游戏音乐两相宜,HyperX Cloud Alpha黑金版游戏耳机

一、前言

         首先,感谢外设天下提供的众测机会,让我这种穷B能够有体验到高端游戏耳机的机会。

         提到HyperX这个品牌,喜欢游戏外设的和玩csgo的朋友肯定不会陌生。作为一个金士顿旗下主打高端电竞领域的品牌,HyperX在近几年开始全面进军电竞外设行业,并且通过对一系列电竞比赛和战队的赞助获得了极高的知名度。HyperX旗下的外设的范围很广,鼠标、键盘、耳机、垫子等都有所涉及,其中最受欢迎且受到好评的就数他们的电竞耳机Cloud系列。今天,我要测评的就是这一款HyperX Cloud Alpha黑金版耳机(以下简称阿尔法)。

二、包装外观



         外包装很是体面,整体配色及设计美观又不失沉稳,包装正面醒目的Cloud Alpha表明了这款耳机的身份,旁边是耳机的美图,上方的红条标注了这款耳机兼容的平台:PC、PS4、XBOX ONE、MAC、手机、NS以及VR,涵盖面很广。右侧还罗列了一些合作伙伴,比较熟悉的有CSGO的赛事主办方Eleague和dreamhack,以及马体、navi、鸡儿等csgo老牌战队。


         外包装内是上下分体的包装盒,十分的厚实牢固,打开上盖可以看到内部的耳机及麦克风被上下两层塑料壳包住,完全无需担心耳机本体会在快递途中遭受暴力分拣而损坏。


         除了耳机本体之外,配件还包括了一根耳机线、一根带有麦克风插头的双插头耳机延长线、一支可插拔的麦克风、一个耳机收纳袋、一份使用说明书以及两张卡片,其中一张正面有金士顿HyperX旗下的多种标志性产品(颜值很高)并且背面有HyperX团队对购买者加入HyperX大家庭的欢迎词,另一张则是HyperX对售后服务的保障。

 

三、外观、配戴体验及一些细节


         这款黑金版阿尔法并没有延续HyperX之前一贯的黑红配色,而是采用了更为低调的黑金配色,少了些电竞的味道,却更加适合日常使用。从阿尔法系列耳机的整体风格来看,也更加接近音乐耳机的风格而和其他电竞向的耳机的酷炫风格不同,我个人感觉即使戴着去逛街也是没什么问题的。


         头梁上方暗印的HyperX™商标,两边的缝边很好看,作为点缀,使耳机在低调的同时又不失一些亮点。


         耳包部分用的是柔软的人造皮革,里面的填充物很柔软但是又很扎实,所以在佩戴时既不会硬硬的硌得慌,也不会松松垮垮的,最大程度的给了耳朵一个舒适宽敞的空间,使耳朵尽可能少的接触到耳机,所以即使长时间带下来,耳朵也不会感觉到特别捂或者被压得难受。对于我这种长期戴耳机又戴眼镜,耳朵还怕捂的人来说是个福音。我之前用的那个几十块的杂牌耳机,两边耳包一压都能压扁了,戴上之后耳朵直接贴在耳机上,一会就捂出汗了,一晚上带下来耳朵经常捂得又红又痒,真的是苦不堪言。

 

         耳机两边的伸缩杆采用了金属材质并且有镂空设计,在保证强度的前提下并没有很大的重量。伸缩杆上有八个金属点作为刻度,方便使用者记住最适合自己的长度,刻度感很好。


         头梁内侧采用的是与耳包不同的质感的人造革,更加光滑。内部填充物一样的柔软厚实,佩戴时有适当压头的感觉但是不会特别明显,在我这段时间使用下来的体验中,并没有戴完压得脑袋痛的情况。头梁的两端标着L和R用来区分左右。

         在整体佩戴舒适度上,这个耳机无疑是我用过的耳机中最舒适的,体验要远远好于我之间戴过的所有百元价位的游戏耳机以及我日常听音乐使用的铁三角,说是完爆也不为过。




         两条耳机线和收纳袋装在一个配件盒里,配件盒上依旧标着醒目的HyperX商标,麦克风则和耳机一同包装在塑料壳中。


         耳机孔在耳机左边,有两个插口,分别对应耳机线和麦克风。两个插口很好区分,上方圆形内侧灰色的是耳机线的插口,下方下方圆角矩形形状的插口是麦克风插口。相应的,耳机线的插头被设计成圆形灰色的,麦克风的插头则是圆角矩形的,所以即使不看说明书也能很轻松的找到对应的插头,细节点赞。


         安装上麦克风和耳机线后的阿尔法耳机,看起来较之前更加有电竞耳机的神韵,麦克风的弯曲程度可调节。耳机线插在耳机上的一端还标有耳机的标志,再次体现出细节。


         附赠的耳机收纳袋,可以很轻松的收纳耳机及其附件,方便携带。袋子的上依旧不忘加上商标,这个HyperX标志简直无处不在,存在感很高啊。

 

四、实际游戏效果及日常听音乐体验

         既然是一款电竞游戏耳机,那么在游戏测试上CSGO自然是必不可少的。说实话,我之前没有买电竞游戏耳机是因为我一直觉得花好几百甚至上千买一个耳机专门给游戏使用是不值得的。然而当我带上这款耳机打了一把CSGO之后,我才意识到我之前的观念是多么的愚蠢。

         在游戏中,只要敌人漏了脚步,我就可以比较直观的感受到声音的来源,比较准确得确定敌人的位置甚至是敌人的数量。但是我之前用的耳机则只能为我提供敌人的大致方位信息,经常会出现一些在侧后方的敌人被听成在正后方或是正侧面的情况。在使用阿尔法耳机时则几乎不会有这种情况。

         举几个我在游戏里印象最深的例子:

         在叉车图A点这个位置架枪时,当敌人从箱子后面漏脚步出来时,我甚至可以通过脚步声可以预判敌人出现的时间点提前开枪。

 

         在这里我隐约听到点里的声音得知B点里有人,当我听到声音的时候甚至有些不太相信自己觉得自己出现了错觉,然而事实证明当时点里确实藏着敌人。

 

         在这里可以明显听到门外敌人的脚步声,并且能听到人数,当时我很清楚的听到有两个人要进点,这样架枪时就有了心理准备。



         在天禄小镇的B点外,我可以清晰地听到点内狙击开镜的声音并且清晰的判断出敌人架狙的位置。

         类似的例子还有很多我就不一一枚举了,总之在使用后这个耳机给我的感受用一个词语来形容就是:震撼。上下前后左右全方位的声音信息让我第一次感觉在听感上真正融入到了游戏中,同时也让我意识到我之前不是不会听脚步声,而是耳机提供的信息不准确。

 

         音乐体验测试曲目:

        1、  中国国家交响乐团的《出埃及记》主题曲,代表类型:classical music、symphony;

        2、  Guthrie Govan的the best of times,代表类型:rock、fusion;

        3、  Childish Gambino的redbone,代表类型:R&B;

        4、  the Game feat. 50 Cent的how we do,代表类型:hip hop(偏夜店风);

        5、  Dream Theater的a nightmare to remember,代表类型:progressive metal;

        6、  游戏portal2原声音乐science is fun,代表类型:electronicambient;

        7、  毛阿敏的相思,代表类型:pop.

        我选出这几首歌算是音乐风格涵盖面比较广同时乐曲表达的情感也不尽相同的几首歌曲,每首音乐我都反复在阿尔法耳机和我日常使用的铁三角M20X之间切换收听多次。整体听下来,阿尔法耳机在解析力方面完全没有问题,绝对可以听清楚音乐中的每一个细节,但在整体的听感上要差于铁三角。优点是声场比较大,缺点则是乐曲各部分之间略微有些距离感以及声音略冷。因此,在这几首乐曲中,阿尔法驾驭的比较好的是1、2、5、6,而另外三首的表现则和铁三角差距略大。总结起来就是,阿尔法比较好驾驭的乐种有:像1这样的交响乐曲,比较好发挥耳机本身声场够大的特点;2、5这样的摇滚以及金属类型的音乐,耳机略冷的声音比较适合吉他的过载、失真等效果;以及6这样的冷冰冰且氛围感强烈的电音、工业音乐等。而相反,对于3这样音色偏暖的R&B以及7这样略显悲情和柔和的流行乐,阿尔法则显得不够温和;对于4这样Bass drum较为重要的hip hop曲风,过大的音场以及不够集中的声音使得Bass鼓点的振感被严重削弱,通俗地讲就是不容易跟着音乐摇摆起来。当然,以上都只是我的个人观点,难免会因为给人的喜好而有所偏颇,总体来讲,只要不是对听音乐的条件十分挑剔的人,阿尔法这款耳机绝对可以满足绝大多数人日常听音乐的需求。

五、总结


         这款耳机拥有着低调又不平庸的外观,舒适的佩戴体验和人性化的细节,在游戏和音乐方面均有不俗的表现。游戏生活两不误,轻松满足你日常生活里对耳机的一切需求,总体来讲,是一款适用性十分强且性价比很高的耳机。


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