【图书馆专访】“热情为何而燃”——对A-SOUL同人游戏制作组组长Lyhan的专访
Asoul图书馆
2022年03月14日 11:51

前言: 图书馆于3月13日晚对制作组组长Lyhan进行了采访  以下为文字整理采访原文全截图将附于全文最后

Q:请问您是什么时候开始入坑(A圈)的呢?

A:具体时间记不清楚了,但应该是在2021年的1月或者二月初吧?

Q:是有发生了什么样的事情,或者是谁影响了您,致使您产生了要创作一个同人游戏的想法?

A:这是一个要追溯得更久远一些的故事。

关于游戏制作的想法,应该是起源于2020年的十月份。

我曾经是一个小说创作者,但是在那个时候,经历了一次惨痛的失败。

从那时起,我从小说写作转向了视觉小说剧本创作。

但是在后续几个月的合作之中,总是出现各种问题,与美术方面的沟通让我十分困扰。

接触A-SOUL以后的一个月左右,我决定自己学习美术,也就是2021年2月。

最初并没有决定制作二创的想法,但是在那段黑暗的时光里,看直播,学画画,这两件简单的事情让我的生活也算是有所期待,感受到了一些快乐。

第一次做二创是在我学习美术勉强能画出一个头像的时候,我画了一个很丑的头像。

在此之后,是准备6月12日的生日贺图,实际上,在那个时候开始,一个故事的雏形已经孕育出来了,毕竟比起美术,我更擅长的是编剧。

当时打算,如果那个贺图能得到一些认可,我就有信心去真的做一个二创游戏(最初只打算做向晚单人的,因为实力不允许)

但实际上,虽然那个图很一般,也没有被注意到,但我还是决定去着手这个项目的制作了。

  大致就是这样的过程。

Q:请问一下现在制作组一共有几人呢?

A:制作组的人员名单已经发布,单说成员应该是有47(48?)左右,不过在游戏发布以后,制作组就会解散。

Q:您是怎么从一开始的自己的一个构想,然后组建起一个几十人的制作团队的呢?

A:最初决定是写一个偏短小的故事,因为是打算自己一个人做嘛。当时抱着试试看的心态,有问一起学美术的人,要不要试着做一个项目,也算是练手,没想到有几个人加入了。那是2021年7月9日前,PV1发布以前的故事。我当初的想法是,因为缺少资源,这个项目很可能不会被看到,所以需要借助BML做线下宣传,而线上部分则是PV1的完成。因为我在线下的一些宣传活动,PV1成功收获到了一定的关注,也吸引了很多人加入(那一次大概有30人左右)。而在当时,也有一些有经验的同好说,我这个剧本只能说是“向晚同人游戏”,而不能叫“A-SOUL同人游戏”,考虑到那一次之后,组内有几位美术的加入(那时候我的美术水平仍然不足以支撑这个项目),我决定重制剧本,创作一个合适的剧情大纲。也就是包括AS全员的,几乎不会有主次之分的剧情。

Q:可以形容(剧透)一下这次的剧本是怎么一个走向的嘛?

A:走向嘛,无论是哪个结局,A-SOUL的大家都不会受到伤害,也都会成功实现梦想,在六月底的演出走向北方都会的鸟巢~

Q:游戏的体量大概有多大呢?流程大概是多长?

A:剧本是八万字以上,想达成真结局不需要多周目。

Q:有记录一下游戏从开始开发到开发结束用了多长时间嘛?

A:如果你有看那个制作人员名单的话,会看到后半部分有一个名为《从六月十二日到三月七日》的自述,我倾向于使用这两个有仪式感的时间点。

Q:长达半年多的开发时间,有没有碰到一些项目管理,成员之间沟通或者技术上面的困难?

A:项目管理方面的困难是存在的,我曾经没有过项目管理的经验,更何况是第一次担任四十多人的制作组的组长。因为我管理方面的问题,制作组的效率的确比预期要低很多。除了音乐以外,剧本、美术、程序三个方面,正式推动基本都需要等到我正式去做相应方面的工作。

最初完成的是剧本方面,因为是我的本职工作,也是最不需要专业技术含量的。

第二部分完成的是美术,因为我在2021年末美术课结业,将美术部分拖到第二部分,我的能力有所提升。这部分是在二月中旬结束了全部CG的绘制。

最后是将所有的素材整合起来写进程序的脚本工作,这部分必须由我自己来做,因为我需要让演出效果达到预期。但是之前没有过开发程序的经验(包括制作类似的游戏),所以是边学边做,这部分为了解决UI界面的问题,以及部分演出效果的表现,的确遇到了很多技术困难。不过好在成功找到了解决办法。

Q:可以说一下开发的大致步骤给其他想要做相同类型游戏的au参考一下嘛?

A:简单来说是四个部分,剧本、美术、音乐、程序,如果是会自己画画的朋友,只需要找一下作曲就可以,剧本是一个相对没有门槛的工作,程序方面使用制作视觉小说的引擎,即使是零基础,只要用心学习,也可以实现需求的功能(这一类视觉小说需要的功能还是相对简单的)。

最好有优秀的项目管理,能够同时推动几个部分的进行,这样的开发速度会快很多的。

Q:这么长的开发时间,中途会不会有热情下降的感觉,会不会有组员热情下降然后退组的情况呢?

A:有的,最初的时候,在大家热情最高涨的时候,也有过一些因我处理内部矛盾不善,导致组员退组的情况。但是,我作为一个不成熟的组长,在最失落的时候,也有人支持着我,这让我坚持下来。而在后续的开发,实际上是相对平缓的,即使我热情下降,但这也是必须完成的事情。而后续组员退组的消息,我是能够承受的,因为我知道,只要我在,这个项目就一定能完成。

Q:那么现在项目已经完成了,你感觉你还有当初的热情吗?

A:当初的热情是向自己失败过往的挑战,也是突然收获了从未有过的支持的热血,但是当时间流过,热情已经不是重要的,现在,更多的是一种完成以后的轻松与喜悦,有一种如释重负,终于也可以去享受直播的感觉。也许热情过渡为了一种美好的和谐。

Q:对A-soul呢?还是一如既往的喜爱吗?

A:是的。

      我现在回答你问题的同时,也在同时收看A-SOUL的直播。

Q:你有对某种东西抱有这种程度的情感过吗?

A:这种程度?也许不好形容是哪一种程度,但是,我当然也有自己要在生命中抵达的终极目标,有些东西已经持续了很久很久,以后也会一直朝那个方向前行。

本期专访对象开发的同人游戏已于2022-03-07发布了最终pv(BV1QP4y1g7yp)

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