大家好,这一期的mmd特效介绍偏向于特殊表现,通常在剧情向mmd中较为常用。本期要介绍的mme有:
自由分裂 freecutting_v3_2(作者:E教授)
颜色投影 ドロップシャドウエフェクト(作者:ビームマンP)
代码化 MME_AsciiArt (作者:GNX2)
自由切断 fracture(作者:E教授)
干冰烟雾 SoftSmoke_SP(作者:ビームマンP)
不停运动的放射线 BIGwind(作者:ジュウ)
速度线 MangaLines_v001(作者:针金p)
漫画般的汗如雨下MangaSweat_v001(作者:针金p)
空间扭曲ActiveDistortion_v002(作者:針金P)
動く空-改変ScreenTex_v004(作者:針金P)
飛び散る液体 Sprinkler(作者:E教授)
血糊、インク、例Blood_and_Ink(作者:ビームマンP)
蠕动的肉Bydo(作者:ビームマンP)
警告:以上特效可能使您感到不适,请慎重观看。
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自由分裂 freecutting_v3_2,的使用方法是打开mme栏,将fx文件载入到模型上,取消选择模型。载入pmx文档调节表情栏即可看到模型由一个分裂成了数个。这个mme相较于克隆的优点是非常适合做批量复制角色,而且不需要改代码就能适应各种场景以及方便控制。可以说是剧情党们免去大量精力制作路人的救星。

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颜色投影 ドロップシャドウエフェクト的使用方法是载入后调节x/y/z的数值,就能看到类似剪影般的效果(适合做mv)サンプル包内有5种不同颜色的投影可根据喜好自行选择。

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代码化_AsciiArt的使用方法是载入即用,效果与全息粒子Hologram_v004(https://h.bilibili.com/8133717)类似,不同的是
这个mme更接近于乱码,没有全息粒子那么华丽,像是记事本写出来的。

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自由切断 fracture的使用方法是先载入fracture_target.x,看上去是绿色的方块。给方块和模型加载Fracture.fx,然后取消fracture_target.x的display,这时我们就能看到模型已经被切成一小块了,包括影子都只剩下小方块包围的部分。小方块可以附加到模型上,也可以切开场景(十分丧心病狂了)

干冰烟雾 SoftSmoke_SP的使用方法是先载入SoftSmoke_SP.x,在mme栏中加载同名fx,再载入SS_Controller_0.pmx,并加载附带的调节vmd设置即可出现舞台剧般的烟雾效果。

动态放射线BIGwind的使用方法是载入pmx文件并调节表情栏控制颜色、速度等。优点是能用骨骼调节角度,适合开车飞奔的时候使用。

速度线 MangaLines_v001的使用方法是载入即用。_Paralle是横向,Center是放射状。X值控制大小,y值控制密度,z值控制运动速度,RY控制粗细,RZ控制角度,TR控制透明度.

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漫画般的汗如雨下MangaSweat_v001的使用方法是载入pmx后再将MangaSweat.fx加载到模型上就能看到静止的汗滴了。用表情栏能控制汗水的下落速度、透明度和大小(密恐慎用)

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空间扭曲ActiveDistortion_v002的使用方法是先载入ActiveDistortion.x,然后再从不同的文件夹内载入需要的x文件即可,有点像侏罗纪公园里的那个传送阵。


動く空-改変ScreenTex_v004的使用方法是载入x后再mme面板追加同名fx,播放的时候云就会运动了,缺点是清晰度不够,但可以模拟时间过得很快或者风很大的样子。

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飛び散る液体 Sprinkler的使用方法是载入pmx文件后调整表情栏并记录关键帧。

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血糊、インク、例Blood_and_Ink的使用方法是载入BloodParticle文件夹中的x文件,并载入同名fx。也可以将x文件附加到模型上(与自由切断一起使用效果更佳)至于其他文件夹里的x我只能调高y值和si值勉强能看到流动的油漆效果。



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蠕动的肉Bydo的使用方法是载入模型后,在mme栏中点开子集,选合适的材质加载Bydo.fx
加载了这个特效之后肉会一动一动的,非常适合做怪物(有点恶心……)另外一个文件夹是在模型原有的颜色为基础添加的。

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以上就是本期所有内容,希望能帮助到需要使用它们的人。如果记录有误,请在评论区补充。
其他专栏里没有写到的mme请自行翻我的相册寻找