
(专栏已翻新)
大家好,我是生菜。
今天说说关于修改贴图的一些事。
我其实并不是第一个发现改贴图的,也不是第一个发起的。可以看到B站最早的改贴图视频是17年10月,最早的教程视频是sp搬运的一个yt的视频。
但是自从我的这篇专栏发出去之后,很多的人都学会了改贴图,B站改贴图视频从此泛滥。
我一度想删掉,但是最后我想还是留着这篇经典吧。
改贴图的本质,是更改文件名称,达到替换系统所读取的文件来达到目的。
这个其实是很好理解的,但是,在这个文件夹里面所能修改的不仅仅是贴图,以后会说到。
首先进入Android/data
这里面,会有很多文件夹。
先找到和滚天相关的。

跳舞的线文件夹位置
这里能看到cm字样,但是这并不是滚天的文件夹。滚天的文件夹的名字是t开头的,也就是一开始开发这个游戏的公司名称。
在这内部很多原因咱们就不知道了。

滚天文件夹位置
这里有三个。
解释一下
com.turbochilli.rollingball这个是远古版
com.turbochilli.rollingsky这个是新版(谷歌版)
com.turbochilli.rollingsky_cn.xxxx这个是应用商店版本,根据你的手机牌子会有所不同。我这里是华为,就是cn.huawei(顺便给我旧手机上个香)
接下来进入文件夹,还有两个文件夹。
Cache:广告的缓存,在这里录一个1秒视频改成广告名字就可以刷球,里面还有三个分文件夹,分别是离线可以看的,在线可以看的和自动弹出的广告。顺便如果删掉在线广告,点看广告获得球或者解锁关卡的时候是不能看广告的,他会一直显示广告准备中,重启游戏也不好使。
Files:这就是重头戏了,不管怎么说先点开。

files文件夹
可以看到这里有一堆文件夹。还有下面的图片,是你分享过的图片缓存,可以删掉。
别的文件夹基本上没啥东西,基本是图标之类的,先点进最后一个:Repositorys
没错他竟然辅音加y结尾直接加s了...
这里只有一个文件夹,ANDROID,继续往下点。
接下来有两个文件夹了:
Art:修改贴图用
Resources:修改一些内部文件
先进入Art/Texture
这里面有两个文件夹,In-Game和Worldshow
一般的修改贴图改In-Game就可以了,如果Worldshow也改了就得压缩Texture了。
Worldshow是什么:这是每一关的海报,也就是在关卡推荐表上看到的关卡的样子。

In-Game文件夹
这里可就热闹了。一个一个解释。
Backgrounds:每一个场景的背景。
Balls:翻译过来是球,但是改了一点用都没有,进游戏的瞬间就会被替换为原来的颜色,但是还可以做一些有意思的东西。
下面是一堆零散的cmr文件
cmr是一种存储格式。
Enemy:障碍物,值得一提的是没有四棱锥的关的贴图改到有四棱锥的关,四棱锥会变得非常漂亮,像万花筒一样的材质。
Fragile:玻璃板材质。
FragileActive:下落的玻璃板,有的关没有。
General:地板,方块,跳块的材质。
Mover:被动机关(踩上才触发的机关)的材质。
MoverAuto:主动机关(不用踩就触发)的材质,有的关没有。
这时我们先退出来,退到Resources
还是只有一个文件夹,Pack
里面有三个文件夹
Music:音乐文件,转mp3不能播放,mp3转它不识别。这里的文件格式是ab,是unity的一种格式,基本上没有转换的方法。
Texture:里面有一个文件夹,是老版本解锁奖励关的海报文件。
World:细化的材质(贴图)文件,可以把障碍物替换成别的样子,像素之后的关卡才有。
这里面看英文应该能辨别是什么,但是改的时候千万要小心..
那么接下来就是改贴图的方法,这个很简单,就是重命名,把7重命名成2,进入天空之后就改成科技的贴图了。如果你正在游戏中,死一次之后才会有效果。
但是要注意,重启游戏之后,改贴图的效果就没了,而且会文件损坏。如果要保留贴图,记得将文件夹打包成zip。
以前到这里是说场景编号的,但是现在的关卡越来越多,我就不在这里写了,之后会出一个专门的视频讲,敬请期待。