
曾几何时,我写过类似的内容,但是是吐槽向的,而且最近也一直有人问,就重新来说说这件事。
首先说说好感度带来的「属性值提升奖励」。

除去好感度剧情第1话之外,角色的每一话好感度剧情都是会有「属性值提升奖励」的,而故意不看某一话或者某几话剧情,这种行为就被称作“卡好感”。
不同皮肤角色之间的「属性值提升奖励」是共享的,例如观看了★6优衣第12话好感度剧情之后,其中的「属性值提升奖励」为魔法攻击力+200、物理防御力+7、魔法防御力+5,这个属性是会作用到「优衣(新年)」身上的。
日版现如今推出了两个多人角色,一个是「初音&栞」,另一个是「未奏希&美美&镜华」。

初音&栞

未奏希&美美&镜华
这种多人角色,也是可以和其他皮肤角色共享「属性值提升奖励」的,例如★6初音第2话~第12话所有「属性值提升奖励」共计830魔法攻击力和40魔法暴击,虽然「初音&栞」是物理角色,但是依旧会加成在该角色上面。
反过来也是一样的,所有皮肤角色的「属性值提升奖励」 都会作用在本体上面。
那么为什么要“卡好感”呢?
简单来说,卡好感是为了避免部分属性提升在实战中带来负面效果。
众所周知,游戏中的「受击获取技能值」,是和角色的坦度挂钩的,因为受击获取的技能值是按角色损失生命值的百分比进行计算,同样的防御同样的伤害,打在不同生命值上面,损失的生命值百分比是不一样的,同理,同样的生命值同样的伤害,打在不同的防御上,损失的生命值百分比也是不一样的,这就会导致,角色在低坦度不会阵亡的情况下,是肯定比高坦度能获取更多的技能值。
而损失生命值百分比,并不是真正意义上生命值扣了百分之多少,如果角色目前身上是具备对应伤害的护盾,护盾也是可以参与计算的,护盾可以看做不影响生命值大小的额外生命值,也是可以获取受击技能值的。
属性值提升不一定是好处,角色的所有属性变化,对角色一定是存在影响的。
例如千歌的第6话~第8话好感度剧情,都有魔法防御力的属性,如果观看了,千歌(圣诞节)也会提升魔法防御力,在会战中,千歌(圣诞节)是需要保持低练度来应对后续的特殊轴的。
如果你问,已经看了的有没有影响?
那我只能回答你,理论上一定会存在影响,理论上是会存在BOSS一个魔法伤害的UB打过来,看了千歌好感度剧情的千歌(圣诞节)技能值为999,开不出UB,而没看的技能值达到了1000,可以开UB,但是理论终究是理论,实际上就不一定了,因为部分时停刀对千歌(圣诞节)的练度要求并没有那么死,只要能成刀就行。
坦度的提升也不一定完全是负面的,有些轴,你角色不拉满好感不看就是会死,所以最终有没有实际上的影响,还是得看有没有练度要求很死的轴。
如果你问,需不需要卡xxx的好感?
那我的回答一律是不需要,我虽然比大多数玩家要懂一点会战,但我不是会战玩家,我好感全看,钢铁狐狸钢铁圣千钢铁优衣,会战是什么?真不熟,求同存异,所以我不反对卡好感,但我更不提倡卡好感,就算这个角色的好感度剧情我已经在日服或是B站看过了,在简中我不看,直接Skip,我也不会卡,谁爱卡谁卡去,跟我不相干,在我这里,她们不是冷冰冰的刷伤害工具。

老图了,有没有人更新一下()
我就很纳闷,一些人你卡这卡那,你他妈拿的到轴吗?就卡,拿到了你打不打?你会给不给你排这刀?排了能不能升档?还是说你准备自己摸一个高手轴去前20应聘,没那前排的命,非要学人家前排的病,纯沙口。——Fnober