EVE中武装力量分为常规舰船武器和旗舰级武器,且四大帝国各有自己的核心技术,从而使舰船与装备的特点也大致分为4种,玩家俗称四族舰船、四族武器。
生存能力方面则没有武器那么复杂,分为盾、甲、结构三个方面,玩家俗称盾抗、甲抗、结构抗。盾抗修的快但更费电,在激活装备时就有维修效果;甲抗修的慢也省电,但在维修装备转完一圈CD后才有维修效果;结构抗普遍不修(比甲抗修的还慢,慢到毫无意义),主要靠堆抗性、堆结构值来抗伤害。
各族的特点各有千秋,本文将按照四族的顺序分别介绍艾玛帝国、米玛塔尔共和国、盖伦特联邦、加达里合众国的武器特点与使用建议。
EVE中,玩家俗称艾玛帝国(Amarr Empire)为A、米玛塔尔共和国(Minmatar Republics)为M、盖伦特联邦(Gallente Federation)为G、加达里合众国(The Caldari State)为C,故本文中会用A、M、G、C来作为四族简称
可能有的小伙伴会问:为什么先说A的,再说M的,最后说C呢?这是有历史渊源的一个故事。从背景故事来说,新伊甸四大帝国的祖先均起源于地球,那是在地球人掌握了空间航行技术之后的时代,太阳系内发现一个虫洞而虫洞的另一头是一片新的天地,为了更好的使用虫洞,人类在虫洞两侧围着虫洞造出两个超大型星门,这两个星门被称为EVE之门,由此新伊甸各个星系经由超大型星门和地球紧密的联系在了一起。但由于未知原因EVE之门崩塌(背景故事说未知原因,很可能是虫洞塌陷了 ),巨大的能量波动也摧毁了新伊甸全域的一切,丧失空间航行能力的人们散落在各个星球上无法互相联系,就这样独自发展了数千年。
终于,新伊甸的人们再次走向太空。
但……“人类”为何已无人知晓,远古的祖先从何而来成为一个谜团,新伊甸的发展已和地球毫无关系,只有那远古的遗迹诉说着这片星空的历史:在几千年前不知何种原因祖先们曾游荡于这片星空,也不知何种原因自己却被困于星球之上。
地球有地球的故事,而新伊甸自有她的故事,一个巨大的神权帝国艾玛奴役着米玛塔尔的人民,向往自由的盖伦特联邦内部则暗流涌动。后来的故事各位舰长想必都知道了,米玛塔尔人赢得了自由,而盖伦特的暗流加达里人最终自立门户,由此才开始AMGC四族鼎立的时代。
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故事简介讲完了,下面说正事。
炮台类武器影响伤害的参数(用炮攻击的无人机也受下列参数影响):
最佳射程:如果目标处于最佳射程且处于相对静止的状态,能打出理论数值的最高伤害。
失准范围:最佳射程±失准范围是一门炮的理论最远、最近极限射程,
伤害衰减:这个参数属于隐藏属性,所以更多的是参考意义。在实战中炮台射程要考虑最佳射程到失准范围之间的衰减,能量武器衰减大所以在最佳射程接战更好,其余两种炮台衰减较小一般在失准范围接战。
炮台跟踪速度:俗称炮台转速,转速和相对角速度挂钩,如果角速度高于炮台转速,则无法命中。(这里有个小技巧,转动船体可以变相增加炮台转速,就像坦克转炮塔一样的道理)
容量:炮台有容量弹药有体积,所以能计算出一次装载弹药的数量。弹药打空后需要重新装填
重新装填时间:炮台内弹药打空时重新装填的时间。射弹炮、混合炮、导弹都有重新装填时间,能量炮没有重新装填时间。
射击速度:两次射击的间隔时间
单次消耗量:每次射击需要的弹药数量。目前来说无论是单装炮还是8联炮以及各式导弹,每次射击都只消耗1个弹药。需要注意的是能量炮每次装填一个晶体,但射击并不会用掉晶体,而是根据挥发率来概率性挥发弹药(T1晶体不会挥发也就是说可以无限用,T2晶体和势力晶体才会挥发),当挥发到100%则晶体损坏这时才需要重新装填第二个晶体。
其他的东西要么很好理解,要么游玩过程中自然而然就会了,故不再赘述
善于使用能量武器、少数使用导弹或无人机,一般装配为甲抗型舰船
能量武器俗称激光炮伤害类型只有电热伤,弹药使用各种晶体,一级科技的通用弹药普遍来说威力较小、射程较近,在射击中几乎不会损坏,所以一个晶体用到炸船都不会坏,并且更换弹药方便可靠,能够瞬间更换弹药无需等待即可再次开火。(T2高级晶体或是极大增加射程或是极大增加伤害,使得晶体消耗巨大容易出现损伤,有概率损坏晶体但仅仅是有概率,所以每颗晶体开火次数不定,但.... 一场战斗即便持续数小时也用不了几颗,很耐用就是了)
总的来说,只要伤害属性合适,能量武器还是很适合PVE的。至于PVP就因人而异了
能量武器的特点是弹药消耗量低、耗电量大、中程火力尚可、炮台转速堪忧、伤害类型单一、伤害衰减严重。简单地说就是续航能力强、火力中庸、电容需求量高。由于炮台转速慢一般都用增加射程来抵消角速度,例如最知名的能量炮之一:超光速粒子集束激光器,玩家俗称超光,就是战列级远射炮台,配合T2弹药可以在80-90KM打出不俗的伤害,但交战距离过近时则会由于转速不足无法命中目标

生存方面,由于A族普遍低槽数量充沛、中槽数量堪忧,除了极个别中槽低槽几乎相同并且有特殊需求的船,一般来说A船都用甲抗(也就是说如果有特殊需要有一些A船也能装配成盾抗)。由于A炮都很费电,也多A船都有能量武器减少耗电量的加成,但也有的船为了获得极高的输出和防御,舰船加成为能量炮伤害、甲抗抗性加成,那么突出的问题就是如果没有队友传电自身会很缺电,但由于船体属性优秀会在大规模战争中使用一些非常规配置。例如地狱天使级战列舰(Abaddon)属性很好,舰船加成为能量炮伤害、甲抗抗性加成,大规模战争中可能会出现安装射弹炮:1400mm榴弹炮的艾玛战列舰,平常不要用这种奇怪的配置,人少的情况下几乎没有优势。
主要使用射弹炮、少数使用导弹,一般是盾抗型舰船,由于中槽数量和低槽差别不大,偶尔也会用做甲抗装配。(M船能用炮能用导弹、能盾抗能甲抗,这也导致开M船十分吃技能,技能点数过低则会由于对应加成的槽位太少导致M船无法发挥应有的作用)
射弹炮的特点是输出高、弹药伤害类型丰富、开炮不要电(与A炮刚好相反)、炮台转速高、大部分射弹炮射速快(所以很费弹药,戏称泼水炮)
射弹炮虽说弹药伤害类型丰富,但T2弹药只有爆动伤害,剩下的伤害类型要靠势力弹药去补充

射弹炮T1弹药对比
当然了,势力弹药伤害也很好,有需要尽情用好了。至于射弹炮的缺点遇到了就很致命:费弹药,这就是仓库容量的博弈,装多少什么类型的弹药能玩得开。有时候炮弹打光了对方却没死的尴尬.... 基本上资深射弹炮爱好者都遇到过。
由此来看,射弹炮并不太适合PVE(当然了,1400用来PVE还是可以的),PVE目的是生产,低成本高效率的才是适合PVE的,之前提到的泼水炮实际上是玩家对800mm射弹炮的戏称,而1400则是高单发伤害低射速的代表,如果能把射速提高一个档次,那1400刷怪就很舒服(A炮超光同样是远射单发火力只需12.5s一发,而1400则有长达40.16s的射击延迟)

生存方面M船普遍机动性要由于ACG三族舰船,并且由于中槽低槽十分均衡,在使用诸如中低槽相等的狂暴级时,如果想要极致的火力可以盾抗、如果想要较高的肉度可以甲抗,舰船搭配十分自由。但也正因为搭配自由,才导致开头提到的问题:吃技能。假设新人盾抗技能低,别的船6中槽3低槽可以用更多的盾抗装备弥补技能不足,但碰到4中槽4低槽的船则会因为少2个中槽而放大技能不足的影响。所以不建议新人上来就开中槽低槽槽位数相近的船,而M船恰好特点就是槽位数相近装备搭配灵活。
