
十年前的今天,即2012年2月24日,SAGA PLANETS四季系列完结作『初雪樱』正式发售!
十年后的现在,通过阅读这篇当年的访谈,再次想起本作带给自己的各种回忆吧!(另外推荐边听本作OST边看访谈)
参与访谈的主创们:
新岛夕:原先是SAGA PLANETS所属脚本家,出道作为07年发售的『聖炎天使エレアノール』
ふる:SAGA PLANETS代表
ほんたにかなえ:『初雪樱』中河野初雪、玉树樱、东云希原画担当
とらのすけ:『初雪樱』中小坂井绫、白熊原画担当
ちまろ:『初雪樱』中吾妻夜原画担当
突出脚本家新岛夕
——请先告诉我们关于『初雪樱』企划与开发初期的经历。
ふる:结束『夏梦渚』开发的一段时间后,在『如月金星』发售前就启动企划了。
新岛:在『夏梦渚』开发后期就开始进行『如月金星』的开发了,所以虽然『初雪樱』跟『如月金星』不是同时进行的,但还是挺并行制作的。
ふる:说到底,契机是新岛说想以『夏梦渚』为基底再做一作。

新岛:“我想一个人干完导演与脚本的活!”……起初是这样的企划的『夏梦渚』漂亮地以失败告终,最后变成了多人脚本。所以我就想基于这次失败,制作一个人就能写出来的脚本企划。但要完成这个企划的话,跟『夏梦渚』一样的1年开发时期是不够的,所以向上级拜托“我会跟『如月金星』并行制作的,所以请给我2年的开发时间”。
——那么当时没有那么明确地将它定位为四季系列的最终章吗?
新岛:当然想到了四季中的冬季,不过没有意识到这是最终章。就“现在正做秋作,那下一个就是冬作”这种感觉。
ふる:开发初期隐约感觉到“这就是最后一作”,而到了宣传时期这个想法就更强烈了。

SAGA PLANETS四季系列作
——游戏发售后玩家的反应如何?
ふる:在活动上跟玩家们面对面时,大家说着“很尽兴”“很有趣”等等。还有发到官网的感想是真的多。
ほんたに:我在发表时总会先感到不安,所以能收到好评很开心。
とらのすけ:看了各种感想发现所有角色都得到了大家的喜爱。
ちまろ:看到大家都挺喜欢夜酱我也安下了心来。
新岛:正如大家所说的,每个角色都有人气,在立绘、CG方面也能实际感受到比『如月金星』进步多了,声优方面也是在发表时就得到了好评。然后关于脚本方面……怎么说呢,感觉“终于也到了脚本被评价的时候”。至今为止都是“明明是以角色为主的游戏(キャラゲー)但脚本还不错耶”。而这次能作为以脚本为主的游戏(シナリオゲー)被大家评价,评价名为新岛夕的脚本家,这点让我很高兴。实际上也有严厉的批评,有些也让我觉得确实有这些不足。不过这也代表着终于能被正经地评价了,让我有了作为脚本家要更加努力的想法。所以这次我收获了许多。
Ghost与毕业
——请告诉我们本作标题的由来,有过其它方案吗?
ふる:新岛提出的企划名是『Ghost Graduation』,但被所有内部STAFF给否了(笑)。
新岛:之前因为标题争执了1、2次……。我知道『Ghost Graduation』不行,但想不出能超越它的了。别人说“来些可爱的”,我想到的也是『恶魔的XXX』这种,还在写字楼闹了挺久(笑)。
——『Ghost Graduation』过于符合本作了。
ふる:当时Visual Art's那边说“公开情报的初期不要提到Ghost”。
新岛:要作品能大卖的标题,还是要作为作品一部分的标题,关于这点争论得很激烈。在我想着贴合作品内容的,稍微黑暗些的标题时,宣传方提出了『春色梦幻(春色ファンタジー)』『春色纯爱XXX』这种的标题,但这也不对啊(笑)。既然两边都不是正确答案,那就只能再探索了。
ふる:从不知道内容的宣传方看,肯定觉得“Ghost什么的好离谱”。
新岛:即使这样,最终还是由我来决定标题了。想着至少要符合作品风格。
——那为什么最终决定为『初雪樱』了?
ふる:起初就有“从初雪到樱(初雪から桜まて)”这个宣传语了,那就把它省略一下,将『初雪樱』作为标题吧,于是就这样决定了。
新岛:STAFF们也“嘛,这样的话倒是可以”(笑)。
ふる:即使这样还是引起了一场纠纷。因为新岛又说想把『Ghost Graduation』作为副标题。
全体:(笑)。
ふる:直到最后新岛都在坚持这点。不过因为Visual Art's的提议,最终变成了『White Graduation』,完全没有了“Ghost”的痕迹。其实我们想着只要把字缩得小小的放在右下角那也没事吧。然而没有逃过Visual Art's的火眼金睛(笑)。

——那么初雪跟樱从企划初期就是这个名字吗?
新岛:从企划初期就是初雪君了呢。因为不良等因素,有着背负阴暗冬季部分的主人公形象,于是就起了初雪这个名字。

——是先决定名字,然后想着在宣传语上用吗?
新岛:完全没这样想过,只是结果成这样了。而关于樱,因为设定出现了各种变化情况有些不同。其实起初真女主是绫。然后名字也是叫“玉树知依”,是那种大姐姐的形象。姓是“玉树”只是因为感觉很好听。剩下的就是看适不适合作品了。像『夏梦渚』的远野·青山·美滨就有种夏天的感觉,这次的东云也有冬季感。

——角色的名字都是新岛桑想的吗?
新岛:因为『夏梦渚』跟『初雪樱』的导演都是我,所以就按我想的来了。
——顺便问一下,为什么初期设定里兰跟初雪同姓(注:初期兰叫河野岚)……?
新岛:因为是住一起的家人,所以姓也是河野。其实在一段时间里我完全是把她写成了妹妹一样的角色,之前的设定是河野初雪跟河野岚表面上是一对兄妹。

——回到Ghost的话题,说到底,是从企画开始的时候就有Ghost那样的要素了吗?
新岛:最开始是没有的,『Ghost Graduation』这个标题也是在中期想出来的,一开始是“人偶与雪”这样的感觉。本来是想写人偶擅自行动这样的故事,但真这样写的话传奇味儿太重了,所以就换成了Ghost这种比较朦胧的东西。提到夏天就会想到精灵,那么冬天就是Ghost,像这样的固定印象。而兰酱之所以像坏掉的人偶,其实也是对最初印象的依恋。

——那人偶咖啡店也是这样?
新岛:对的。虽然没有把它写成人偶咖啡店的必要,只是遗留了初期企划的印象。毕竟最开始主人公被设定成了操纵木偶的人。在这诸多的要素里,诞生出了“毕业”这个主题。
——接下来我想就“毕业”来询问一些问题。尤其是,明明是讲毕业的作品,但女主角们的年级却都不同,这种构造让我感觉很有趣。
新岛:即使是“毕业”,也有各种形式。有毕业的初雪君、樱酱,有目送他们的作为后辈的夜酱,还有刚入学没多久的新生想着毕业的含义,然后在他们之中的希酱。所以希酱会说“在开学典礼的时候我就想着毕业了”。而白熊就是,在毕业后进入了主人公所在的学校。像这样展现各种角度,让他们完全处于不同阶段。

——我感觉这样写也会让不同的玩家们有不同的感受。像我因为以前参加的是运动类社团,所以被夜的那句“能成为前辈的后辈真是太好了(先輩の後輩になれてよかった)”台词给弄哭了。
新岛:即使没有那么过于突出主题,只要好好地描写到最后,玩家们应该也会在哪个场景里感受到各自的“毕业”吧,我就是边这样想着边写的。毕竟玩家们也可能是前辈、后辈、同级生,有着各种关于毕业的回忆。如果真把毕业主题作品里的主角都设定成高三(注:原文是“3年生”)的话,肯定也不会像现在这样了吧。
——虽然跟作品无关,但我能问问各位关于毕业的回忆吗?
ふる:这个问题一定得让新岛回答下,我一直觉得他应该是对“毕业”有什么独特的感受,毕竟跟我的理解方法有很明显的不同。与我对毕业有着“离别”这种消极的印象不同,新岛是很积极地去看待它的。况且还把它作为作品主题,我想这一定是有什么原因的。
新岛:虽然不仅仅是关于“毕业”,不管什么事我都想着“做到最后吧!”“只要到达终点就会有好事发生!”。我大学肄业了两年(注:原文是“大学を2留して”,也不清楚有没翻对),也有想过就这样退学。然后当我送出退学证明后,处理事务的大姐姐跟我说“试着再坚持一会儿吧!”,于是就靠着惰性毕业了。而当我再回顾的时候,感觉比起就这样放弃,还是有明显的转折更好。毕业只是其中一部分,最让我感受到这点的是制作游戏的时候。其实也有制作途中想放弃的想法。也有感到“跟我原先想做的作品不同!”的时候。但即使这样也努力地制作出游戏后,发现成品好像还不错。
——原来如此,也就是说“毕业”跟“发售”很相近呢。
新岛:我想这应该跟世上很多东西都符合。说不定会在即将毕业的时候担心“就这样真的好吗?”,但一会儿又想到“总之先毕业再说吧”。所以『初雪樱』的“毕业”充满了我大学毕业与制作游戏的想法。
——所以才会对“毕业”有着积极的看法啊。
ふる:听到刚才新岛说的话后,我终于理解了。我自己制作时虽然会有各种压力,但在立场上是把游戏发售作为第一义务的。确实就是为了毕业而进行制作作业的。所以我自己应该不是处于那种毕业的处境吧。
新岛:ふる桑给人一种校长的感觉呢。
——也就是送别学生的那一方。
ふる:站在这一方的角度来说的话,这次的毕业是真的辛苦了啊(笑)。虽然我的地位还没到这么高的程度。不过新岛凭着自力毕业,已经拥有走向未来的实力了。(注:本作制作完成后新岛夕就退社了)
新岛:这已经完全是毕业典礼上校长的台词了(笑)。
——每条路线都经常跟“复仇”扯上关系,这又是为什么?
新岛:因为作为主轴的初雪君,他的根源就是“复仇”,所以我就想着“在各自的路线里描写各自的复仇”,这样应该会很有趣吧。冬季转变到春季,各种消极的感情溶解消散,我想表现出这种感觉。所以从写每条线的情节梗概起,就为了形成主轴而把复仇的要素编入进去了。
不华丽,并且表现出可爱
——接下来我想跟各位聊聊人设与CG。(注:原文是『グラフィック面』,想不到更贴切的翻译了_(:3」∠)_)
ふる:我这边就没什么可说的了,我感觉非常棒。
新岛:这次我要求的不是“ 黄 油 一般的”,而是“即使变成了动画、漫画也没有违和感”这种普遍性。所以能表现出这点的原画师们真的很厉害。
——“普遍性”是指?
新岛: 黄 油 里的可爱元素,像大大的缎带、飘逸的裙子,这次就舍弃这些,但又不能太平凡,可以作为 黄 油 的,带有2次元味道的设计。

——各个角色的原画担当又是怎么决定的?
ふる:一开始只决定了“作为真女主的樱就由ほんたに桑负责”。
新岛:此外的角色就让大家先都画了出来,毕竟如果不画出来就不知道谁适合哪个角色了。其中也出现了跟我原先所想的不同,让我感觉意外地也挺好,于是决定原画担当的角色。像希酱,原先她并不是这种笨蛋角色(笑)。因为ほんたに桑画出来的角色既纯真又很活泼,于是就自然地变成那样了。其实樱酱起初也不像现在这样很有朝气。
ほんたに:樱在所登场的角色里是那种有些飘然的存在,我是按照这种印象画出来的。但因为是C位女主,所以注意着要画出正统派女主的那种表情与姿势。

——也有角色设计影响故事的情况存在呢。
新岛:那可真是影响了很多。此外还有,希酱的欧派比我预想的更强调了。
——とらのすけ桑在进行设计时有什么感到艰辛的吗?像白熊还在故事里成长了。
とらのすけ:要体现出她成长为漂亮的女孩子,不过也要能看出来她还是白熊,我是边注意着这些边画的。但因为我比较笨拙,习惯画大白熊后有时就差点忘了小白熊怎么画,好难啊。

——那些小熊装饰给我留下了很深的印象。
とらのすけ:是指围巾睡衣那些吧。因为设定是那种偏幼小的女孩子,所以我设计的时候尽情地添加了小熊装饰。然后小熊睡衣不是在设计角色的时候,而是在指定CG时试着画了下,发现非常合适!关于绫的画得比较艰辛的就是,竹刀跟剑吧……。因为是第一次正经地画这些,所以有些地方看着还不像(笑)。

——我看初期草稿时,发现绫的姓名是“饭田蝶蝶(飯田蝶々)”,这又是?
とらのすけ:初期的方案跟现在有些不同,原先是更加态度不和气的女孩子,像拿托盘砸主人公那种感觉的。
新岛:原先是想把她像竹田那样,跟主人公一起组成傲娇组的。有一段时间里,原先为真女主的绫,随着樱的诞生而被抹消存在。但因为我想写过去篇,所以又强行让她复活了。原先是不知不觉间在咖啡店成为工作伙伴的饭田蝶蝶,是一个为还债努力在可疑地方打着工的女孩子。

——担当夜原画的ちまろ桑感觉怎样?
ちまろ:虽然我挺喜欢加进耳钉、项链、项圈这些装饰,但会注意着不要做得太过。
新岛:其实我之前一直有说“想给夜酱那种彩妆的效果”。但一缩小看会发现像有个垃圾贴在脸上一样。

——话说烦人兔(注:原文是“ウザギ”,不知道汉化组是不是这么翻的)也是ちまろ桑画的?
ちまろ:烦人兔!我是跟STAFF们商量后画成了那样的,还挺可爱、的吧?虽然很令人不快(笑)。
とらのすけ:很可爱啊!而且有很强的存在感(笑)。
ふる:对啊对啊,已经给我留下想忘也忘不掉的深刻印象了!
ちまろ:很可爱吧!?

——我觉得CG的差分与插入的小图片(カットイン)都有被很好地使用,这方面又怎么样?
ふる:这就是为不增加CG数量而苦斗的结果呢。
新岛:“我想要白熊两年后的女仆装立绘!但时间不够了!那就用插入的小图片吧!”就是这样的感觉(笑)。而关于CG,因为过去的作品里也有很好地运用差分,所以脚本这边也是有意识地加进去。既然都画了出来,那么比起只用1次,还是长久地使用更好。有时我还为了能用上中意的CG,专门写了一些场景(笑)。

——完成脚本后,“无论如何我都想在这再加一张CG!”,也有这样的时候吗?
新岛:因为脚本代码也是我自己弄的,所以一到那时候果然会增加工作量啊。有时候还会让负责图像的STAFF把素材切割下来,然后再组成新的素材。像夜酱公主抱那张,是用了立绘,然后只把主人公再画了出来。也有我擅自用素材制作新图的时候(笑)。

ふる:烦人兔的立绘好像就是我从CG里抠出来的。
新岛:真的吗!?当时我还想着“竟然还做成立绘了”,原来不是新画的啊。
ちまろ:当时我的第一印象就是“立、立绘它!!!?!?”(笑)。

新岛:其它还有,像初雪君展现自己是Ghost Child的场景,我就想着“也不能到现在要求新画一张吧”。所以就把跟希酱背对背那张CG里的初雪君抠了出来,把素材水平翻转然后再加入Ghost Child那样的阴影……。这次我自己做效果的图终于被采用了。


ふる:平时都是用了我跟新岛制作出的菜鸡素材后,负责图像的STAFF看不下去然后帮我们修正的,“真拿你们没办法啊”这样(笑)。
新岛:咿呀,还做了其它各种素材啊。像在Graduation线里握剑的希酱,其实用的是绫酱的剑,把素材放到看不见手的位置,看起来像是真的在握剑,然后再把旅馆拿来作背景。

给季节增添色彩的乐曲们
——接下来我想就音乐问些问题,选用水月陵桑的理由是?
新岛:因为她是会制作出好音乐的作曲家,所以我以前就很想拜托她了。不过我对能不能做出与音乐相配的游戏这点感到不安。因为想让『初雪樱』呈现出幻想般的氛围,所以就试着过去打招呼了。而水月桑是那种会很认真听取作品内容的作曲家,感觉我跟她聊脚本比谁都多(笑)。虽然她跟我说“想阅读所有的脚本”,但我只能交给她脚本片段,真的是很抱歉。不过,真的作出了很贴合故事的曲子呢。
ふる:即使是像我这样对音乐不敏感的人,听了BGM后也能立马沉浸在作品中。我觉得她对『初雪樱』非常之了解。
新岛:毕竟她是像作画一样制作音乐呢。她自己也“我想用‘制作风景一般的音乐’这种方式来作曲”这么说。所以也能去询问使用场景的背景由来。
とらのすけ:每首曲子都能让故事更深入人心,我在进行原画作业时也常听。
新岛:也有“我被演出与音乐骗进来了,这脚本也没别人说的那么好啊”这样的感想,其实我在打脚本代码时也有这种感觉(笑)。
——接下来再询问下多彩的歌曲。
新岛:当时就想着“如果效果还不错的话,想多加入点歌曲”。这次其实在写情节梗概的时候就要求加入歌曲了。
——比如说?
新岛:因为有冬跟春这两个季节,所以需要『Presto』跟『HesitationSnow』这两首方向性不同的歌曲。然后ED曲也是,个别路线的『風花』没有那么明快,而到了『GHOST×GRADUATION』氛围又变了。
——这次身为声优的结衣菜桑(注:『初雪樱』里的竹田役,『如月金星』里的沙弥役)也来唱插入曲了呢。
新岛:毕竟『狼男が恋をした』(注:『如月金星』里沙弥唱的插曲)的效果很好,所以这次也想拜托她。然后又想到“如果制作途中写到竹田她们组乐队了,那就继续请结衣菜桑来唱吧”。

『如月金星』里沙弥演唱「狼男が恋をした」时的CG
ふる:当时真就突然决定了啊。
新岛:因为上次的效果实在是太棒了,所以会“这次能超越那一首么”这样感到不安。
ふる:因为当时游戏已经开发到一定阶段了,没有空闲去进行内部商量,所以是由我来判断并安排的。不过这样的话又会产生一个问题……CG要怎么办(笑)。所以那张CG是我“虽然我真的感到很抱歉但拜托了!”这样请求出来的一张。
ほんたに:因为是在最后阶段追加的CG,所以其实故意将角色画得能占满画面一些,像这样边进行各种偷工减料边画的。

——没想到能听到这样的幕后故事。除了结衣菜桑,还想打听下关于其她声优的筛选。
新岛:佐本桑(佐本二厘)是连续三作都在用的,因为从过去几作中了解了她的音色,所以感觉这次的绫酱也能行。而山羽みんと桑(清水爱)则是因为她有能驾驭最主要女主角的实力。希酱则是能把“DAZE”这个很难的语尾说得那么自然,配出虽然是个小蠢蛋但惹人喜爱的感觉。
——夜跟白熊也是这样吧。
新岛:能把“前辈可真是的!(先輩はもう!)”这种台词说得不显得烦,白熊则是能把“咕噜噜噜希咯!(グルルルシロ!)”说得可爱(笑)。哪个角色都配得不会惹人烦,我在之后注意到了这点。能把带有我文字习惯的角色演绎出绝妙的魅力,声优真是厉害啊。
在STAFF内部久保跟白熊很有人气!?
——各位中意的女主角都是谁?
ふる:我从一开始就喜欢希酱。非女主角的话就是久保酱,一听声音就爱上了。
新岛:樱酱跟绫酱都很特别呢。果然最初是真女主的绫酱跟之后诞生的樱酱是两大女主角。……不过我会被人说“新岛讨厌白熊”。
全体:(笑)。
新岛:没有那种事哦(笑)。虽然因为她那萝莉感让我感到很难写纯爱故事,不过像欺负、捉弄她的这些对话我都是很开心地写出来的,我很喜欢她的哟。
——各位原画呢?
ほんたに:白熊,我自己画得很开心的就是夜。
とらのすけ:每个女主角都很中意,不过自己担当原画的角色就特别喜欢。非女主角的话,久保酱就真的是好可爱好可爱……!

——ちまろ桑呢?
ちまろ:我喜欢希酱跟白熊!!
ふる:你好兴奋啊(笑)。
——那在玩家中的人气呢?
ふる:樱至始至终都很有人气,之后的希酱跟绫酱在好的意义上争着第二名。绫酱在游戏发售后人气涨了呢。

新岛先生亲自讲述各个路线
——接下来聊聊每条线。实现了单独脚本这个愿望并完成作品后有什么感想?
新岛:比我预想的要辛苦(笑)。之前我坚信着一个人写的话就能写出很棒的作品,但其实单人脚本与多人脚本各有各的好处。一个人的话虽然能管理各方面,但感觉过于紧密了。多人的话比较难进行整合,女主角的性格在各自担当的地方很可能会微妙地有所不同,但这种不整齐感挺好。这些都是正因为这次一个人写才能发现的地方呢。
——那么请您先从序章(プロローグ)说起。(注:虽然说的是“序章”,不过其实还包含了一周目强制BAD END部分)
新岛:也就是没跟任何人结成亲密关系就结束的故事呢。虽然在里边埋了各种伏线,不过作为创作者,我很担心玩家会感到内容无聊。不过看到“因为在意伏线所以很想继续推”这种感想时很欣慰。写各个路线的时候也是,为了取得整合性好几次又返回到这儿进行调整,所以回忆多多。不过感觉再写得像兰线一点可能会更好。
——1周目是讲初雪与兰的故事?
新岛:被复仇冲昏头脑的初雪君不就只有跟兰酱一起烧死的选择了么,我是这样想的。我很喜欢序章里初雪君对兰酱说的话,“多想变得成熟可靠(立派になりたかった)”“虽然我试着努力了但还是什么也做不成(頑張ってみたけどどうにもならなかった)”。也就是没跟任何女主角恋爱的初雪君“明明想做得更好的(もっとうまくやりたかったのに)”这样的悲喊。然后兰所说的“乐园”指的是过去绚丽的景象,有着家人,有着樱酱的过去。其实初雪君自己也不想变得自暴自弃,但已经没有人可以拉他一把了……。

——END之后又回到了开始界面,然后也开放了新的路线。
新岛:感觉我就是想写这种展开吧。不过我也隐约觉得其实一周目的结局就是真路线,毕竟如果现实中发生这样的事估计就是这种结局了。
——这个END里樱给人的感觉也变了呢。
新岛:虽然平时总跟初雪君一起玩闹,不过一旦初雪君遭遇不幸,就很有可能会把整条街都毁灭了,她有着这样的设定。我想通过在这里展现她的这一面,从而够跟各个路线联系起来。但要是写得太露骨会给人一种樱酱好可怕的印象,所以就仅从声音表现出恐怖了。之后樱酱估计就成为了Ghost Child,把整条街给灭了吧。虽然不会写出来,不过我想应该发生了不得了的事。
全体:(笑)。
——那绫线呢?
新岛:就像我一开始说的那样,绫酱原先是真女主。有着注视着自暴自弃的主人公的温柔大姐姐,主人公最后目送她的毕业,这就是原先整个故事的主轴。而要说到为什么绫酱最后不是真女主了,其中一个原因就是我想写主人公在那之后的故事。而樱酱就是从这儿诞生,并且使故事发生了很大变化。回到这条线本身,因为主人公的心理描写很多,所以我很担心玩家会感到厌烦。但当看到玩家“我就是在这条线后喜欢上初雪君的”这样的感想时很欣慰。不过也有人跟我说“跟一位女主角过去结合并形成亲密关系,这种情节还是别写为好”。

——就美少女游戏而言还真是个很具有冒险性的行为啊。
新岛:很感谢能接受这种设定的玩家们。所幸大家没有“初雪君再跟其她女主角结合就太奇怪了”这种想法,我也松了一口气。
——除了恋爱要素,秋良也给人很深印象……。
新岛:在绫酱原先还是真女主的时候,秋良君是主人公宝贵的亲友。虽然价值观不同,但不知不觉间成为了亲友。但结果删减了很多他的戏份啊,毕竟 同 性 爱 什么的很难处理好……。

——果然那是 同 性 爱 么?
新岛:虽然写得很模糊但确实是呢。因为过于真实了,所以写得比较含糊。不过我觉得这样继续写是正确的。即使恋爱了也得不到回报,而且还被之前的恋人抛弃……。毕竟这样才是秋良君。
とらのすけ:总是得不到回报秋良君太让人伤心了。快出现让他幸福的人吧……。
——接下来是夜线。
新岛:我想写成学园故事,并且是带有克服重重困难的运动精神的那种,虽然最后没这样写。
——这条线里冰上舞蹈成主角了呢。
新岛:然后初雪君也在不知不觉间淡出了。夜酱也憎恨这个世界,不过跟初雪君不同的是,她会想着再试着努力一次。所以初雪君也渐渐意识到“复仇什么的很幼稚”。

——接下来是白熊线。
新岛:选择了“应考”这个跟学园与毕业关系很大的题材呢。虽然我喜欢“跟憧憬的男性离别,然后毕业”这种非常王道的故事,但这样就太短了啊。经过1年、2年、3年,毕业季再次来临,我喜欢这种发展。

とらのすけ:本以为还是小孩子的白熊在不知不觉间长成了漂亮的女孩子。我喜欢能从她与同级生对话等地方看出她成长的场景。
新岛:因为看到“白熊线里的白熊好可怜”的意见很多,所以请由我现在解释一下。
——也有这样的意见?
新岛:说“因为初雪对白熊没有好意,所以那不就是 ling ru 吗”。虽然初雪君疏远了她,在白熊酱毕业后复仇不成变回了一个人。但2年后他突然想起了白熊酱说的话,这时他才注意到自己其实是喜欢她的。所以最后的【哔——】不是 ling ru !

——我会好好写到访谈里的。顺便问一下,为什么是叫“白熊”?
新岛:因为我是想着设定成4位女主+1个吉祥物一般的角色。然后又想到“如果叫白熊的话跟其她女主的姓名排一起时,玩家就会懂这是吉祥物”。不过“望月宝”这个名字是在之前就已经决定好了的。
——那么希线呢?
新岛:这是我写得最开心的线,毕竟搞笑场景很多。开心的学园生活,痛快的故事发展,不悲伤的结局。这条线也是插入曲使用最多的,有至少一条这样的线也挺好的呢。不过有“明明希望成为恋人后会变回女生口调”这样的意见。虽然我试了一下,但真的有违和感……。

——突然就变的话也会让人感觉很奇怪呢。
新岛:就算突然变得像女生了也会有“你是在玩我吗!”的感觉。
全体:(笑)。
——我想问个很质朴的问题,为什么希线的篇章顺序是在白熊线之后?
新岛:因为我想让玩家在通完绫线后攻略希线。“那么白熊线也别一开始就开放了吧”,当时差不多是这样想的。所以估计希线的篇章顺序会在后边。
这是讲述毕业的故事
——接下来是Graduation线。
新岛:“想跟伙伴们再一起制作毕业相册”,毕业线就是以这为前提的。通过度过这段时光,如果能很好地联系到最后的毕业就再好不过了。除此之外很多时候都是在回收之前的故事线索。虽然跟樱酱的恋爱在一开始的BAD END里已经有写了,但当时没有进一步的发展,而到了这里有了进一步发展后就会变成这样,这也算是一个回答。

——我从白咲不良们那感受到了友情。
新岛:大家都成为伙伴让人感觉很热闹很棒呢。虽然最后也有战斗场景,但那部分不算主要的,所以我是靠演出与音乐的气势莽过去的。就脚本来说,就是尽全力写好制作毕业相册这段。
——我想问问关于设定的事,那个店长究竟是……?
新岛:那是兰呢。虽然之前被咲耶讨伐了,但因为是生灵所以本体没事。
——为什么咲耶明明知道初雪就是Ghost Child,还让樱去寻找他呢?
新岛:毕竟咲耶酱是那种不会自己去主动干涉的角色。把一切交给她们,然后在紧要关头来一击。如果樱酱还是想不起初雪那就放弃,如果能自然地回想起来就把一切交给两人的牵绊,差不多就是这样的心态。

——这条线里选择樱还是绫也就代表是选择“生者”还是“死者”了吗?
新岛:绫酱在之前除灵的时候就已经忘了初雪君,从那一时刻起她就是对于初雪来说的“死者”了。咲耶酱也说了“在那个冬天与他相恋的少女已经死了(あの冬に彼と恋をした少女は死んだのよ)”。还有一点,单纯的就是“未来的女友与过去的女友”,就算现在还是无法忘记绫酱,但这对初雪君来说也不是什么好事。因为这样一做就不能把绫END写成完全的HAPPY END了,所以他们再次结合的代价就是一同死去,就这样取得平衡。
——樱END里最终樱消亡了,这也是很冒险的做法啊。
ふる:因为这就是充满冒险的作品,所以现在这样还算是安稳落地了。我都想过最后所有人都死了、所有人都变成人偶了这种结局,跟这比起来已经算很好了。
とらのすけ:虽然樱酱消失了,但这种给人“她像是会在哪注视关照着初雪”感觉的结束方式让我很喜欢。那种不会只让人感到悲伤,也留有温暖的感觉。

——本作还有配角线呢。
新岛:也不算是线吧。『如月金星』有实实在在的女配线,但『初雪樱』没有,这是一开始就决定好的。“不过写一下那两人更多展现女生那一面的场景好像也挺好的”,差不多也就是这样的心态。

——透过全篇,各位有什么中意的场景吗?
ふる:果然樱给我留下了很深印象。毕竟能达到角色有人气且故事有说服力这点很难。而在这之中好好地担负了作品的就是樱。虽然没有具体说到哪个场景,但单纯地就是觉得做得真不错啊。
新岛:我喜欢初雪君说出的“吾为Ghost Child(我はゴーストチャイルドなり)”这样的台词。然后这时还放着水月桑的『Ghost parade』,给我一种水户黄门的感觉,那种场景哪个我都喜欢。其中我尤其喜欢夜线的“谁是生者谁是死者,由我来决定!(誰が生者で誰が死者かは、俺が決める)”这句台词。虽然只是有数百的Ghost附着在他身上,他自己没有任何力量,就说的话像很有实力似的。但那种畅快的感觉我很喜欢。
ちまろ:我喜欢的场景有好多好难只选一个!我喜欢白咲不良们热热闹闹的各种场景,很治愈。
季节流转,朝着新一轮的春天
——除了之前说过的,还有什么废案或是隐藏设定吗?
新岛:那就是跟宫栋酱的有关的设定了吧。虽然她没什么人气,但我喜欢。在一周目里她的旁白蕴含了很多我想说的话。像“在现实里不被允许实现的复仇表演(現実でははたすことの許されない復讐の演舞)”。而关于她的一些本篇没讲述的设定,会在DRAMA CD第1卷里揭示。

——既然四季系列作已经完结了,那么SAGA PLANETS的下一作会是?
ふる:因为四季系列正式完结了,所以我想开始制作全新的作品。
新岛:没有那种“正因为新岛不在了所以才能做的事!”吗?
ふる:那肯定有。如果还跟新岛在的时候一样那就没意义了。所以在新岛把『初雪樱』往不得了的方向抛得老远后,我要从反方向把它拉回来。我们啊,已经组成了“反新岛”联盟。
全体:(笑)。
——这样一来,FD也不可能有了吗?
ふる:我一直都有在说,我们重视新作的制作。特别是『初雪樱』,如果没有新岛的话……
新岛:不不不,不管我在不在……。
ふる:如果在的话估计就做FD了!
新岛:不了不了不了,做不到啊。毕竟光是让『初雪樱』成功发售就费了那么大劲(笑)。
——那新岛桑之后的予定是?
新岛:这就要从为什么我会选择从SAGA PLANETS离职说起了。因为我在制作『初雪樱』途中看到了自己不足的地方。我觉得如果不像ふる桑那样,在更高的层次看待游戏开发的话就不行。比如项目管理、人与人的协调这些。只要还在SAGA PLANETS,我就没有做这些事的必要。所以今后想就这些进行学习。就算是同人也无所谓,想去完整地制作游戏。
——也就是从SAGA PLANETS毕业呢。
ふる:因为游戏里的毕业典礼是在3月20日举行的,所以他还跟我说“您就擅自帮我把离职日决定为3月20日吧!”。
新岛:结果不还是没赶上嘛!
全体:(笑)。
——那么最后请对『初雪樱』的玩家们说些寄语。
ほんたに:感谢购买『初雪樱』,希望大家能喜欢里边的所有角色!
とらのすけ:毕业快乐!感谢所有玩家。希望本作能成为留在大家心中的游戏。
ちまろ:希望玩家们能长久地喜欢我也很中意的夜酱。请尽情地欺负她吧(笑)。
新岛:四季作正式完结,大家都辛苦了。多亏了玩家跟STAFF才能做出这4作。希望能和大家再次见面,谢谢!
ふる:跟『Coming×Humming!!』那时比,果然时代在变化,也有很多玩家是经朋友推荐去玩的。现在我时常看着推特,看着网上的评论。在以前传达不到的人、完全不接触美少女游戏的人,现在能像这样把作品传达到他们那,这让我感到很开心。

翻译:老Y
出处:『初雪樱』Visual Fan Book