间的技能组合,比如骑士群体嘲讽后顶上邪术士的火墙,或者萨满喷酸雾后由游侠来爆头等等,都有着强大的威力。

有趣的是,敌人与玩家角色是同处一套战斗系统控制之下的。玩家不仅可以在小队之内达成配合,也可以针对敌人的特性进行灵活的配装和安排,必要时甚至可以让角色穿上不属于本职业的武器、防具进行战斗。

❤小杖杖锤你胸口哦❤

但是,因为升级瓶颈的存在,以及小弟升级过快,所以实际上并没有必要强迫人家拿不适应的武器。反正角色属性依赖于装备,练个新角色,再享受主动被动各种技能的加成,效果反而更好。

土豆开花花满田

 

除了迷宫探索、战斗和角色养成部分外,所有剧情也是质朴、暖心而又严谨、深刻的。

尽管舞台只是一个小岛、几层迷宫,但世界观设定实际上是宏大而多元的:

迷宫里能遇到恶魔、蜥蜴人、鲛人、树人、人偶等等怪物;大陆上曾有过治水的圣女,也有穿越沙漠的美食家;领主们曾驯化狮鹫,也有宗教以史莱姆为神。

诸多迹象表明,这个普普通通的世界有着悠久的历史和众多传说。

不同于繁华的大都市,这个偏僻的小岛上有不少淳朴的好人。他们不会排挤外来的探索队,反而愿意沟通,给予建议或是帮助。

主角们都是好人,从不作恶,制作者也没有设置任何“人类”敌人。到通关时,玩家们肯定已经救助了不少人了。

在这些不甚丰富的人物中,平凡、温柔的探索队队长最让人喜爱。

迷宫里遇见其他人时,她会给予祝福和帮助;敌人来袭时,她恨自己不能保护大家,只能在知识范围内尽可能地提供建议;队员探索迷宫受了伤,她还会难过得自责不已。

她很普通,也不能战斗,但这支探索队能够找到那传说中的种子,离不开她的努力。

是她照料着大家的起居,也是她不停地支援着大家前行。是她从零开始组建了探索队,也是她顶住了来自当地势力和上级的压力坚持到了最后。

▲月色真美

汉化相关

第一份文件的风格让人吃惊,因为酿酒铺老板的手记颇像古时白话。

以其为始,心细的玩家在游玩过程中能陆续发现各个角色的语气特色,并在心中塑造其人物形象。汉化在语气和腔调上拿捏得非常到位,甚至还会出现因为时代和身份而让人几乎看不懂的文本。

即使是笔者这样日语完全不行的门外汉,也能明白汉化者并不是在炫技,而是牢牢地抓住了原文本的格调。

此外,汉化后的说明文本相当简洁易懂。

比如法师的加攻技能“杖使い”在中文中难找到对应词汇,汉化者就将之翻成“杖客”;战士的群嘲技能“口上(こうじょう)”指的是演员登场,亦即吸引敌人的目光,汉化者找到了两个字又与演员相关的的“亮相”一词;像“技能习得”直接改成“加点”,保持了上下队形统一。

结语

或许有人会说,土豆开花并不是什么好事,因为土豆是块茎作物,开花会影响收成。但是剧情中的土豆是用来育种观察的,反而需要它结籽。土豆约在春深、立夏时节开花,开花后不到一个月就能收获,土豆的花意味着收获将近。

《废墟上绽放的土豆花》就像土豆一样,看着其貌不扬,可无论是迷宫探险、回合战斗、角色养成还是剧情文本都让人舒适。现在春光正好,希望续作(如果有的话)能够为我们带来丰收的喜悦吧。