由于我们敬爱的羊大今天很忙,所以先自己做了个预览版翻译()有很多不确定的地方,仅供参考
(注:原更新文本请在 https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/137609-game-update-public-testing-496173 查看,最终翻译请以@X.P.87 为准)
大家好,今天我们向测试版分支(public_testing)推送了一个小更新。
目前,我们的努力主要集中于为后续更新做准备的优化工作——你可以在这里查看我们的路线图——但同时我们也想赶在Steam Deck发布的时候推出这次更新。
本次更新为使用“大图模式”的Steam用户提供了更好的手柄支持。这些改进扩展了手柄可使用操作的范围。请注意,为获得舒适的游戏体验,本游戏仍然需要使用鼠标或触控;但手柄现在可以激活一个虚拟的光标作为替代了。
同时,我们还为支持低分辨率而对UI进行了一些小调整,并加入了一些对bug的修复!

(注:以下内容的灰色括号部分为本人添加,仅代表个人理解。)
Features
特性
All versions所有版本
Steam Deck support添加Steam Deck支持
Smaller resolution support改进对低分辨率屏幕的支持
The management menu buttons (Vitals, Consumables, etc.) will hide their labels to conserve horizontal space when screen resolution width drops below 1200x800 or similar.当屏幕的分辨率宽度降至1200x800(或类似分辨率)以下时,右上方的管理菜单按钮(状态、饮食等)将会隐藏其名称(只显示图标),以节省横向显示空间。
Build menu categories are now prevented from overlapping the tool menu. A scrollable row appears when screen resolution width drops low enough to make it necessary.建造菜单(左下角)将会避免和工具菜单(右下角)重叠。当分辨率宽度过低时,建造菜单下方会出现滚动条以避免与工具菜单重叠。
Improved controller support for Steam users改进了对Steam用户的手柄支持
Added several new bindable actions including cursor control.添加了几个新的可绑定操作,包括(虚拟)光标控制。
Text input fields now bring up Steam’s on-screen keyboard.输入框现在会唤起Steam的屏内键盘了。
Added default controller configurations for Steam Deck, Xbox 360, Xbox One, and PlayStation 4.添加了Steam Deck、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4的默认手柄键位。
Tooltips can now show supported controller button icons instead of keyboard hotkeys (Supported controllers include: Xbox One, Xbox 360, PS4, Steam Controller, and Steam Deck).提示文本现在可以为受支持的手柄显示手柄按键图标,而不是键盘按键了。(受支持的手柄包括:Xbox One、Xbox 360、PS4、Steam手柄和Steam Deck)
Updated Korean localizations. 更新了韩语翻译。
Changes and Improvements
变更与改进
All versions所有版本
Recipe Queue screen shows icons for ingredients and products.配方详情菜单现在显示原料和产物的图标了。
Updated Steamworks SDK to latest version.Steamworks SDK已更新至最新版本。
Right-click now closes or backs out of windows in the Main Menu.鼠标右键可以在主菜单退回或关闭窗口了。
Spaced Out! only仅《眼冒金星!》
Automation Broadcast Receiver sidescreen now includes a scrollbar instead of an infinitely growing vertical window.信号接收器的侧屏菜单现在使用滚动条显示,而非一个无限增长的竖向菜单。
Added "No Channels Available" message to Automation Broadcast Receiver sidescreen when no broadcasters are built.为信号接收器的侧屏添加了“无可用频道”信息,当没有建造信号播报器时会显示。
Fixes
修复
All versions所有版本
Fixed issue where Duplicants could get stuck depressurizing an Oil Well.修复了复制人为油井降压时会被卡住的问题。
Linux: Fixed worldgen issues related to FMOD and pipewire.Linux:修复了与FMOD和PipeWire相关的世界生成问题。
Notifications list is now layered behind the expanded build menu if/when they overlap.当通知列表(左侧)和建筑菜单(右下角)重叠时,前者的图层会置于后者的下面。
Copying settings from Automated Notifier now copies tooltip as well.现在,复制自动化通知器的设置时也会一并复制通知消息了。
Fixed issue preventing tooltip hotkeys from updating when key bindings changed.修复了更改绑定按键时,提示信息中的热键不会更新的问题。
Performance性能改进
Small improvements to string memory allocations.对字符串的内存分配进行了小改进。
Spaced Out! only仅《眼冒金星!》
Fixed multiple artifacts spawning on a single pedestal (new saves only). On old saves the Mangled Saxophone, Modern Art, and Office Mug found in pedestals with multiple objects will not count as a terrestrial artifact.修复了多个工艺品生成在一个基座上的bug(仅对新存档起效)。在旧存档中,和其它物品生成在同一个基座上的“损坏的萨克斯”“现代艺术体”和“办公马克杯”将不会被计入。
Fixed Cosmic Archeology terrestrial artifacts on older saves.修复了旧存档中“宇宙古迹”成就的陆地工艺品(计数?)。
Fixed issue where Radiation ambience would stop playing after loading another save.修复了在读入另一个存档时,辐射背景音会停止播放的问题。
Resized Temporal Tear Opener to match artwork.重新确定了时空裂口开放器的大小,以匹配其贴图。
Fixed crash that could happen if a Beeta escapes the grid.修复了当辐射蜂逃离网格(?)时造成的崩溃。
Fixed Juicy Fruits plant mutation tooltip displaying a hidden value as a missing string.修复了“硕果”变异植物的信息栏将一个隐藏值显示为缺失字符串的问题。
Potential fix for Research Complete crash when no further research is queued up and a Duplicant is near a Research Station.可能修复了当没有后续研究安排,且有一个复制人在研究站附近时,完成研究造成的崩溃。
Fixed issue allowing unrevealed cells’ information to be displayed on hover while in the Radiation overlay.修复了在辐射视图下,鼠标悬浮在未知方格上时会显示其信息的问题。
Fixed issue where a rocket with multiple Artifact Modules could harvest more than one artifact from a single Space POI.修复了有多个工艺品运输舱的火箭能从一个太空地点获取多于一种工艺品的问题。
Performance性能改进
Improved Starmap path calculation memory allocations and performance.改进了星图路径计算时的内存分配并提升了性能。
Known Issues
已知问题
Steam users playing with a controller but not running Big Picture mode may see a crash when attempting to use a text input field.使用手柄游玩但没有开启大图模式的Steam用户可能会在使用输入框时经历游戏崩溃。
When using a controller the cursor can activate UI elements while holding down a button to use a drag tool (dig, cancel, deconstruct, etc.)当使用手柄游玩时,并按住拖拽工具(挖掘、取消、拆除等)按键时,光标会激活(路径上的)UI界面元素(按钮等)。
Text with embedded hotkeys on button glyphs prematurely terminates.嵌入了快捷键按钮图标的文本会提前结束。