
*本指南基于β测试时所用规则制作,非标准规则书。
(来源:https://shadowverse-evolve.com/event/playguide_betatest/)
*部分用语译名为暂译。
选择一名主战者,并使用该主战者职业的卡片以及中立职业的卡片,构筑以下2个卡组。

主战者卡
主卡组
加入合计40张以上50张以下的卡片。
同名卡最多只能加入3张。
进化卡组
加入合计10张以下的卡片。
只能使用进化随从进行构筑,进化随从只能加入到进化卡组中。
同名卡最多只能加入3张。
※主卡组和进化卡组的同名卡数量限制分别计算。
※除了中立职业,不能在卡组中加入所选择的主战者的职业以外的职业。

① 费用:打出时所需要的PP数
② 卡片文本:卡片拥有的能力
③ 攻击力·体力:随从所拥有的攻击力、体力的数值

卡片的种类包括随从、进化随从、法术以及护符。

① 主战者区:放置主战者卡
② 卡组区:背朝上放置主卡组
③ 进化卡组区:放置进化卡组
④ PP:显示最大PP及剩余PP
⑤ 墓地:放置被破坏的随从,以及使用后的法术、护符
⑥ 消失:放置消失的卡片
⑦ 场上:放置打出到场上的卡
⑧ EX区:“放置到EX区”等能力会将衍生物等放置在此处
1. 将卡片、卡组放置在相应的区域
主战者卡放在主战者区,主卡组放置在卡组区,进化卡组放置在进化卡组区

2. 猜拳或投骰子等方式获胜的一方选择先攻或后攻。
3. 后攻玩家获得2点EP(进化点)。

【EP】
当自己需要支付进化所需的费用时,可以使用EP来代替支付1点PP,使用后的EP卡翻转以背朝上表示。
EP一回合可以使用1个。
4. 从卡组抽出4张卡作为初始手牌。

可以按照先攻玩家→后攻玩家的顺序,重新抽初始手牌。
重抽初始手牌时,将手牌以任意顺序放回卡组底,并重新抽出4张卡。
5. 主战者以20点初始体力,0点初始PP开始对战
双方喊出“战斗!影之诗!”后开始游戏。
自己回合将按照 开始阶段→主要阶段→结束阶段 的顺序进行。
开始阶段
1. PP最大值+1。剩余PP回到最大值。PP上线为10点。
2. 行动(横置)状态的卡全部变为待机(纵置)状态。
3. 从卡组抽1张卡。※先攻第一回合不能抽卡。
主要阶段
主要阶段中,可以进行任意次以下操作。
消耗PP,打出卡片
使用卡片的起动能力
进化随从(1回合最多进化1次)
随从攻击
结束阶段
1. 将任意数量的拥有【守护】的己方随从变为行动(横置)状态。
2. 对方可以使用拥有“迅捷”的卡片。
3. 手牌在8张以上的情况下,丢弃手牌到墓地直到手牌数量为7张。
将对方主战者体力变为0以下。
对方无法从卡组中抽卡时胜利(对手卡组数量为0而对手进行抽卡时)
▶︎进化
消耗1点EP(进化点)或PP,使随从进化成进化随从。
此时需要从进化卡组将进化随从叠在进化前的随从上。

▶︎攻击
将卡片横置进行攻击。一般情况下进场当回合不能进行攻击。
【可以攻击的对象】
行动(横置)状态的对方随从
对方主战者
【无法攻击的对象】
待机(纵置)状态的对方随从

▶︎交战
交战时比较双方攻击力和体力的数字。
用攻击力减去体力,当体力变为0以下时送去墓地。

▶︎部分能力
【守护】
处于行动(横置)状态时,对手随从必须攻击拥有【守护】的随从。
【疾驰】
进场的回合也能立即进行攻击。
【突进】
进场的回合也能攻击处于行动状态的随从。
※不能攻击对方主战者
【指定攻击】
也能选择待机(纵置)状态的随从进行攻击。
【虹吸】
攻击并造成伤害时,回复自己主战者和造成的伤害相同数值的体力。
【必杀】
交战并造成伤害时,破坏那个受到伤害的随从。
▶︎其他用语
【迅捷(Quick)】
拥有【迅捷】的卡片可以在对手回合的特定时点,支付相应费用打出。
※根据β测试反馈,特定时点为【对方随从攻击时】和【对方结束阶段】。

【魔力连锁】
写有【魔力连锁_n】或【SC_n】的情况下,如果自己墓地的法术卡有n张以上,便会发动该能力。
刚打出的拥有【魔力连锁_n】的卡自己不计算在n张内。

【死灵充能】
写有【死灵充能_n】或【NC_n】的情况下,如果自己墓地有n张卡以上,便会发动该能力。
刚打出的拥有【死灵充能_n】的卡自己不计算在n张内。

【连击】
写有【连击_n】的情况下,如果本回合中打出过n张卡以上,便会发动该能力。
刚打出的拥有【连击_n】的卡自己也计算在n张内。

【起动能力】
随从和护符的能力,只能在自己的主要阶段使用。
如果起动能力的费用包含【将卡片横置】,进场回合便可以将卡横置发动该能力。

(持续更新)