
不提供任何素材的下载链接,不教怎么载入RAY渲
借物见:

这个视频说的flag

效果预览1

效果预览2
我RAY渲也不咋地,但我好喜欢这次的渲染(。)如果可以接受的话咱往下看
1.先载入RAY渲,步骤参考RC的教程(P2)。天空球是Time of day(具体载入看P8)

法线载入不教了,去搜教程,冬菇的那个很详细

2.开始渲染(不同的渲染在不同的位置出来的效果会不一样,可以自己调整试试)

俺需要的渲染

它的控制器,前三个的顺序:天空球→场景→人物
water的话是水效果,可以不加。这个在ray渲的材质文件夹里面,载入以后在MMEffect的材质栏里载入它的材质
按顺序载入即可,然后打光

按场景需要打光,因为我要偏蓝色调,所以R值调小了
请注意看每一张图的数值哦

ray渲,不用改数值

ray渲染控制器,加的是阴影

天空盒的数据,主要是调光和雾气

天空盒的数据,注意右上角那个是调第二个

ray的泛光(要另外去下载,名字是LightBloom-1.1.1)这个不用改数值,改它的控制器。这个渲染具体教程可以去搜,RC老师的教程(专栏)很详细

第一第二第三个都改了,主要是增加泛光,模拟相机

第一第二个改了,注意右上角那一个的数值是第二个

空中に漂う埃エフェクト,大概是装饰+雾气。改Si值后小光点会变多

景深(大概是背景模糊),最好将其绑在人物头上的某个骨骼。这里我绑在两目上。这个也需要控制器。这个B站也有具体的教程,可以去看阿相老师的(专栏),很详细

它的控制器。这里模拟的是相机的效果

用于调饱和度+滤镜。这个是在角砂糖老师的PS渲里面的,Tr:0.5

溯北老师的滤镜,Tr:0.5

泛光的,我主要是用于场景的光源,所以没改数据。这个渲染还有挺多用处的,具体可以在b站搜教程

因为要把MMD自带的抗锯齿关了,所以我加了别的抗锯齿,不用改数值

增加整体画面的亮度的,我这里不用太亮,Tr:0.3

泛光+饱和度,不用太大

滤镜,G_Wuuuuu老师的
3.点光源
不知道是不是ray渲的问题,由于阴影太重的原因背光显得脸太黑,我需要在人物面前绑个点光源,这里可以看看RC老师的点光源使用教程

把点光源隐藏后,将点光源绑在人物的腰上

像这样

然后再这样,点外亲注册
然后将点光源拉到觉得适合的位置,点击注册

比如这样
完成啦!
欢迎来交作业w