跟着大咖学3Dmax 建模系列入门-愤怒的小鸟制作篇(二)

3Dmax操作介绍

想要做模型就必须了解几点

1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

大家好,这里是油条老师

今天接着上期继续来做愤怒的小鸟

(做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。

比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球)

1

 接着上次课程,制作嘴巴

建模型修改参数,边数为三,

嘴巴就做出了

旋转移动缩放好摆放到身体模型上

上嘴巴摆好了,

移动或旋转复制一个当下嘴

2

做眼睛,切换前视图,

按下f3进入线框模式。

创建球体,大小如图

  用缩放工具,

等比例放大复制一个球体,

套在外面做眼皮

然后旋转使得南北两极垂直。

按下f3回到实体显示模式,

给半球0.5的参数

接着旋转复制个做下眼皮

从左边复制整个眼睛(包括眼皮)到右边

3

复制中间尾巴到前面摆放好做眉毛

另一边眉毛,我们换个复制命令创建,镜像

最后移动下就完成了,

最终调节下嘴巴、眉毛、眼睛位置使之自然

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