跟着大咖学3Dmax 建模入门-愤怒的小鸟制作完结篇

3Dmax操作介绍

想要做模型就必须了解几点

1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

大家好,这里是油条老师

今天继续来做愤怒的小鸟

(今天来跟大家讲材质。当模型做完的时候就要上材质了,先要分析下模型构造

做法一般是从大结构做起。比如:先给身体上颜色,然后是羽毛部分,眼睛嘴巴等等)

大家先从网上下个vray渲染器,

安装点下一部默认安装就好了

1.安装完,按下f10.

把默认扫描改成v-ray adv(版本无所谓)

打开后两个面板要设置下,是关于渲染的


2.创建一个vray的地面


然后给个vray灯光,旋转移动下


调用vray材质


然后调节里面2个地方参数,第一个颜色

第二个就是反射,也可以理解为高光

3.这样材质就做好了赋予给模型(选中模型然后点材质里面的赋予)

然后鼠标拖动红色材质到边上,就复制了一个,改变微黄色,以此类推

最后按渲染按钮,给个好点的视角就渲染出来了

4

写在最后

模型入门篇-愤怒的小鸟就完结啦

下期见

后续会继续更新,喜欢的同学点赞,转发哦!!! 

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