影游安利大赏丨《女神异闻录5》——化腐朽为神奇的传统回合制日式RPG
喵帕斯catpass
2022年03月01日 12:00

上一期的影游安利大赏中,我们见识到了由@sky格格巫​介绍的动漫中惹qi人si怜ge爱ge的妹妹们,身为妹控的我也是如获至宝:

这一次我将为大家带来常年位居“天下第一”,但是上面却一直有众说纷纭的不止一个“天”的游戏神作《女神异闻录5》,那么,正文在小电视后开始:


昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与!不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?周与胡蝶,则必有分矣。此之谓物化                                  ———《庄子·齐物论》

1996年,一个不一定特别具有纪念意义的日子,这段为中国人所熟知的“庄周梦蝶”典故的原文,以英语译文的形式,出现在了一款名为《persona》的游戏开头。从那时起,对梦境与现实的探讨就成为了这个系列不变的基调。庄子,这位世界上最富有才华的思想家,被迫亲手为这一篇游戏界的“人类灵魂之诗”,写下了第一节。而今天我要浓墨重彩地推荐的,正是这个系列中浓墨重彩的一篇,传说中的老生常谈——《persona5》(女神异闻录5,以后简称p5)


一,化腐朽为神奇的传统日式RPG是如何炼成的机制与玩法

既是老生常谈,我当反弹琵琶。先不论剧情如何,我们来看看他的游戏机制。

我始终认为作为一款游戏,而不是其他的什么,好不好玩永远是评价的第一标准,在我尚未接触P5之前,我对P5的印象是“主打剧情的回合制传统日式角色扮演游戏”,也就是字母家们所谓的“JRPG”,譬如约会一个从未见面的网友,这让我有点担心,因为回合制的JRPG,除了剧情可能很优秀之外,玩法可能相当无聊,譬如告诉你约会对象可能品德稍微十分优秀,但是容貌却基本有点丑绝人寰,这实在很让人在意

在进入了游戏,并且基本摸清游戏在玩什么以后,我确认了两点:

一,它确实是“主打剧情的回合制传统日式角色扮演游戏”。

二,它是“万绿丛中一点红”、小矮人中出现的白雪公主、枯枝败叶堆砌下的无暇雪莲。

简单地说,就是他确实好玩,因此首先希望大家不要“谈回合制而色变”。游戏发展至今,回合制游戏也经历了一些重要演变与细分,无论是像《侠客风云传》这样的战棋式回合制,还是《神界原罪》这样的行动力式回合制,都在传统回合制的基础上增加了空间概念。然而《p5》却“不思进取”,仍然是几十年前站桩不动你打一下我打一下,攻防速运的一套,在这一套规则下,《p5》却能将战斗做得令人异常享受,绝非任何一个单独的设计之功,而是不同方面的完美协作这对于游戏来说,是决定神与凡的关键,连游戏本人都说:一套完美的卡组,怪兽卡、魔法卡和陷阱卡要做到完美的平衡,《p5》是个中佼佼者,让我们来抄下开发商ATLUS的卡组看看:


怪兽卡:人格宝可梦搜集

与老掉牙回合制一样,《p5》的战斗由两个基础操作构成:普通攻击(我将枪击算在这个分类里),与技能。普通攻击不必多说,是游戏战斗中的4名主角团角色自身进行的攻击,而技能,则是依靠所谓的“人格面具”或称“仲魔”来完成,不同的人格面具掌握不同的魔法(消耗sp)或者战技(消耗hp),同时,你的敌人主要也是各种各样的人格面具,在游戏的战斗中,非常依赖通过不同属性的魔法对敌人的弱点进行打击(我们后面会详细探究这个系统),游戏中有足足10种弱点,这意味着你需要不同的人格面具来conter敌人的弱点,而玩家扮演的主角是主角团中唯一可以使用多个人格面具的天选之子,游戏也支持玩家收服敌对的人格面具为己用,这给游戏带来了不少有意思的玩点:

首先是“有用的搜集性”,搜集这些人格宝可梦本身就很有趣,与宝可梦的萌兽们不同,人格面具的外观风格各异,毛茸茸的萌兽有之、可爱的美少女有之、根本不是人的别致小东西有之,千奇百怪琳琅满目搜集他们的过程中还有特别有趣的小对话或令人不明所以,或令人不禁莞尔。而这些人格面具取材自古今中日外不同文化、不同历史、宗教、神话、小说、传奇也为游戏带来了一定的文化质感说白了就是让人觉得“嘿,制作者真有文化”),你能在这里找到佛教四大天王、神道教八歧大蛇、西方魔鬼撒旦、中国战魔蚩尤、北欧雷神奥丁、埃及死神阿努比斯,如果你不喜欢这些神神怪怪,有爱丽丝陪你梦游仙境、青龙白虎玄武朱雀为你护法。你甚至能在这里找到源自克苏鲁神话的怪物。而怪盗亚森罗宾作为你的觉醒面具。将是你是你永恒不变的守护。

与《p4》比的一个显著进步在于,p4的敌对怪物和己方怪物不同,而p5完全是敌我共用一个系统,同时,人格面具不仅追加了对于其历史、神话、文学来源的文字解说,也能通过旋转来仔细观察欣赏人格面具的3d建模,这使得搜集的价值大大提升了。

除了搜集本身有趣,这些人格宝可梦的作用更是必不可缺的,所以我们在搜集性的前面加了重要的“有用性”。相信天下苦育碧没用的搜集品久矣,都能理解为什么“有用的搜集才能为游戏带来乐趣”,游戏中人格面具具有不同的初始等级,这与玩家角色的等级相对应,玩家并不能使用,或者合成(除收服之外,游戏提供的另一种人格面具获得方式,有些只能通过此方式合成)超过自身等级的人格面具,这使得游戏中的每个人格面具都不是多余的,从游戏初期到通关,玩家将逐步使用游戏中的大半人格面具,但与此同时,人格面具却并不是用完就扔的“工具人”,这又引出了游戏的另一个玩点:“人格面具的养成”

“尽管大部分人格面具最终推出了历史的舞台,但是他们的精神留下了”,当然不是。首先,即使是初期的人格面具,自身也能升级并透过升级增强属性,同时,可以利用技能卡片定制它的技能,因此如果你喜欢一个初期的人格面具,你完全可以养成它将它一直用到通关。同时,游戏有另一个重要机制是,通过合成人格面具,新的人格面具将能继承原有面具的部分技能,这里面有一个复杂的公式,使得每一个人格面具都可以通过多种方式合成,也能参与多种其他人格面具的合成,合成出的新人格面具的技能也不同,技能卡片是比较稀有的,通过合成来设计人格面具的技能组合,以应对不同的迷宫攻略,是这个游戏的基本玩法,而这也是回合制最重要的乐趣来源:策略性。这点,我们会结合战斗系统来为大家讲解


速攻魔法:以总攻击为爽点核心的战斗系统

集换式卡牌有种玩法叫做“一回杀”,是指在集齐一定的条件之后,一回合之内就将满血的对手击败的一种玩法,这非常有趣。而《p5》作为一个传统回合制,战斗系统却能给予类似的体验,关键在于他的倒地集火系统:“总攻击”

 前面已经提到 ,游戏的怪物有各种弱点(玩家角色也一样)。在游戏中通过攻击这些弱点,怪物(或玩家)将倒地,而成功攻击到弱点的角色将能够再行动一次(敌对角色也一样),当所有的敌人都倒地,而玩家的主角团角色还有一次行动机会时,将能发动一次所有我方角色对所有敌方角色的“总攻击”,对敌方全体角色造成高额伤害。

这也就使得,玩家通过人格面具的搭配和在战斗中切换不同人格面具,成功打击弱点使得所有敌人倒地,就有机会在一回合之内将敌对怪物全部杀死获得战斗胜利,即使不能一回杀,总攻击同样提供高额的单方面客观输出,同样能带来很高策略性体验。而与之相协调的,则是视觉上极具视觉冲击力的“总攻击动画”以及游戏的潜行机制,前者将在后面ui的部分提及,现在我们来看看,游戏的迷宫潜行暗杀系统是如何与“总攻击”高度协调的。

 

在游戏中,玩家将需要攻略数个具有很高设计水平的平面迷宫,而遇敌方式则是传统rpg中俗称的“明雷”,指在碰到象征化的一个敌人模型之后,进入到一个固定的战斗场景的遇敌模式。但是《p5》在这里面加入了一个最初让人有些不明所以的潜行暗杀系统,那就是假如在“明雷”身后不被发现地攻击进入战斗,那么将进入“优势”,主角团的每名角色将不用考虑速度属性决定的行动次序,而率先行动一次(游戏对敌人是很公平的,假如被敌人发现并先攻击,将进入相反的“劣势”,被敌人一回杀也不是梦想了),不难发现,完成这个潜行小挑战之后,将破除使用“总攻击”进行一回杀的最大妨碍之一,就是敌人行动更快而优先进入攻击,为先制使用总攻击提供极大的有利条件

 这种策略达成的一回杀使得p5的回合制不仅不会让人觉得乏味,反而越加让人欲罢不能。用一句过气流行语说就是:

 “总攻击一时爽,一直总攻击一直爽”


永续魔法卡:别具一格的界面视觉美术

和泛泛之辈不同,p系列的制作者似乎一直知道,在游戏中看似不起眼的UI设计的真正重要性,游戏是操作与反馈的艺术,而ui则是他们的物质载体。不仅知道,而且相比《p4》,他们将《p5》的UI视觉美术拔高到了一个令人惊喜的地步。游戏中无论日常还是战斗,每一次界面的转换都有精心设计的转换动画,在强化游戏富有现代感的视觉风格的同时,使得游戏全程进行得无比流畅,前面提及的“总攻击”带来的爽快感除去实际功能,在视觉上也正是将这些动画的流畅感推进到最高峰的一次最终爆发,可以说优秀的视觉美术风格为《P5》的化腐朽为神奇,奠定了相当关键的一步。


永续陷阱卡:高度契合游戏的音乐

电影中有一个营销常用词:视听盛宴。如果《p5》的视觉和玩法还不能打动你,那么音乐将成为使你落入其中难以自拔的陷阱,我本人并不懂音乐(但是懂音乐的人也说p5的配乐好),但是我仍然能谈谈《p5》本体中两首名曲Life Will Change《Beneath the Mask》的曲调与歌词给我带来的感受:他们正好一阴一阳地表现了玩家所扮演的“心之怪盗”的两个侧面,并且与游戏的流程与主题完美适配。

 

Life Will Change》是游戏中一些高情绪部分配乐以及部分战斗的战斗曲,是怪盗生活的阳性部分,旋律听起来节奏激进,动感十足,好一个酷炫了得。歌词则表现了主角团“心之怪盗团”攻略人心扭曲导致的迷宫“殿堂”,并与人性阴暗面“阴影”战斗的全过程,歌词中的怪盗们充满自信,斗志十足我真实存在\离你近在咫尺\已经对你了若指掌......若试图停止我们的表演\还不如试着去停止时间.....最终他们的目标和游戏中一样,是卸下假面 \感受自由“自由”“宫殿”“病态陈旧想法的造物”皆与游戏中剧情中的“更生”“殿堂”“阴影”的概念与实际流程一一对应。这首歌很好地表现了“心之怪盗”强大、帅气中二的一面,每每闻之,未尝不寒夜而起,心火生焉,一种燃意不尽。

 

《Beneath the Mask》则是游戏中主角栖身的咖啡店的配乐,对应了游戏的日常,是怪盗生活的阴性部分。听起来闲适中带着一点微不足道而恰到好处的孤独与悲伤,反而愈加有味道,颇有“孤悲”之境。如果说《Life Will Change》是属于怪盗团全体的,那么这首曲子很大部分属于主角个人。是主角作为怪盗的心灵独白

歌词中说“我一人千面 \我还能是什么?\请不要揭开我的面具 \其下只有深邃的黑暗”...我一人千面\ 却被束缚于自己的真心\请不要揭开我的面具\我的伪装

人格面具代表的是“心中的另一个自己”或说“自我”,在游戏中主角拥有名为“不羁”的特质,因此能操纵不同的人格面具,所以“我一人千面”,但这种特质,代表的也许正是心中无比矛盾的“自我”,而这种矛盾必然带来孤独,所以他被束缚于自己的真心,所以他哀求“请不要揭开我的面具 其下只有深邃的黑暗”

 有意思的是,对于游戏而言,“他”,就是“他”,就是“玩家”“他”,就是“你”,个中深味,唯我能知,唯玩家能知,唯你能知。


二,童真的正义与青春的中二帅剧情、精神与感动

如果说游戏的机制与玩法是身体,那么剧情与剧情文学意义上表现出来的思想与感情就是灵魂。如果说《p5》的颜值惊艳了我,那么《p5》的灵魂则是触动了我。

 

鉴于文章的安利性质,我们不讨论具体的剧情内涵,或是叙述上的技巧。单用两个词来概括他的主旨游戏氛围给我的感受

 


游戏的主旨是正义,“正义的基本是公平”游戏中的主人公们身为怪盗,每个人都曾因为人心的扭曲,遭受过不同程度的不公,而他们又偶然获得了超自然的能力,因此,他们开始对抗这种不公,利用获得的能力纠正人心的扭曲。在这个过程中,他们得到了正义尚存的成年人们的帮助,一次次击败根深蒂固的邪恶,最终拯救世界。

 

不得不说,尽管《p5》剧情深度并不仅仅停留在“高中生实现正义拯救世界”的水平,而是在这个表面之下充满了社会批判性人文关怀,但是《p5》仍然称不上是一个具有现实意义的作品。尽管主角团遭遇了不少足以覆灭的巨大危机,但是他们的一切计划都太过顺利,剧情发展的乐观承受不住有深度的社会批判。最终使得《p5》的本质,是一个童话,这并不是在贬低他的价值,因为《p5》是一个给有思考与意识自觉的人的童话,无论年龄。p5中的正义,或许可以称作“童真的正义”

 

游戏中主角团的正义是纯粹而完美的,不仅这种纯粹而完美的正义在现实中面对恶根本不堪一击,就连他们用以对抗“恶”的超自然能力,在现实中也不可能存在,即使认为那是对现实中一些力量的象征,也不可能达到那种程度。所以《p5》的正义,可以说是“不切实际”

 

那么关于这点,游戏的编剧难道不知道吗?他当然知道,那他为什么明知不切实际,还要创作这样的故事呢?答案是:因为不切实际的东西,才能称之为“理想”而怀有不切实际的“理想”的人,才真正能改变世界,对抗堕落。这无关现实,这是一种“精神”,“精神”才是人类灵魂真正的高贵之处。从这看来,《p5》作为一个主要面向青少年的游戏,没有只是借着二次元的人设媚宅,也没有抛开现实的种种大煮鸡汤空谈理想,而又能真正的表现理想与精神,确实不愧为一首网页链接​

 


比起游戏中入云高山一样飘渺的正义理想,更能让人实际感受的,莫过于游戏流程中一直洋溢着的青春感,这种青春感与游戏表达的正义观相结合,我愿意用一个词来形容:那就是“中二帅”

 

这里的中二是褒义,好的“中二”是能不执着于对表面的,形象性的外在符号的向往,而对高尚和有价值的事物的本能的热情、向往与追求,他本身就是一种精神,一种被社会现实磨灭了它的成年人最不该丢弃的精神。逆水行舟,不进则退,没有理想,终将堕落。

 

玩《p5》的过程,正是与这样一群有着这样一种中二的年轻人重新度过一次青春的过程。加上游戏本身和他们一个个又无比的帅气,所以强为之名曰“中二帅”

 

白天一起上学,在课堂上被老师点名回答问题,回答错误还有被老师扔粉笔头的风险,晚上则与伙伴们攻略殿堂,夺取秘宝,制裁与纠正心灵扭曲的大人们的堕落欲望...

平日在便利店打工,将赚取的零花钱换成有心意的礼物,为节假日与心爱的少女约会做准备...

和朋友们建立深刻的羁绊,参与他们的兴趣与理想,和他们一起在集体潜意识的深处帮助身边的人...

养一直会说话的猫,每天在还不想睡的时候就被他逼迫上床...

 

这样真实而又幻想的青春,谁不想拥有呢?我通关《p5》的时候,已经老气横秋、年过弱冠,而且弱的还有点久,算是强冠了,但是这个游戏,仍然唤起了我对青春的深深怀念,我一直不住地想:要是我能在16岁玩到《女神异闻录5》将会怎样呢?会不会一生都不同了?

 我一直遗憾,没能在16岁玩到这个游戏,但也有宽慰,至少它让我重新回忆起某些东西的宝贵。

 如果看这篇文章的朋友有小于等于这个岁数的,请一定要努力。


下一期由我们敬爱的山哥@小姜山​为大家带来更多精彩内容!

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