奇点一开,冠翼玄风!走近平地秒人的惊悚世界!六界王完全体之——天玄界神解析
南宫冰凌w
编辑于 2022年02月05日 16:15

目录

①引言

②精灵解析

③揭露秒人之谜!

④关于天玄放黑屋

⑤克制方案

⑥作者对精灵的看法


引言

六界神王的完全体形态我们往期已经讲过,那么他麾下的六位界王之中,是否也有着可以上巅峰的人呢?答案是肯定的。本期要讲的天玄界王完全体——天玄界神就是其中之一,相信很多人都有被他的可怕输出征服过,现在就让我们一起走近他。

天玄界神


精灵解析

精灵属性分析

光飞行系打击面

光飞行系防御面

第一次提到光飞行系,是在cv13322249,而过了这么久,其实这个属性的克制面与防御面没有出现太多的变化。最新的圣灵轮回系,也就1.25倍克制,需要担心的程度一般般。

该属性依旧是一个不太讨好的属性,打击面一般,防御面还不好,观点保持不变


种族值

总和735一般般。攻击种族的140倒是不错,速度的138也是非常快。不过双防的109属于很低的水平了。而体力169,虽然放在整个游戏还算可以,但是对于天玄来说不太好(后文会说)。

种族值其实并不是很吃香,分配不太适合自己。


魂印和技能组

天玄界神魂印

前阵子六界王开启了羁绊效果,但是很可惜,我们的天玄算是加强得最蚊子腿的一位,基本和之前一样,没什么质变。

回合开始时若体力高于对手则全属性+1,每次触发该效果后自身所有技能先制+1,最高+3,下场不保留!

先制和强化,都会在回合开始前获取!

元神速度快于天玄,但是体力低于天玄,天玄先出手

光英速度快于天玄并且有先制+1效果,但仍慢于天玄

嗑药挂机也会触发

嗑药挂机

若体力低于对手,则既不会有强化也不会有先制

天玄体力低于巨兽,可见没有获得魂印的全属性+1,只获得了基础的属性强化+1(巨兽靠帝君提供的首回合先1先出手)

下回合天玄比巨兽先3慢(天玄速度面板比巨兽高),说明也没有获得先制

这个效果,我的评价是,有好,也有不好,但是长远来看的话不好远大于好。

为何这么说?

好,就在于由于先制的获取极为靠前,天玄不用像其他的强化流精灵遇到索伦森那样,担心那什么愚蠢的挑战方判定,因为只要天玄比索伦森血多,索伦森就得后手!

挑战方

被挑战方

不好,就是这条效果直接枪毙了天玄,因为吃数值。随着种族值慢慢推进,这类xx数值高于对手必然会越来越不吃香,除非你有鳄鱼巨兽飞王一类的魂印额外数值加成。一旦高不过,就得人财两空!

攻击先出手则40%触发掌控啸风:40%攻击伤害翻倍,每次叠加20%,最高100%。属性攻击会不会叠加我不清楚,这种概率性的东西太难测得准。

稳定触发,我就算你超过50%,至少也要站场一回合。这不仅要考验天玄的身板,还要考验天玄是否能先出手。

整个魂印,几乎是只有上限,但是下限非常差甚至没有。

急骤攻势

反转强化,反转成功则清2个pp,主要用来尝试拉回合差;

吸血250点,半血以下吸血翻倍,这个效果,续航量还可以,但是粉伤量几乎是聊胜于无,毕竟你还要考虑抗性。作为天玄为数不多的主动粉伤技能,属实有些不够看。

轻逸之境

4回合内50%免疫对手攻击伤害,注意,只是免疫伤害,不免疫效果!未触发则对手防御和速度-2。虽然说这个有助于天玄先出手和输出,但是我觉得还是有些鸡肋,且不说弱化是把双刃剑,只免疫攻击伤害的话,遇到消回合那是直接不触发,相当于没有;

4回合每回合恢复1/3体力并造成等量固伤,这还没翻倍,我靠;

下回合先出手则使对手失明,若自己先出手,被对手后手消回合,对手仍旧会失明

天玄先出手,扫荡后出手消回合,仍旧失明

下回合后出手则使对手失神,若自己后出手,对手先出手消回合则无失神

扫荡先出手,天玄后出手,扫荡没有失神

我说实话这个技能很鸡肋,但是又不得不带,因为天玄唯一的多回合续航就在这里,非常尴尬了属于是。

闪耀奇点

天玄的核心技能。集强化、增伤、弹控、先制于一体,集成度相当高,基本上就是开了这个技能,就可以开打的意思。你想象一下,先出手触发魂印强化和先制的同时又是开这个技能,下回合就能直接打出强化+3先制+4并且增伤100%的红伤,甚至还可能触发掌控啸风,那输出简直离谱

旋翔掠杀

必中解弱好评,解弱成功回满血。

击败对手全属性+1这个整体来看有些鸡肋了,毕竟天玄自己的魂印就有强化。

该技能暴击先破防再结算伤害,同时先解弱再结算伤害

普通暴击

对手有防御强化时暴击

自身有攻击弱化情况下暴击,可见三者伤害差距不大

这个技能我说实话整体补偿效果一般般,但是它的伤害结算方式很优秀,带不带嘛,看个人习惯。

界·冠翼玄风

第五技能。

消回合,消除成功则封回血2回合,这种随地可见的普通debuff属实不值钱;

先出手时100%使对手害怕,未触发则附加300固伤,很契合自己的魂印,但是嘛,这个固伤量根本不够看啊;

若自身处于强化状态时威力提升50%,好家伙,这增伤幅度,红伤严重溢出啊!我甚至怀疑天玄不刷攻,这红伤都足够一击将脆皮秒杀。

魂印非常吃数值,很没有前途,并且只有上限没有下限,容错率很低。技能组上,其实跟魂印组合起来也很单调,因为基本除了输出啥都没有,还吃数值,再加上续航技能的鸡肋,整体虽然输出爆表,但是容错率实在是太低了。

抗性方面,自然选择睡眠,防止艾夏拉魂印控;

害怕抗就没有必要了,万魔高倍克制还免疫害怕不好打,索伦森的话,这两个谁都打不动谁,基本罚站;

疲惫抗的几个,天尊不好打,星皇不用抗性也能打,元神的话纯粹拼脸看看平地出不出翻倍神秘石,也不好打;

麻痹抗的,圣雷圣电是先手勇不好打,飞王体力很容易高过天玄拿到魂免,所以也不推荐;

焚烬抗的话,打火王基本就是看他是不是害怕抗。

学习力自然是选择攻体,给高体刻印,方便触发魂印,并且把输出最大化。


揭秘秒人之谜

不少人对天玄界神最深刻的印象,便是他那几乎平地就打出来的超高额红伤,单论红伤而言,几乎是站在了游戏的顶尖行列,很多人经常没反应过来就被突如其来的巨额红伤秒杀。那么如此高的红伤究竟是如何打出?

首先是天玄的魂印效果,回合开始时只要高体,那就能获取强化+1和先制+1,强化+1是主要提供红伤的来源。

接着,第五技能界·冠翼玄风处于强化状态时增威50%,光是这样,就有了不低的红伤。

最后,还有一定概率触发掌控啸风,某些欧皇甚至是开始就直接触发,平地的高额红伤便是这般来的。

如果开局在高体情况下开出闪耀奇点,那么几乎是一开始就获得了+3的强化,+4的先制,增伤100%,再配合上第五处于强化状态时增威50%,此时,哪怕不触发掌控啸风也能做到平地将许多抗红伤能力弱的精灵直接秒杀,之后就是一直叠加概率,达成一种平地就翻倍的情况。

自古光飞出爆红,果然名不虚传!


关于天玄放黑屋

天玄界神这个精灵,也是有着一种放黑屋的玩法,放出的目标是光之惩戒·英卡洛斯

那么,这种玩法究竟是否可行?又是否稳定?

首先我们来说说这两只精灵对打的情况

天玄的体力种族是高于光英的,加上强化和先制都在回合开始前,所以说在不考虑璨星断刃起手平地暴击的情况下,天玄确实可以起手打出第五技能先出手将光英害怕,也确实足够直接秒杀一条命,下回合开始再叠一次先制就能用先手补掉。

就算光英起手打先手,天玄没得害怕,也能击杀一命,并且回合结束后由于剩下1血缘故,下回合开始的时候,光英体力仍旧是低于天玄的。

不过,自从无上·万魔天尊落地后,也有不少光英刷了害怕抗,这属于一个翻车点。此种情况下,光英有可能赌抗性后手开强化,下回合再击杀天玄。

同时起手情况下,天玄整体上确实是有着较高的胜算。

不过,光英可怕的点,其实不只是他自身,还有他的辅助(比如各路拦截)

此时可能有人会说:“天玄也可以带很多拦截。”

如果你真的这般认为,那确实是有些天真了!因为光英击杀拦截,与天玄击杀拦截,是两种截然不同的结局。

光英作为主力核心位置时,真正可怕的,并不只是他的输出,还有他的跳拦截能力。当光英使用第五技能击杀拦截,除去混元天尊外,无一例外都会给他送上击杀盔+1回合封属,相当于是一回合伪龙威,这一回合内我方所有技能技能效果都彻底失效。

再加上光英自身的完全无条件免弱和先制+1效果,基本上可以说是直接废掉了大威势明王,因为大威压根就不能消去光英的强化,有强化状态下,下回合光英再打一个先手也是绰绰有余。

而天玄不同,天玄可以说毫无跳拦截的能力,再加上自身需要维持高体,当血线低下时,就拿不到优势。

另外,天玄的先制效果下场不保留,这也就导致了他的返场能力极为困难。同样是拦截海的情况下,天玄相比光英讨不到任何好处。

因此,如果当对手的拦截精灵≥2,亦或者是拦截+重生之翼时,坚决不建议用天玄去放黑屋。


克制方案

天玄虽然热度一般,但是这里以及继续说说克制这个精灵的方法,以免大家遇到从而产生信息差觉得难以克制。

首先,天玄界神的输出手段很单一,几乎只有红伤,粉伤非常稀少。

所以说,常规的红伤联防精灵,比如圣甲·盖亚不灭地威·萨瑞卡,都可以直接将天玄拦下。如果你担心他带了神秘石跳掉,那就可以选择混沌魔君索伦森,索伦森不仅抗红伤能力优秀,属性还优势,即使天玄出了红伤并且暴击,都是难以撼动索伦森的联防,你甚至站在那嗑药他都打不动。

第二,天玄界神续航捉急,并且没有跳拦截能力。

拦截上的选择,你随便选都行,帝天战佛大威势明王都可以。

而续航捉急这个问题,你选个高抗红伤能力,并且粉伤输出不错的精灵,压低他的血线即可,血线一低,天玄就拿不到优势。寒吟·龙裳就是个不错的选择,本身害怕抗居多,加上高坦度高粉伤,以及保底的红伤,扛住天玄平地攻击没问题,后手打第五消强并且封回血,对方就非常难受。

最后,天玄界神起手免控能力也非常弱势。

各路先手勇、先手消强控,都能对天玄起到很大的限制。

这里面,无上·万魔天尊混元天尊是两个优先度很高的选择。前者属性优势,高倍克制的同时还防御面优势,同时输出足够,加上先手勇控场,想要逼死天玄不难;后者同样是属性优势,同时天尊不管是高体还是低体,天玄都很难受,高体的话,天玄获取不到优势,不管是开虚空桎梏还是起手第五,对方都很难受。低体的话,起手神泣消强控即可。

总的来说,这个精灵并不难克制,最关键的是了解清楚信息。


作者对精灵的看法

天玄界神其实并不能算是一个设计很成功的精灵,他的定位很单一,并且非常吃数值,甚至可以说数值高不过就没优势。这个精灵上限虽然不错,但是要发挥的成本实在是太高,加上下限很差劲,如果是铁分奴,不建议优先培养,如果是笑傲娱乐玩家,倒是可以娱乐一下。

我个人对这个精灵,好感不是很高,但是同时,也没有什么讨厌的地方。

天玄界神