跟着大咖学3Dmax 建模系列入门-愤怒的小鸟制作篇(一)

3Dmax 

3Dmax操作介绍

想要做模型就必须了解几点

1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。


大家好,这里是油条老师

前两期讲了基本操作,今天教大家建模啦!

这次准备一只愤怒的小鸟案例,

来跟大家讲解多边形

(小声叨叨这还真是小时候的回忆!对!没错!)

(做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球。)

1: 创建模型

创建长方体给参数如图

2:给长方体添加修改命令

然后调节弯曲里面参数

角度大约调到60左右方可

3:添加涡轮平滑命令

边角硬边就变圆滑了。可以做鸟头上的呆毛

通过移动、旋转、缩放放到鸟头顶,

然后按shift+鼠标拖动旋转轴,复制个呆毛模型

4:去掉涡轮平滑命令改成锥化

调节好参数使尾部大点,

然后shift+鼠标拖动旋转轴复制,效果如图

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