现在对着概念演示视频进行推测其实是完全不靠谱的,所以就当乐子看看吧。
首先从这个实机演示的UI开始。


上方四个按钮很熟悉了:邮件、签到、公告、设置。其中有签到意味着这不太可能是单机买断制游戏。
几个大按钮不用说了。

游戏在RPG部分外很大可能会有模拟建设部分,这里应该是一个已经拥有的基地列表,现在显示有两个基地,其中位置之外的主要信息有两列。
第一列很明显是供能,14.4K/15K大概率是供能的消耗/产能,不太清楚如果供能不足是全体停电还是降低物资产能效率。
第二列应该就是主要物资生产能力,立方体图标我一开始想过会不会与界面上方的这个金色立方体是同一种资源,但是每分钟4200 O的生产速度明显与2406的存量对不上,更大概率是右边的货币。

如果这样猜测的话,这个金色立方体就很可能不是游戏内的资源,而是氪金资源了。
另外提一句界面上没有看到体力。

地图上的这两种标志点。
一个是SUPPL补给,应该是探索目标。
另一个OUTPOST不知道是不是可建设的前哨基地,可能性不太大,一方面这样看地图上的建设点太多了,另一方面就是现在基地列表只有两个,数量对不上。说不定是传送点。

右下角的新闻里写的是 ENGINEERING CENTER UPGRADE,工程中心升级,图标对应概念视频里的这个建筑:

我觉得不像是个研发用建筑,那么更像是新增建筑的更新通知。

有关建设系统的详细内容基本只能从这个概念PV中看到,既然实机中没有演示,我猜大概率现在还只是个概念设计而已,很多东西都没落实,非常有可能大改。

中心这个不用说,PV中从天而降,然后展开,显然是建设中心。

这个在前一个镜头中也出现了,应该是物资堆积。我觉得实际游戏中不太可能会出现越堆越多的情况。更大可能是类似于命令与征服系列里的SILO,就是每一块都可以储存固定上限的物资。

其他建筑就只能看图说话了,比如高高的看着像风力发电但是没有桨叶的建筑。这个建筑与其他建筑的区别是数量多,但并不密集,看起来像是用辐射的方式笼罩其他建筑区域。所以猜测是类似于星际争霸里的水晶塔的供能设施。但是水晶塔的设计其实不太符合前面说的能源有消耗/产能比的情况,如果这两个猜测都正确的话,可能能源的生产和供给是不同的建筑。
其他建筑的功能比较难以猜测,但由于都不止一个,那么可能没有解锁二级科技的建筑,是游戏没有还是没建造未可知。
注意地面上有连线,而且连线走的不是最短路径。所以这个线路大概率是需要玩家画的。这个线路虽然连接了很多建筑,但是前述的疑似供能设施却没连上,因此更有可能是物流线路,也就是自动化生产线。
在官网中提到:
伴随着塔卫二各大势力重新开始探索遗迹,协议回收部门在监督佩丽卡的带领下重建。终末地工程中心整合了协议回收部门的大量原型设备,成功研发了“自动化集成工业系统”,该系统可以通过传送技术在荒地上快速部署供能系统与生产设施,为开拓荒地提供工业基础。
这个与PV和演示可以相互印证,游戏是有建设系统,系统的主要组成是供能和生产。但没提到防御战斗能力,PV中也未看到防御建筑。
说回实机演示:

人物的武器是始终显示的,我比较倾向于认为这个信息表明不会有武器更换系统,否则穿模问题会很麻烦。

一个牌子:DEAD ZONE死亡区域

这里龙女撞拐角卡了一下,如果不是视频偷懒的话,那就是个有意思的信息:后面的角色不是重复前面角色的路径,同时又不像是被其他人操作的联机角色。那么较大可能是跟随主要角色的自动寻路,如果是ARPG的话这个AI系统意味着可能会多个角色同时上场战斗。

一个指示牌是DANGER,另一个是AGGELOS HAUNT,AGGELOS应该就是官网提到的天使了。

这个机关需要玩家操纵单独一个角色解决。要么其他角色被收起来了,要么其他角色是联机的,不太好说。

最后这个场景显然是展示画面效果的。
整个展示的过程中出现的崖壁都做的比较崎岖,这似乎意味着游戏不会把攀爬当作主要动作系统。

野生动物能够互动。

最后是WIP的警示标志,一切都还在开发中。