游戏王Master Duel十二兽铁兽完全分析
No72-心梦
编辑于 2022年02月08日 06:43

(本文转自微信公众号 决斗都市DuelCity 1月30日内容。网页链接​ 。由于朋友 折折折言 的有关 十二兽铁兽 的视频引起了很多朋友的兴趣,故将此文章转至B站,与大家分享)

(第二次修改注解:事实上,在OCG中,铁兽战线的初创时代已经过去很久了。在2021年初,许许多多的大佬都曾使用铁兽战线卡组打出傲人的成绩。铁兽方面的具体combo做法,熟悉ocg的人也早已熟稔于心。关于铁兽基础做场和理解的文章浩如烟海,在一年前的各大公众号中都可以悉数查到。本人作为“十二兽铁兽”卡组的最初探索者开发者,本来只是着重于谈一谈MD中“十二兽+铁兽”联动的各种可能性理解,本只打算用“一些想法”作为标题,不过被公众号做成了“完全分析”。关于铁兽本身基础的做场我本来没打算涉及,甚至由于退坑太久自己都不太熟悉了。由于朋友折言的视频引发关注,故顺便将此文转入B站,完全未曾想到会有如此多不很了解“铁兽战线”基础的玩家对铁兽的做场展开部分提出疑问,请求帮助。篇幅有限,我不可能再在此文中把所有的细节和基础全盘托出,那样就脱离了本文的原意。思虑再三,我决定修改一下"combo"部分一些不太准确的细节,并且推荐两个一年前分别由理科师傅和宵暗师傅两位冠军选手撰写的《铁兽战线》较为基础、完善,也有独特理解的文章,供大家查阅拜读。)

 理科的铁兽战线卡组解说:网页链接​

宵暗的赛场向铁兽完全解析:网页链接​

顺便,大家也可以随时关注B站折折折言 以及 柴门叫法 的直播和视频,看他们玩几次铁兽,基础的东西应该就学会了。当然,本人也可能会抽空进行一些直播,学业繁忙时间不固定,希望大家谅解。(后文网盘链接已更新,永久有效,两篇文章均可免费下载)

  

《游戏王大师决斗》(Yu-Gi-Oh Master Duel)在1月19日上线后备受欢迎,吸引了大批决斗者,引发了回坑热潮。退坑已久的我自然也受到这股热潮的感召,重新体验了一次决斗的热忱。

 

《大师决斗》使用了1104之前的卡池,在当初环境的基础上进行了一些禁卡表的微调,由官方设定了一个它们觉得比较"平衡"和"多样化"的新环境。本人恰好对当时的环境比较熟悉,也曾经取得过不错的成绩,入坑起来没有什么压力。经过一番研究和抉择并完成了最初的卡片收集和"资源积累"后,我选择了曾给我带来许多美好回忆的十二兽铁兽进行上分。虽历经坎坷(各种不熟悉导致点错,超时,断线等),还是快速地到达白金一(当前最高段位)。

 

在这里想跟大家分享一些本人关于《大师决斗》中十二兽铁兽的经验以及理解。

 

(本文主要面向由ocg向md过渡的竞技牌手,不面向无ocg基础的md新入坑选手,所以着重聊一些理解,不过多讲解具体操作和效果)

 

一.环境整体把握

 

1.完整的1104前ocg卡池,差不多的禁卡表,那么毫无疑问环境中的卡组将是又有强度又多样化的。百花齐放是当时大家经常挂在嘴边的词。能打的卡组太多太多,每一个都不是吃素的。几乎任意一个竞技卡组,一旦任其达成战术目的,另一方都几乎寸步难行。

 

2. 单局模式的巨大制约,使得对局中的运气成分和不确定性大大增加。本人极其看重副卡组的构筑能力,甚至认为在bo3比赛中的第二局开始才算真刀真枪的决斗,"让一追二"的逆转好戏也是游戏王魅力的一大部分。官方要面向更加庞大的一般游戏王玩家,许多人并没有那么"硬核"可惜我们无力改变游戏本身,要么不玩,要么接受并适应。(听说将来解锁的更高段位中将有可能实行bo3赛制)

 

3.玩家水平参差不齐。虽然对于我们竞技选手,集齐一套自己心仪的卡组并不算困难,但毕竟md中的卡并不想mycard中一样可以尽情选用,依然有大量玩家停留在初始、收集的阶段。大家可以感到,在白金5之下的段位时并不会遇到大量mycard竞技匹配和实卡比赛中那些"像样"的竞技卡组

 

总之,md的总体是林子大了什么鸟都有。

 

主流卡组中,龙辉巧电脑堺这两个二卡动,终端无敌的展开卡组依然在;神数魔术师魔救LL铁等存在感低一些的展开卡组,被展完了同样是绝望的;调皮宝贝,自奏圣乐,纯铁兽战线等半展开beat,黄金国闪刀姬各种阿莱斯特等相对最beat的卡组,以及影依,狱火机等各种60割草,这些,应该是我们所设想的主要对手。

 

值得一提的是,由于鼠骑和会局在md中被禁止,当时风生水起的纯十二兽卡组由于进一步丧失了主动展开的能力,在md中几乎很难生存了。

 

 

二、十二兽铁兽的优劣势分析

 

然而我们还有龙枪!

 

龙枪和天霆号存在,那么十二兽字段的怪兽,只要拍下来,就非常特殊,就会突然出乎对手的预料,就会立刻改变战局。十二铁卡组拥有:

 

1.基本足够的展开能力。

在我看来,电脑堺龙辉巧的终端过于强大了,强大到在side局也几乎无法被解,所以只能选择手坑阻断;铁兽战线类卡组的终端没有那么无解,如果存在side局则很有可能翻车。但在只有bo1的赛制中,神弓+抗战+(双龙龙枪等)+系统外卡的场面基本够用,依然是很难被翻。"高手打不过神弓,新手打不过抗战"(高端局中的各种展开卡组很难在主卡局无视神弓,低端局各种雷击电爆哥却对抗战创造的阻抗和资源束手无策)   同时这样的场面也不容易被后手的黄金国翻盘,先入为主的优势巨大。缺陷的话,可能就是对各种60卡组,这样的终端就有点难看,一不小心被割草,影融,虚梦等卡片结算就很难受;同时,展开的稳定性并不是特别好,失去鼠骑影响还是极大的。很多时候我们只能做一般的展开动作。

 

2.超过绝大多数卡组的操作空间和周旋能力。

铁兽战线本身就是下限高又灵活的系统,(下级两段展开自带续航,又有自然上手的抗战)再加上十二兽,灵活性高到无以复加。面对铺好的场面,有天霆号掀桌;对面开局贴出王家长眠之谷,有十二兽就不慌;开千查万别,铁兽有各种方法应对;开御前群雄,十二兽制裁之;米德拉什,通召铁兽。即便是技能抽取,也有通过抗战展开link值合成访问码语者解之的可能。

 

3.后手的强大能力。

这种能力来自2方面:①数量足够多的手坑阻止展开卡组的进行;②到了自己回合用各种方式达成目的。随时有能力otk,达成凶鸟+访问即可,条件不高,步骤不多;随时能天霆号;(本人曾在某次采访中提到访问和天霆是当环境后手的最大2杀器。既不能天霆也不能访问的卡组的后攻注定是不够强的。幸运的是我们都有)   随时能妥协,龙枪,双龙等终端四两拨千斤,也随时可以盖抗战。我们有凶鸟,蛇笞和天霆号的不取对象非破坏解场,有访问的5300+攻击力,几乎不存在我们解决不掉的抗性怪。(比如令电脑堺抓狂的究极猎鹰,电子界到临者和令龙辉巧绝望的,虽然似乎还没出的前托)各种抗性和buff都像一张纸,这个能力在过于复杂的环境中也至关重要。

 

总之,对于想在先攻打出霸道的展开,也想在后攻打出犀利的突破,想要多样性灵活的操作,也想多丢手坑阻止展开卡组的玩家,十二兽铁兽是一个不可多得的优质选择。

 

三、卡组构筑

1. 基础部分

①铁兽部分  

  人马一卡动必满不解释,纳贝尔因为强贪壶的原因只能满。由于md环境复杂,并没有内卷到特别严重的程度。所以3姬特3抗战保证自己尽可能地“内容详实”(都可以减),克拉斯本身内容较少故带2。

②不解释部分 

③十二兽部分 

起初,因为缺少鼠骑和会局,觉得十二兽本身较少,应该作为一个龙枪天霆号工具,本人只携带了2个蛇。后来发现,在md中十二兽不能更重要。多了不要紧,大不了喂克拉斯徒花块击,展开不够流畅也不要紧,需要十二的时候必须要有十二,不然就会死。同时由于天玑的存在,马剑丢羊也是很有可能发生的,这样就可以完整打出鼠骑开的效果,大展特展。蛇则是该combo(终端:神弓龙枪抗战+双龙)中必不可少的部件。

④其他系统内支援  

最初投入了3,因为觉得展开件不够多,希望有更稳定的初动。后来觉得太脆弱,也没有想象中那么赚,于是减到2。将来有可能继续减,增加马剑数量。十二兽总是更加稳健。

 

2. 对应部分

①Top0手坑,不解释

②Top1手坑  

复杂的环境中,泡影自然应该是最灵活的,遮其次。但无效系对电脑界基本没用,对龙辉巧也收效甚微,对黄金国亦然。听说这三个卡组占许多后,一开始本人是投入大量骷髅大王+乌鸦(本家能检索)的,不料遭到各路卡组毒打,抓着它们俩一辈子丢不出来。不得不说这是一个很矛盾的事----无效系理应对应广泛,却对最顶尖卡组收效甚微。总之上图顺序便是我认为的价值排序。(个人认为陨石在这样一个环境中实在尴尬。用出来的时候自然毁天灭地,用不出来的概率实在太大,即便只带1)

 

③其他辅助卡

内卷开始发生之前,墓指>抹指;展爆卡组居多,应以手坑阻止为主,没有当时环境那么多的纯十二兽和内战,故三战之才价值很低;至于风,本人一开始带了很多,以应对各种不测。后来逐渐减少。要相信自己的本家,总有办法的,而风总是很难在正确的时机出现。抽到了开不出,遇到坑却抽不到= =至于其他实坑,则不应该是一个成熟展开卡组需要考虑带的东西。

 

④额外卡组 早已有成熟而稳定的构成,故略

 

目前自用卡组:

(随时会根据动态的环境动态地修改卡组)

* 目前,本人已经踢出所有救援猫,也踢出了宇宙旋风。马剑带了2,剩下的卡位在陨石、羽毛扫、屋敷童之间纠结

(更新:最新卡组。)

 

 

四、操作与打法细节

由于大家都比较熟悉,过于具体的步骤就省去了。

先攻部分:

1.铁兽展开

①   单人马+1任意手牌=银弹+抗战

②   单人马+3任意手牌其中有一三族怪兽=2400神弓+双龙+抗战。此为“all in”打法,用四张手卡打出一个较高上限的展开,其他手卡质量一般即可选用;

③   人马+任意铁兽+1手牌:2400神弓+抗战。也可以使用②多个双龙;

④   姬特+姬特/纳贝尔:独角兔后跳克拉斯再①或者②;

⑤   2纳贝尔:似乎只能双龙;

⑥   克拉斯+姬特:跳克拉斯,随后类似于③;

⑦   克拉斯+纳贝尔:跳克拉斯之后拿人马丢下去凑到4墓地。随后可以除外2转①和②或者搏一搏除外4出凶鸟。以前这里可以合成块击,由凶鸟检索鼠骑来做3200神弓+抗战。如今无鼠骑,可出徒花并检索其他铁兽,徒花效果拉出这只铁兽,使用效果后再看徒花效果能不能抽到其他铁兽或者十二兽,则能继续通召增加场面。总之这种做场比较玄学,也很看运气,目前本人没有找到最合适最正确的选择;

⑧   人马+抗战:做双龙或者1600神弓;

⑨   纳贝尔/姬特+抗战:独角兔后凑4墓地;

 

2.十二兽开

①   单一个十二兽+人马以外铁兽:先龙枪过,从长计议。不建议强行纳贝尔/姬特变独角兔由克拉斯丢十二兽展开;

 

②   十二兽+铁兽+target:这里的target可以是强贪壶,抹杀的指名者,天玑,或者对方场上任意表册表示的卡。总之可以先由十二兽出龙枪,发动强贪壶,龙枪起效拔点炸强贪,激活狗环,随后徒花拉手牌铁兽,除外2出2400神弓+抗战或者除外4拉凶鸟,合成块击触发遗言后再继续做。可以是1600神弓+抗战(但比前者多一张手牌,凶鸟也可以检索乌鸦作为阻抗),也可以是再跳克拉斯后变成2400神弓+双龙+抗战。 总而言之,通过target卡片激活十二兽是这个卡组最重要的展开方式之一,能够尽可能发挥无鼠骑十二兽给铁兽系统带来的巨大能量。【另:十二兽+抹指+抗战也是一种有趣的牌型。可以主动发动抹指除外纳贝尔姬特(建议纳贝尔,通过凶鸟排连锁保证检索通过不吃灰)并用龙枪破坏之,激活12的同时通过抗战激活铁兽资源链。可惜本人暂时未投入抹指。】

 

③   天玑+铁兽:单独拿天玑出来说一下。这里我强烈建议天玑检索十二兽之后使用②来做场,而不是拿人马。首先如果手里的铁兽是纳贝尔姬特,拿十二兽自然是更赚,更强;是人马自然也没问题,如果是克拉斯,则可以讨论下:天玑+克拉斯牌型,如果拿了人马,则不怕G,不怕陨石,同时抗战有一套完整的检索链拿到续航;如果拿了十二兽并把一个没内容的克拉斯拉下来,则有吃G吃陨石风险,最终神弓也只有1600,抗战甚至无法带来续航,甚至因为凶鸟在墓地还有吃墓指的风险,比较起来好像坏处多多。但其实不然。

A. 首先是吃灰。熟悉铁兽的人不会灰天玑,会盯着人马灰,是你麻还是对面麻,区别就在于拿十二兽还是拿人马;

B. 并不存在吃G问题。拍十二兽下来有G还不丢?以前拍鼠骑堆墓,对面还能等一等,现在在毫无信息的情况下天玑拿个羊之类的拍下来,没任何道理不G,这就是龙枪的力量;

C.  克拉斯虽亏,但凶鸟赚。凶鸟可以拿到续航,也可以拿到乌鸦;同时己方回合内和回合外抗战结算时,我们有两次徒花率抽的机会,优化手牌的机会多多。

 

④   马剑+羊冲+任意铁兽:鼠骑来咯!爽做就是了,做满,具体步骤不再赘述,各种弓龙龙抗往脸上怼。不过同时,如果这只铁兽是克拉斯的话,又可以讨论一下:

马剑丢羊自然很爽,做到徒花+龙枪吃无效系是不是会很伤?狗拉墓地中G是不是很伤?所以也许我们可以通召马剑不起效探G,之后,由克拉斯丢羊,然后使用两次狗combo做完。这样我们不怕各种无效系,有各种补点和妥协。这样亏了一个马剑的抽卡保证把展开打完(你能稳定马剑抽纳贝尔姬特当我没说)

 

⑤   克拉斯+姬特+任意十二兽:一种有趣的牌型,值得说下。

通召十二兽探G先,随后变龙枪跳克拉斯。姬特堆墓,检索,随后使用克拉斯效果除外2。如果这里中了泡影/遮,则可以连锁龙枪效果破坏克拉斯,拉徒花出来并拉手中铁兽,同时激活了狗,龙枪可以变成虎炮+龙枪,保留龙枪素材的同时又提供了一个神弓的素材;如果对手有先见之明,不会等克拉斯起效就直接泡影克拉斯,则等于提供了一个target,直接连锁龙枪炸泡影,激活狗环,由虎炮+被无效的克拉斯变徒花拉手里铁兽继续做。如果对面什么都没有,在克拉斯除外2结算完后,可以龙枪主动拔点炸掉克拉斯,随后激活狗环,积累更多资源和墓地,保证手里的另一只铁兽能吃饱饱、

 

后攻部分:

后攻无法分类精讲,但一些原则还是可以分享下的。面对比较多的场面,我们就应该只有一个想法:天霆号;

 

中G或者面临其他巨大压力的时候,我们就需要考虑otk。这个卡组的otk比较直接,目的就是做出凶鸟+访问打出8300输出。

 

1.单人马+任意三族,通过块击丢手刚好凑出凶鸟+访问;

2.有龙枪target的十二兽+任意铁兽:otk比较容易,因为十二兽提供了太多场面link值和墓地资源。这种时候不需要有压力,大胆操作。Md目前的环境,大部分人丢G后很难掏出过多后续阻抗手坑,otk的难度不大。基本上本人都成功了。

 

  (十二兽铁兽还有许许多多精妙的操作和细节。篇幅有限,不在此展开。有兴趣的朋友可以去下载我以前写的一些文章。第一篇曾经发表在公众号上,是一些心得;第二篇则是呕心沥血之作,完成于半年前,系统讲述了我所理解的十二铁的一切。本来打算北京巡回赛取得成绩后公之于众,没想到龙枪进表太快,这文章也就失去了价值。虽然环境不同,但有些东西也许还能对现在的你有一点启发)。

 

链接:https://pan.baidu.com/s/1xw_g2cPI9TCzHNvWqmpRHw 

提取码:hhf1

 

 

五、结语

新游戏出现,大家激情澎湃,又有许多原本对游戏王,尤其是正规竞技环境知之甚少的人,通过它走入这个美妙世界。这游戏对氪金的要求极低,就算它目前还有许许多多的问题,我们也应该期待它,相信它能越做越好。

 

同时,我也不希望大家盲目跟风入坑。我身边有许多退坑竞技环境几年的大佬,每次想让他们回来,都会推托“脱离环境太久,效果不熟悉,环境不认识”。Md一出,却趋之若鹜,看着海量的陌生效果也要蒽回坑……所以,那些也许是借口,游戏本身也许并不关键,有趣的主要是人。为了合群,为了让自己不显得孤独,为了能和大家一起交流,选择跟风入坑…..

 

游戏王是充满魅力的,但ocg的环境险象丛生,从来没有不需要付出努力就能乱赢的道理。如果你原本就忙于工作学习生活并早已下定决心远离游戏王,那则不建议因为这样一个游戏的出现就改变自己的初衷。浪潮过后,也许剩下的只有空虚。

 

真正的硬核玩家,依然需要去ygopro,mycard以及实卡店赛中磨炼自己。

感恩MD的诞生,同时也希望大家真心热爱游戏王,而不是游戏。