绝地情报局第十六期——常回家看看,沙漠地图出生岛西区指南

话说上一期绝地情报局给大家介绍了一波Miramar最东北角的军事基地。既然讲完了黑河,那么这次我们就来讲一下Miramar的腾冲——出生岛西区。

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没错,在这里面,包含着我们Miramar的素质大厅——监狱,以及矿区Minas del Sur,还有桥头的三岔口。

首先我们来看一下我们的监狱片区。

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出生岛西南方的监狱片区,其实就是我们游戏开始时的出生大厅。虽然说刚进游戏的时候这块地方毛都没有,但实际上上了飞机后这反而成为了一个非常不错的资源点。

所以说,监狱点我们要怎么搜呢?

【监狱区域建筑】

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不同于其他区域,监狱地区的楼房都在墙体上标识了编号,所以建议了解及报点的时候习惯用编号来表明建筑。

AB栋(牢房)

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作为监狱片区最大的建筑,牢房同样是监狱片区最富裕的点。整栋建筑共有三层,资源比较分散。

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牢房嘛,别的不说,牢仓肯定是最多的。一般资源都会分部在各色牢仓内,所以搜下来还是比较浪费时间的。

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走廊内也会散布着一些资源,然而掩体不多,又不能像竞技场那般卡楼梯,所以其实在牢房里搜刮相对而言还是颇为危险的。一旦发生战斗,僵持起来大家都没什么好处。

总的而言,牢房虽富,但搜刮起来比较磨蹭,所以相对来说算是整个监狱片区最麻烦的建筑楼了。

C栋(复式仓库)

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同样,这样的仓库遍布整个Miramar,相信不少小伙伴应该都非常熟悉了。

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这种仓库的大厅一般都会有一些装备,但是好东西基本上都是在旁边的小房间以及二楼。如果说想要阴人的话,楼上的木箱是不错的掩体。

D栋(复式仓库)

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D栋也是复式仓库,只不过是个连体仓库,一式两份。

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楼内的布局也没有什么变化,只不过由于两栋靠在一起,所以有一面的通道是连在一起的。不过需要的是,D栋仓库外围会有不少木桌椅,这上面一般也会有不少资源,所以千万不要错过了。

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E栋(车间)

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虽然车间楼没有标识,但也就姑且这么叫着E栋吧。

这种车间楼大家估计也不会陌生,物资散布的也比较分散,无论是配装间、还是二楼室内走道,办公室,甚至是二楼阳台、三楼天台,都会零零碎碎的掉落着一些。不过幸好的是,车间整体并不大,因此搜起来也不用很多时间。

其他区域

除了上述这些建筑外,监狱区域还有两个大圆圈。

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其中一个是凹进去的,无论是过道上还是底下,多多少少也会有些东西,反正经过瞄一眼就好了。

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而另外一个又是贮油罐,反正个人建议有空就上没空就不管了。

总的来说,对于监狱区域,个人建议搜刮的任务分布可以是这样的:

单排的情况下就直接除了AB栋外都快速搜一遍;

双排的话,一个人负责AB栋,另外一个则以下述路线绕一圈,基本上如无意外一圈下来了AB栋的人也搜完了。

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三排或者四排的话,其实并不建议大家全都跳在监狱区域——毕竟相对于军事基地,监狱区域实际上要小上不少。跳的人多了效率反而低了。因此,这时候就需要提到我们的三岔口以及矿区了。

【三岔口】

看到这里,相信大家也有发现,讲了这么久,好像还没讲到哪里有车?

确实,出生岛西区唯一的一个大问题,就是车真的很少。不同于军事基地门口基本就停着一辆,监狱门口基本上是不刷车的。所以要提车的话,三岔口是一个不错的选择。

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然而这个位置除了刷车几率大一点之外,其实就资源而言就非常一般。因此如果是三排的话,除了两人去监狱外,剩下一个建议直接往三岔口飞。保证能够找到载具确保能够离开出生岛。

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而在三岔口,最优价值的建筑就只有桥右侧这边的这栋高楼了,虽然搜起来也是稍微有点麻烦,但是基本上提供一人份的基础装备问题不大。

同样,这个片区也是堵监狱片区北上出岛的最佳伏击点。

【矿区】

除了三岔口外,矿区也是另外一个选择。

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这个区域只有两个出口,一面在监狱对面,一面则面朝东区。不过一般东区的人并不会过来这个矿区。

相比起三岔口,矿区的资源相对丰富不少,介乎于三岔口与监狱之间。然而跟水厂电站差不多,搜起来非常麻烦,因此一般情况下并不建议直接到这个位置。

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只不过相比起监狱,这地方的刷车几率还是稍微高那么一丢丢的。

总的来说,出生岛西区同样也是更适合“打野”的地方,如果是航线经过的话,人多反而比较麻烦了——养一队没啥问题,人多了根本养不起。而且载具真的是一个非常严重的问题,没车的话出都出不来。一旦对峙起来,基本上大家都别想进圈了。当然啦,你也可以选择回(bao)报(fu)社会,西区的载具全部搞走会让他们躺在地上的。


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