充满想象的怪物与特效,构筑《刀剑》里的AR世界——走进A-1 Pictures的CG WORKS(下)

【A-1×CW应援会】

翻译:aoi、刀域同人、千恋

校正:moosk

校正协力:aoi、11

图片:蠢太

本翻译只供学习、参考之用,若有错误欢迎在评论区或私聊指出。

原文章:https://entry.cgworld.jp/column/post/201704-a1.html



A-1 Pictures 一直都持续制作着如『歌之王子殿下真爱LEGEND STAR』『剧场版 刀剑神域:序列之争』等丰富而有趣的动画,其同社的CG工作室在総合学園ヒューマンアカデミー的三个会场(広島校/秋葉原校/名古屋校)举办了「GGWORLDゼミ A-1 Pictures」座谈会。本篇文章记载了3月5日在秋葉原校进行的演讲中所讲的关于『歌之王子殿下真爱LEGEND STAR』中ST☆RISH的决战live以及『剧场版  刀剑神域:序列之争』中竞技场、怪物爆炸特效的制作花絮。


堀口滋 (室长/CG制片人)

株式会社A-1 Pictures所属

担任创作团队数码制作部 CG工作室的室长,社内CG制作以及摄影的统括。

中岛宏 (CG监督)

株式会社A-1 Pictures所属

担任CG监督以及CG动画师。参与过TV动画『歌之王子殿下真爱LEGEND STAR』(2016),『最终幻想15 兄弟情』(2016),TV动画『 魔法少女奈叶ViVid』(2015)等作品的制作。

云藤隆太(CG监督)

株式会社A-1 Pictures所属

担任CG监督以及CG动画师。参与过电影『玻璃之花与崩坏的世界』(2016),TV动画『刀剑神域Ⅱ』(2014),TV动画『刀剑神域』(2012)等作品的制作。

株式会社A-1 Pictures

于2006年10月开始运营的动画制作会社,制作过机器人、学院战斗、抒情等种类繁多的动画作品。第39回日本アカデミー赏优秀动画作品赏电影『心灵想要大声呼喊。』(2015)等多数受赏作。

充分发挥想象力,表现出AR游戏中的怪物爆炸的场景

《刀剑神域》是以同名轻小说为原作改编的系列动画,紧接着TV动画第1期(2012年)、第2期(2014年),《剧场版 刀剑神域 -序列之争-》于2017年2月上映,本作以2026年的东京为舞台,主人公桐谷和人(桐人)与结城明日奈(亚丝娜)围绕着AR游戏“序列之争”展开了战斗。

这次剧场版的总卡数大约有1600卡左右,使用了CG的卡就有472卡。CG的制作花费了14个月的时间(2015年12月——2017年2月),有42位CG制作人员(动画师20人、建模&渲染12人、制片人10人)。制作CG所使用的是3ds Max 2014,轮廓线表现所使用的是Plugin的Pencil+ 3,合成用的是After Effects CS5.5,质感和2D画面制作用的是hotoshop CS5.5。


本作的CG主要使用在:

·汽车等各种交通工具

·次要角色

·无人机等小型物体

·龙等怪物

·CG特效&画面

·一部分背景

·Layout(作画和美术用guide的输出)

在上述的这些方面中,本文会对竞技场和怪物爆炸特效的CG如何使用进行介绍。



Point01:竞技场

竞技场在本作中作为AR偶像·尤娜演唱会的会场出现。以竞技场的设计图为基础制作CG模型,将其用作于layout。使用CG并附加了摄影技术的一部分镜头也作为背景被使用着,这样的卡数足足有167卡之多(云藤)


▲竞技场的外观与内观的设计图



▲竞技场以建模形式输出的3ds Max画面。因为以竞技场内部为舞台的卡主要用作于layout,所以特别在内部结构的模型上花费了很大的功夫。


 与之前介绍过的《歌之☆王子殿下♪ 真爱LEGEND STAR》一样,在本作中也采用了那些使用了CG技术的layout。为已经完成的竞技场CG模型配置摄影机,检查其位置、角度、画面范围。可以任意改变摄影机的设定,使得能够反复检查错误这一点正是CG技术的优势。一旦确定了layout就将其输出为guide,就要以此为基础去进行作画和美术工作了(云藤)

競技場でのユナのカット/制作時のレイアウト動画

▲在竞技场中的尤娜的卡的layout影像。这一卡在场景中添加了由远到近移动的摄影机,而尤娜在上空中移动着。像这样动态动作的卡,非常适合在使用了CG技术下的layout。


競技場でのユナのカット/完成動画

▲前半段的卡完成影像。以layout为基础,进行尤娜的作画、背景的制作、CG特效的制作等工作



▲【上】被输出的美术用指示图(上半部分使用时间尺进行调整)/【下】在指示图中增加了其他信息而制作出来的美术画


▲【上】输出为作画·美术用的指示图。在有角色登场的卡中,配置上以角色的guide为形式的CG模型/【下】在guide中增加了其他信息而制作出来的美术画。在已完成的卡中,配置上在这个美术画中要作画的角色


Point02:怪物爆炸特效

在AR游戏≪序列之争≫中,有很多巨大的AR怪物登场。(这些怪物)需要由游戏玩家去击杀,在爆炸之后就消失了。云藤把从爆炸到消失的CG特效称为「怪物爆炸特效」,这里将对其的制作过程进行介绍。「相关的卡数有13卡,合计需要63个爆炸没有实体的AR游戏中的如何表现爆炸,在这方面探索了很长时间」(云藤)。在特效的制作过程中最先提出的是由特效作画监督给出的爆炸印象图。


由特效作画监督提出,爆炸印象的指示图

云藤等CG制作人员以此为基础,一边和监督、演出以及作画监督商量一边将构想具体化。「因为并不能书上或网络上去找可以参考的范本,必须考虑如何全部原创。我们的工作总是重复着这样的事情,监督和观众都期待能看到谁都没见过的具有独创性的影像。制作这个爆炸时,将相关人员召集起来把爆炸的印象指示图摆在桌子中央,提出了各种各样的意见,也观看了感觉能受到启发的视频」(云藤)。

以那些意见与想法为基础,云藤先生考虑了5个阶段的动作方案,制作了测试影像。因为即使创造出真实的爆炸也无法和作画的角色相搭配,必须开发出与作品的世界观相符的感觉。而且本作还是剧场版,所以必须要做到比起TV系列的画面信息量更加充实才行反复的做出测试影像请相关人员观看,请教他人的想法跟影像有哪里不同再次进行修正。这次制作特效的时候,人们的意见都各不相同,经过了很多次修正才确定下来」(云藤)。云藤先生也补充道,尽管花了好几个月的时间去推敲爆炸的样子,但因此可以发挥自己的想象力也让他感觉到很开心。




▲以上三张图片均为3dsmax的设定画面。以上述的动作方案作为基础,详细地描述了粒子从产生到消失的过程。


▲3dsmax的设定画面。以上述的动作方案作为基础,详细地描述了粒子从产生到消失的过程。



▲以上三张图片均为怪物被亚丝娜打倒后爆炸的卡所用到的各种素材。

▲各种素材在AE上进行合成,并加之以摄影处理的完成画面。

▲最后的完成版表现出了爆炸的高能量放出及空间短暂扭曲过后,由爆发的起点收束乃至发散的粗爽感。


在座谈会进行到结尾的问答环节时,堀口提到了想象力的重要性。「动画制作所需的想象力主要有两方面:第一,像这种怪物爆炸特效,需要有着能够虚构出架空世界,并想象怪物动作这样的想象力。比如说分镜上有些地方没画出来,这时就需要让制作现场的原画们去想象并补画了;第二,观察身边工作的人都有哪些行为和想法,这也是想象力的来源。『一般都是这样吧』 『这样思考看看』这样的,如果能想象出自然普通的反应就再好不过了。无论是寒暄还是日常里的回话,平日里人们很普通的反应是怎样表现的,能够想象出这点的话就可以顺利的做下去了。」(堀口)


「GGWORLDゼミ A-1 Pictures」中,除了本文所介绍的幕后情报以外,还公开了其他各种各样的情报和影像。 A-1 Pictures现在也正在进行很多动画的制作,CG STAFF们每天都在努力想象着新的动画CG。接下来的作品又会发挥怎样的想象力呢,请继续关注并期待着A-1 Pictures CG工作室的活跃吧!


TEXT_尾形美幸(CGWORLD)

PHOTO_大沼洋平


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